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1 # 盤就完了wk
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2 # 佛祖騎驢
兩秒復活有利有弊
兩秒的復活時間才有機會復活甲換名刀,復活甲換金身。兩秒的時間就可能多一套技能。兩秒的時間有機會等來隊友支援,兩秒時間可以躲避大量持續性傷害。總之合理利用有利的地方,才能最大化發揮裝備的作用!
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3 # 春光乍洩嗷
一般這一型別的遊戲裡多多少少都會有類似的裝備,這型別的復活裝備,一般不只是說讓你進場被秒了之後還可以繼續站起來被秒。
復活甲加得屬性並不算多,但這裝備卻是後期最優先的裝備。
ADC或者中路法師出這個裝備的最大優勢就是可以防止對面第一時間秒了你之後,己方這邊就沒有了輸出。像肉或者先手開團的英雄來說,可以先進場騙對面的技能。
一般復活裝備都不會說是立即生效,而是要等待一兩秒才生效。
有人說,為什麼要等一兩秒呢,不能立即生效麼。但其實如果立即生效那這裝備的效果就和名刀這裝備重疊了。而且名刀價格還要比復活甲便宜。
取消這兩秒鐘,那些秒換裝備的操作就沒可能做到了。
而且你如果說被人抓了,這立即生效的裝備被動就沒可能說能撐得到隊友的趕來了。
那這裝備其實就失去了優先選擇權了。
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4 # 丨李狗嗨
兄弟,你以為砍傳奇呢?復活甲這件裝備本身就非常牛逼了,原地復活,回覆血量,加等待時間是為了平衡這件裝備,不然太bug了,你想一下,吃全套技能不死,立馬反殺。
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5 # 省一級鑑黃師唐馬儒
躺下後兩秒這件裝備就廢了,等於血手,知道為啥血手冷門嗎?加多那點盾沒用,用復活甲最重要就是那兩秒,可以讓敵方技能結束,可以等自己的技能冷卻,可以換金身名刀,如果沒有這兩秒這件裝備等於廢了,復活繼續死
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6 # 湖南人鄧寶
我建議復活甲手動復活,你來守屍?哎,我就賴在地上不起來。你剛想走開我就起來,你一回頭,哎,我又賴在地上。哎,我又起來啦,我又躺下了,來打我呀!怎麼樣氣不氣。
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7 # 尬聊遊戲
取消復活甲“躺屍”時間,改為直接復活?
恕我直言,若當真做此調整,復活甲將名存實亡,這件裝備的實用價值將大幅下降。
首先,復活甲倒地後的兩秒“守屍”時間,戰略意義重大,堪稱其精髓所在。暫且不論復活甲本身提供的抗性以及復活後恢復的生命值價值,單是觸發復活甲時的兩秒緩衝時間,就足以影響到戰局的走勢。
要知道,在這兩秒之內,你處於絕對無敵的狀態。
尤其是對於先手入場的英雄來說,不僅是你打出先手傷害、控制的保障,更是用來騙取敵方非指向型技能、間接替隊友抗傷的一大利器。 如果取消這兩秒無敵時間,那復活甲的存在價值將大打折扣,反倒不如將復活甲提供的雙抗以及恢復的血量結算成等額防禦屬性,以此為基礎重新開發一件防禦裝備來得直截了當。
再有就是復活甲實現的秒換裝備手法。在各個分段的排位賽中,利用復活甲的2秒緩衝時間秒換裝備幾乎已經成為各路玩家的基本操作。
想來此項“漏洞”也是官方所默許的。
如果將復活甲改為死亡後直接原地復活,秒換裝備的手法也將不復存在,或多或少也會降低一些操作樂趣。
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8 # 小鋒不鋒利
這個我不關心,我覺得現在的復活甲很好,但是我覺得這類功能性道具應該是適用於所有位置的,ad,ap,坦克,戰士,我特別希望金身能變成一個所有人都可以出的道具,這個加大容錯率,同時大家更願意打架,只要在屬性上調整,適合所有人
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9 # kisinin
應該改成倒下後可以自己決定起來的時機。按復活甲對應的快捷鍵可以馬上起身。如果不按,那麼還是到2秒後自動起身
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10 # 泉水白白流淌
復活甲最重要的就是那躺下的兩秒 相當於一個金身時間
如果馬上覆活 復活甲最多也就等於一個增加血量的裝備 那還不如出一個加防加血的裝備
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11 # 拖更白老白
我是白老白,這個問題問得非常好。這個問題是在這次新版的更改中復活甲的變更復活甲原先並不是這麼明顯的,只是倒地上並沒有復活中的標誌,遷就是代表什麼呢?他咳,他可以進行迅速換名刀,可以讓新手玩家看不清他是副沒復活中並且,復活甲對於新手來說,還是比較忌諱的。它的機制要是變成了迅速復活,那麼他要是有閃現的話呢,並且還有三段位移比如說曹操那麼他們就會做什麼事情呢?閃現一出去三段一技能,二段減速,你看這怎麼追上去對新手很不友好?所以說不建議躺。地上瞬間復活。
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12 # 黎臣
如果復活甲調整正為躺下後立即復活,沒有兩秒的緩衝時間,對遊戲中的玩法有什麼改變或者是變化,就給大家下面好好聊聊。
第一點:復活甲等待兩秒的時間有沒有道理在遊戲中,復活甲這件裝備的重要性我想大家都知道,它增加了遊戲的操作性和遊玩性,在後期大家都已經六神裝時,傷害爆炸,一個失誤就可能導致遊戲的失敗,而復活甲等保命裝備的出現則增加了容錯率和遊戲趣味性,而復活甲的特性則是在被地方擊殺後,兩秒後再次復活,並獲得2000+英雄等級*100的生命值,冷卻120秒,一局只能用兩次,有時候在遊戲中大家在出了復活甲後被擊殺後,敵方一直在你身邊等你復活,之後再次擊殺,感覺不如改成被擊殺後直接復活,可能還能逃跑或者反殺對面。
但在團戰時,雙方都打成了一團,如果你被擊殺後瞬間復活,沒等你有反應時間可能瞬間你就又被擊殺了,雖然沒了敵方守著你復活,但卻沒了出復活甲的意義,還不如出一件防禦裝來的實用。
第二點:對遊戲的遊玩度和操作性有了提高在高階局大家經常能看到玩家在被打出復活甲後,在這兩秒的時間裡可以換成名刀、金身來進行保命或者在操作一番,這樣就大大提高了遊戲的操作性,才能提現出玩家的另一番技術,可不謂是用心良苦,這對遊戲來說是一個很好的設計機制。如果改掉這個特性,就相當於你買了一件血魔之怒(俗稱血手),增加了一點血量,也就失去了復活甲本身的意義了,所以這等待的兩秒還是有意義的。
總結:如果改了復活甲的兩秒復活時間,對遊戲來說有點傷,尤其是在高階局,是弊大於利的,對遊戲的發展沒有好處,如果改了復活甲的兩秒復活時間,那要不要也改一下輝月的金身無敵時間,省的影響你輸出,或者把名刀的那短暫的無敵時間也改一下,遊戲這麼長時間的發展,其中需要改良和改進的地方都是有所完善,而復活甲的這兩秒復活時間,也是經過實戰和多數玩家的肯定而保留了下來,不然早就改了,不會等到現在,既然它經過這麼版本沒改,就說明有它的道理,說到底,在敵方守著你復活的時間其實也是給你反應的時間,看你有什麼操作和想法了,一個互相成就對方的時間,我本人覺得這兩秒的復活時間很有必要,大家覺得怎麼樣,歡迎大家下面留言討論。 -
13 # 冰冷冷的風
其實有時候等兩秒也是好的 給你換名刀的機會 還有就是隊友給力把對面幹掉 你正好復活 就不用死了 要改應該改成兩秒內自己手動選擇復活時間點
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14 # 落葉無痕20
建議移除復活甲,它只對經濟高的一方有利有容錯率,而經濟低的一方本來就沒裝備打死帶有復活甲的人自己也有可能會被殺死,它偏離了公平性
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15 # 宅急送007號
這樣復活甲的價效比就大大降低了,立馬起來馬上又死,因為你復活起來也不是滿狀態,隨便a你兩下就死了,2秒至少你技能CD好了,可以操作一下,也可以換裝。
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16 # 錦某人OL
本期研究話題:建議復活甲調整為躺下後立馬站起來,而不是等兩秒,給對面守屍的反應時間,你怎麼看?
更改裝備相關屬性,加快遊戲節奏,縮短遊戲時間相信小夥伴們都知道,王者榮耀並不像英雄聯盟一樣是電競遊戲,王者榮耀更為重要的是一款手機休閒遊戲,閒暇時候和朋友、同事、同學……開黑一局,什麼時間什麼地點都可以玩,完完全全就是一款休閒向遊戲,所以單局遊戲時長就顯得尤為重要。
遊戲時間太長,那就違背了手機休閒遊戲的本意;遊戲時間太短,那就缺少遊戲性,玩起來沒有意思,所以官方一直在調整各方面資料,以便間接地控制遊戲時長。英雄強度調整、裝備調整、地圖調整……各方面的調整出發點都是遊戲平衡以及遊戲時長。地圖調整就不用多說了,這絕對是對遊戲時長影響最大的,就比如現在的2.0+版本,我滴個乖乖,一局遊戲不到12分鐘的比比皆是,在以前你敢想?
復活甲被限制!我們都知道復活甲最為重要的用處處就是唯一被動“復生”,死亡後兩秒原地復活,並獲得(2000+英雄等級*100)點生命值,每當我們被擊殺的時候就會自動觸發復生效果,不過有前提,必須是被動cd已完成,並且本局復生次數只使用了0次或者是1次才有效。
但其實以前的復活甲是可以無限復活的,並沒有單局次數限制,所以以前我們常常能看到幾乎每一位玩家都會使用復活甲,也就導致了以前僵持局出現的機率大大增加,很多時候往往都是因為復活甲而在堅持、在僵持,於是官方就限制了復活甲的使用次數。
如果復活甲修改為死亡之後立馬站起來,那就會少了很多很多花裡胡哨的操作,比如最知名也是最花裡胡哨的秒換三裝,而且修改為立馬站起來好像也並不能改進什麼吧,反而倒是大大降低了復活甲的實用性。
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17 # 阿亮搞笑動漫說
每日遊戲每日一看,我就是一個宅在家裡也不願出門的遊戲愛好者一阿亮。
王者榮耀中復活甲作為中後期打團必備的裝備卻是存在爭議的一件裝備,具體如何我們一起來看看吧!
復活甲作為遊戲中非常關鍵的裝備可以讓玩家死亡後復活一次,當玩家死亡後會在幾秒內復活生效,早期王者榮耀復活甲是可以無限使用的,不過復活甲生效後卻有一定的冷卻時間,由於復活甲不限次數導致許多玩家覺得一場對局原本可以輕輕鬆鬆拿下,結果到了大後期雙方經濟持平,有的則守塔不出分不出輸贏。
於是官方對復活甲進行了改動只能生效兩次,這樣的調整可以縮短一把對局的時長,一把對局控制在半個小時很正常,對於復活甲死亡立馬生效復活的這個改動對於個別玩家來說是這樣覺得的,不過復活甲如果沒有幾秒的時間作為緩衝期復活甲幾乎沒啥作用了,死亡立即復活別人守屍你還能跑得了嗎,換個角度來說復活甲有了幾秒的時間這幾秒很是關鍵,有時候可能玩家佩戴閃現相差幾秒來緩衝這樣遊戲才更加的有挑戰性啊,而且目前復活甲只能復活兩次延遲生效才能體現復活甲的實用性,你們還有什麼復活甲改動的好建議嗎,歡迎以下留言分享!
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18 # 雲頂雞神
這樣復活甲作用會變極端:有可能對面用了兩個技能打你,你吃掉第一個死了第二個技能放空,如果倒了秒起身有可能吃到第二個技能又死掉;還有可能刺客切人的時候被秒,等復活的時間裡對面脆皮可以拉開距離,如果秒起身刺客切人的成功率會提高很多
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19 # 菜鳥水檸
復活甲的效果其實是很好的,但是有一點是一直存在著分歧,那就是這2s的復活時間。有玩家覺得這兩秒的時間無疑是了對面等待的反應時間。對於對面的玩家來說,知道英雄要復活時,這兩秒的時間就在準備著如何應對復活後的英雄了,如果說對面有控制的話,復活後根本就沒有反手或者逃脫的機會,剛活過來就被準備好的敵軍給再次擊殺掉了。這就是問題中“對面守屍反應時間”的問題。那麼改成立馬復活,而不是等待兩秒不是更好嘛?
其實小編覺得一旦改成立即復活,那麼這個復活甲就有些不平衡了。如果是立即復活等同於在致命時立即回覆2000多血量,無疑就是增加2000多滴血嘛。這樣一來使用者強行兩千滴血,要知道在直接加2000滴血就像瑤附身一樣,那種難受勁,想必大家都經歷過吧,比名刀還好用。立即復活和一個大肉裝就差不多了,所以說直接改成立即復活對於遊戲中所謂的平衡就不相符了。
其實這件裝備的2s時間對於使用者來說也是很重要的,期間可以選擇換一些其他的裝備以便於自己復活後的操作,比如說名刀、金身等。如果少了這2s的等待時間,或許秒換裝就不行了。
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20 # 少涵看電影
本期研究話題:建議復活甲調整為躺下後立馬站起來,而不是等兩秒,給對面守屍的反應時間,你怎麼看?
更改裝備相關屬性,加快遊戲節奏,縮短遊戲時間
相信小夥伴們都知道,王者榮耀並不像英雄聯盟一樣是電競遊戲,王者榮耀更為重要的是一款手機休閒遊戲,閒暇時候和朋友、同事、同學……開黑一局,什麼時間什麼地點都可以玩,完完全全就是一款休閒向遊戲,所以單局遊戲時長就顯得尤為重要。
遊戲時間太長,那就違背了手機休閒遊戲的本意;遊戲時間太短,那就缺少遊戲性,玩起來沒有意思,所以官方一直在調整各方面資料,以便間接地控制遊戲時長。英雄強度調整、裝備調整、地圖調整……各方面的調整出發點都是遊戲平衡以及遊戲時長。地圖調整就不用多說了,這絕對是對遊戲時長影響最大的,就比如現在的2.0+版本,我滴個乖乖,一局遊戲不到12分鐘的比比皆是,在以前你敢想?
復活甲被限制!
我們都知道復活甲最為重要的用處處就是唯一被動“復生”,死亡後兩秒原地復活,並獲得(2000+英雄等級*100)點生命值,每當我們被擊殺的時候就會自動觸發復生效果,不過有前提,必須是被動cd已完成,並且本局復生次數只使用了0次或者是1次才有效。
但其實以前的復活甲是可以無限復活的,並沒有單局次數限制,所以以前我們常常能看到幾乎每一位玩家都會使用復活甲,也就導致了以前僵持局出現的機率大大增加,很多時候往往都是因為復活甲而在堅持、在僵持,於是官方就限制了復活甲的使用次數。
玩家建議,以及錦某人OL的看法
最近,某為玩家對復活甲提出了建議,表示復活甲死亡後兩秒才會站起來完完全全就是給了對面“守屍體”的機會,應該修改為死亡後倒下立馬站起來。說實話我非常不贊同,首先不得不說的是復活甲確實有點雞肋,錦某人OL也是多次被“守屍體”秒了,所以現在我都不出復活甲了,名刀才是最肉的裝備。
如果復活甲修改為死亡之後立馬站起來,那就會少了很多很多花裡胡哨的操作,比如最知名也是最花裡胡哨的秒換三裝,而且修改為立馬站起來好像也並不能改進什麼吧,反而倒是大大降低了復活甲的實用性。
回覆列表
建議取消復活甲,他是唯一可以完美縮短,對局時長,又不影響對局質量的裝備。物理系有名刀,法系有金身,我覺得復活甲都多餘。