回覆列表
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1 # 竹野草
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2 # 北京抖抖抖
奇思歪想!圍棋勝負以佔地大小有關,而不是以子多子少決定勝負。
如果按照不同位置的棋子算分,勝負計算複雜程度大增,街頭巷尾沒辦法玩了。下棋圖的是個樂子,整得太複雜,就不好玩了。
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3 # 魚躍翔空
規則改了就不叫圍棋了。。。。。就象五子棋,棋子棋盤都可以與圍棋通用,但是規則不一樣,一個是五子棋,一個是圍棋。所以題主可以去發明一種新型棋類,並試著去推廣吧。。。。
圍棋革命性改革,新式演算法圍棋起名〈宇宙圍棋〉或〈魔鬼圍棋〉,圍棋發展到今天已幾千年,但仍基本沒有什特別的變化,吳清源的新佈局也不過左手換右手,到前幾年IA圍棋亦計算方式上深了一層而已,總之現在的圍棋是簡單的平面圍棋沒有維度,因為每個棋子價值一樣,而新式的立體〈宇宙圍棋〉棋盤上每個棋子因位置不同其價值不一樣,如中心天元價值分最高為5分,以天元為中心以3分2分1分等價值分依次向四周邊線幅射遞減各棋子價值分,愈內線價值分高,愈外線價值分低,一局下完,然後棋盤上黑白兩方算各子點數量再乘上其各子點的位址價值分平均加權為總分,黑白兩方總分貼點後多1點者為勝。這樣演算法的好處:徹底根除避免了因圍棋四方結構的特殊性,致使人們紛紛喜好開局就千篇一律的圍棋金角銀邊草肚皮只為贏棋,因為按一般常理看如今圍棋的佈局結構特性,顯而易見角邊易活棋但在宇宙圍棋中角邊棋子位置價值低,天元中心難立足但棋子位置價值高,這樣就動態地由原單純算面積到兼運算元力價值積分權重拉差總分,亦擁角邊子多總子數多不一定勝,擁中心子數多然總子數少卻不一定敗,邊角面廣且易得但含金量低,中心區域面擁擠難控制但含金量高,如此那些一味追求高保險效益而簡單泛味生硬少有宏宇深邃構思性天才火花碰撞又相對簡單沒有觀膽價值的地實流,地鼠流,實地流等下法將會漸漸淘汰至少擠入邊緣,如此人們下棋時才會真正從全盤全域性系統性出發著想整個下棋方案的步序,只有真正的宏闊構思及精準算路天才勝負師如小李飛刀李世石類才能橫空而出在電光火石之間給人以賞欣閱目精彩紛呈的棋局,並且宇宙圍棋能將數學策略慨率哲學完美地結合推使圍棋變得更立體,生動,波瀾壯闊,變化莫測,真正的宇宙智力魔力遊戲。事實上由於圍棋角邊結構的特殊性在殘酷竟爭的圍棋勝負世界天然製造存在一種不公平,因為有很多頂尖棋手如一代傳奇己成絕響李世石並非不擅地鼠流而是棋風性格所致不喜且厭惡不屑地鼠流為了棋質棋藝追求複雜的攻殺棋,但這種棋風險係數極高需要高耗腦力大氣魄並有可能很大地降低了棋的勝率,相反也有不少頂級棋手為了片面刻意追求純粹的高勝率少想腦子卻專攻地鼠流地實流晏鼠流如陳耀炫類地鼠風,這其實是一種已隱藏了大家都心裡有數都明白但不能在臺面上出口的極不公平的博奕事實,原因很簡單,因為職業勝負世界早已是勝者為王,勝率高者握話語權,若能確保高贏降低風險,不管哪種方式只要保險係數高簡單有效能保高勝率就走哪種捷徑,至於棋的質量是否有觀瞻性那就暫且不管了,只是贏了就是上帝萬歲,勝者通吃原則哪怕是揀漏揀暈勝也要期盼,至於心底那份美圖就早已灰飛煙滅飛到呱哇國去了,徹底革命後的新式宇宙圍棋遊戲可以完全講這種情況今後職埸將徹底不復存在,因為風險與成果高收益始終並存,矛盾只能選一但地實流相對變化莫測的高算圍已無半點優勢,一味好地實流者已無廣東地區提前開放20年的先天優勢,仍選地鼠流無疑坐以待斃甚作繭自縛,逼得你不能不同樣同起點高想事開稱,那便是真正的自古華山一條道兩軍相逢勇者勝,真正的華山論劍。今後棋手為了勝,可能開局就是天元或天元鄰近棋子價值分權重的棋,另關於共活棋後手共活的棋其子價值分扣個天元分5分,天元加各邊子數量再乘以各子權重值再加減先後手貼點數結果即為總分數黑白兩方勝一點者為勝,其實算來也不過小學生加減累積法很方便,然下慣了平面圍棋第一次下維度宇宙圍棋演算法自然有些不習慣如今天的麻將乃昔日麻將換個打法而已麻將仍就是麻將,而且這種新式圍棋特別適合於現在手機網路軟體普及的年代,雙方總積分電腦片刻即出且可作出各方向轉化趨勢雲分析。總而言之〈宇宙圍棋〉才符合宇宙哲學的本質因為每個子大平等絕對平等並不是真正的平等,效力平等才是宇宙的原意,在子效世界裡承認先天的位及勢但每個人卻又互相關並皆有發揮這就是社會。