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  • 1 # 蘇打sda

    眾所周知,《絕地求生》這款遊戲在細節上一直都在追求完美,避開一些遊戲都會遇到的BUG、外掛等問題不談,我們可以客觀的說絕地求生這款遊戲比較真實。無論是遊戲的環境、建模、音效還是武器機制等內容,藍洞都儘量尊重現實。比如薩諾地圖在開發的時候,藍洞也是親自派人去實地考察,爭取為大家呈現最真實的東南亞風采。在這種基礎下,才有二維碼在四倍鏡上出現的可能。

    如果要問為什麼絕地求生的四倍鏡上會有二維碼,我只能告訴你因為這款軍用瞄準鏡在現實中就有二維碼。這款四倍鏡的原型是ACOGTA31瞄準鏡,ACOG的意思就是先進戰鬥光學瞄準鏡,是由Trijicon公司製造而成的一系列軍用瞄準鏡。為了區分型號以及方便顧客購買和使用,瞄準鏡上一般都會刻有產品的連結二維碼、公司的LOGO、SN碼以及它的功能介紹等基礎資訊。

    對我而言,比這些資訊更值得關注的其實是瞄準鏡上部的白色“管子”,大家仔細看圖一就會發現瞄準鏡的上部有一個白色的“管子”,大部份的ACOG型號都無需使用電池,並被設計成使用內建式放射性衰變氚螢光粉,可在任何情況以下提供照明,時間長度長達10-15年。

    為了讓ACOG更具競爭力,公司為一些產品加裝了fiber-optic 補光條(被動外接式光纖導光管系統),可以根據環境光線的亮度來自動調整分劃線照明的亮度。

    這個FIBER的功能簡單的說就是吸收外界的光能用於ACOG內部補光,該技術在TRIJICON的REFLEX、ACCUPIONT、TRIPOWER等產品中也有廣泛的運用。這也是針對ACOG TA01在日間使用時分劃線亮度不足所做出的改進。但是在遊戲中我們很難去注意到這些細節,甚至有些玩家會認為瞄準鏡在什麼光線下開鏡都一樣。

    其實藍洞在武器、配件的選擇上面還是會挑選具有代表性的產品,ACOG這一系列的高倍鏡雖然造價不菲,卻因較為人性化的設計和耐用性被數十個國家和地區的軍隊所採用。相信很多玩家在遊戲中都見過它們的風貌,比如《戰地》系列、《使命召喚》系列、《彩虹六號》系列、《無限法則》等遊戲中都出現過它的身影。

  • 2 # 愛搞笑的漫威肥聰俠

    絕地求生大逃殺這款遊戲是由韓國的藍洞遊戲公司釋出的一款求生類的槍戰遊戲。遊戲的成功無疑是他的遊戲設計理念,他不是一個簡單的槍戰遊戲,而是一個槍戰只是對遊戲的表面模型,收集的材料,執行地圖跨越地形,包括團隊的團隊合作,是遊戲的精髓,最後的生存是遊戲的核心。絕地生存的遊戲做得不好,和GTA5這些製作精良的大作還沒法相比。

    但是現在這款遊戲一直在努力的做著很多的最佳化。絕地生存是一場騎士有很多蛋的遊戲,例如,能量飲料實際上是紅牛,而止痛藥則印在知名生物製造商的標識上。最近,一個非常隱蔽的蛋被運動員發現了,這是我們通常使用的4倍的鏡子,還有一個神秘的二維程式碼,當玩家使用高倍鏡放大後,一個二維的程式碼清晰地顯示出來,前面有一串英語,但我不知道這二維碼會發生什麼?

  • 3 # 小啊火vlog

    這或許遊戲設計,和程式設計問題,需要我們自己分析,把握結構,這或許就是最好的方式,遊戲設計,也是根據遊戲語言組織的,需要我們用心去分析。一套熟悉的遊戲設計,需要我們用心去改變,這或許就是變通遊戲設計,語言,也是非常複雜的事情。

    遊戲也是根據程式設計語言。組織架構,難免會有錯誤,就是我們所說的程式語言盲區,也是無法避免的事情,總體來說,這套遊戲,程式設計也是非常好的,這或許就是最好的方式,用自己的程式設計,去改變,這或許就是提高自己的一個辦法,這就是語言組織的一個方面。

    綜合設定。在程式程式語言方面,有自己的提高,這或許就是最好的方面,也是用心改變自己的一個過程,需要時間,綜合考慮,這或許就是最好的,程式設定,需要我們自己去架構自己的程式主題,也是一個程式語言,總體架構問題。

    二維碼就是我們一個程式語言錯誤,也是一個大方向的通俗,也是容易破解,也是難度係數比較大的。也是一個方面,需要整體把握,這或許就是最好的,在知識學習,系統程式設計,都有自己的見解,這或許就是程式設計的一個語言組織結構的一個方面。錯誤也是不影響大方面,整體遊戲美觀,總體來說,也是一款適合自己的遊戲,遊戲娛樂,也是有自己的時間,不要太在意,娛樂為主,這或許就是最好的方面,也是新的觀點。樹立正確的遊戲,娛樂合理安排時間,這才是最好。

  • 4 # 李祥先生解說

    絕地求生這款遊戲今年無疑是遊戲界的一股清流,釋出短短的半年時間就佔據了steam下載榜,並且短時間內引起了巨大的反響!

    絕地求生大逃殺這款遊戲是由韓國的藍洞遊戲公司釋出的一款求生類的槍戰遊戲。這款遊戲的成功之處無疑是他的遊戲設計理念,他並不單純的是一款槍戰類的遊戲,槍戰只是這款遊戲表面上的模型而已,物資的收集,跨越地形的跑圖,包括團隊的配合都是遊戲的精髓所在,而最後的求生才是遊戲的核心所在。絕地求生的遊戲製作並不算精良,和GTA5這些製作精良的大作還沒法相比。

    是現在這款遊戲一直在努力的做著很多的最佳化。絕地求生這款遊戲其中騎士包含著非常多的彩蛋,比如說能量飲料其實就是紅牛的樣子,止痛藥上面印著知名生物廠商的LOGO。最近有一個非常隱蔽的彩蛋被玩家們發掘了出來,就是我們平常使用的4倍鏡上面,竟然有一個神秘的二維碼,玩家使用高倍鏡將它放大之後,一個二維碼清晰的展現了出來,下前面還有一串英文,不過不知道這個二維碼使用掃一掃會出現什麼樣的東西呢?

  • 5 # 遊戲森森君

    眾所周知,《絕地求生》這款遊戲在細節上一直都在追求完美,避開一些遊戲都會遇到的BUG、外掛等問題不談,我們可以客觀的說絕地求生這款遊戲比較真實。無論是遊戲的環境、建模、音效還是武器機制等內容,藍洞都儘量尊重現實。比如薩諾地圖在開發的時候,藍洞也是親自派人去實地考察,爭取為大家呈現最真實的東南亞風采。在這種基礎下,才有二維碼在四倍鏡上出現的可能。

    如果要問為什麼絕地求生的四倍鏡上會有二維碼,我只能告訴你因為這款軍用瞄準鏡在現實中就有二維碼。這款四倍鏡的原型是ACOG TA31瞄準鏡,ACOG的意思就是先進戰鬥光學瞄準鏡,是由Trijicon公司製造而成的一系列軍用瞄準鏡。為了區分型號以及方便顧客購買和使用,瞄準鏡上一般都會刻有產品的連結二維碼、公司的LOGO、SN碼以及它的功能介紹等基礎資訊。

    其實只是因為我們對軍用瞄準鏡不熟悉所以才覺得這上面的二維碼比較有趣,事實上它就是產品的基礎資訊,就行蘋果手機背後的LOGO資訊以及產地說明差不多。對我而言,比這些資訊更值得關注的其實是瞄準鏡上部的白色“管子”,大家仔細看圖一就會發現瞄準鏡的上部有一個白色的“管子”,其實那是加裝了fiber-optic 補光條(被動外接式光纖導光管系統),可以根據環境光線的亮度來自動調整分劃線照明的亮度,這個FIBER的功能簡單的說就是吸收外界的光能用於ACOG內部補光,該技術在TRIJICON的REFLEX、ACCUPIONT、TRIPOWER等產品中也有廣泛的運用。這也是針對ACOG TA01在日間使用時分劃線亮度不足所做出的改進。但是在遊戲中我們很難去注意到這些細節,甚至有些玩家會認為瞄準鏡在什麼光線下開鏡都一樣。

    其實藍洞在武器、配件的選擇上面還是會挑選具有代表性的產品,ACOG這一系列的高倍鏡雖然造價不菲,卻因較為人性化的設計和耐用性被數十個國家和地區的軍隊所採用。相信很多玩家在遊戲中都見過它們的風貌,比如《戰地》系列、《使命召喚》系列、《彩虹六號》系列、《無限法則》等遊戲中都出現過它的身影。

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