回覆列表
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1 # 花間小溪
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2 # 貧窮的手機觀察員
首先遊戲高刷只是高刷的一個場景應用而已,而且手機高刷還需要遊戲對高刷的適配,有的遊戲不支援高刷,買了也無用。
但是在其他場景下,高刷帶來的視覺享受是毋庸置疑的。
比如更為日常的使用場景是手機社交和碎片化閱讀。
高刷是手機發展的一個必然的趨勢,包括現在2020年,肯定高刷是旗艦機的必備屬性之一,然後接下來附上一些新發布的高刷機旗艦。(排名不分先後,圖源網路,侵刪)
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3 # 風箏衝上天
現在的手機屏也在升級重新整理率,除了遊戲視覺體驗會提升。普通應用的感受也會提升,只是需要軟體系統的慢慢配套支援。
如果你平常不是經常飛速的滑動操作,喜歡慢條斯理的滑觸手機。那這個效能指標和對應的高價格,那就暫時對你沒有必要性。等以後普及了再換也可以。而且其實也有很多人不在意這個操作的視覺體驗,或者根本沒想過還可以這樣提升。比如我們的父母,和一些線下人群。
所以在選擇時,效能指標是否對你適應,你需要問問自己。
需求是自己的,而不是強加的。
當然未來的需求也是要服務自己的,自己盤算好,要不要,或者這幫商家能兌現麼。
想清楚,就可以出手了。
如果問我意見,我的意見是等一等,半年。
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4 # 落葉寂寥2014
不一定的,高重新整理率手機固然在遊戲方面有得天獨厚的優勢。但現在市場情況是能匹配高重新整理率的遊戲並不多,所以在遊戲方面優勢並不太明顯。但高重新整理率手機給使用者帶來的是前所未有的流暢度體驗,用用了就回不去固然有點誇張,但確實是更好從次的視覺體驗。但高重新整理率帶來的是更高的電池消耗。所以選高重新整理率手機的前提是你得充電方便。
即使不玩遊戲,高重新整理率手機在日常使用當中,UI動畫各方面也會比普通螢幕看著流暢。
高重新整理率螢幕帶來的好處很廣泛,在日常使用中,由於現在我們的手機處理器已經滿足螢幕高重新整理率的效能需求,配合高重新整理率螢幕能讓系統的每一次滑動,每一個視窗動畫更加的流暢。實現系統日常操作更加流暢的方向有很多種,不過最終還得軟硬結合得當,高重新整理率+介面動畫幀數同步提升是一種、iPhone X上大受好評的120Hz觸控取樣也是一種。
而遊戲方面,光是有塊高重新整理率的螢幕是不夠的,現在很多手遊因為考慮到普遍手機效能的問題,把幀數鎖在60fps上限,這是難以配合高重新整理率螢幕展現出更流暢的畫面的。不過如果使用高重新整理率屏的旗艦手機多起來,那麼遊戲廠家自然會跟進相關動作,畢竟在遊戲裡面加個高幀率選項應該是非常簡單的事情。