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  • 1 # 番茄醬我是土豆

    如果要細分,建模相關的軟體真的太多太多了。

    就題主說的幾個軟體我就用我粗淺的知識補充一些吧,

    3ds Max適合用來建模而且聽說建模速度很快,有不少國外遊戲公司都是用MAX的,不過本人沒有用過,所以也不能瞎BB,

    Autodesk Maya用於不少的動畫以及遊戲公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,據說比較起Max,Maya由於是集大成的軟體,Animation+VFX方面出色所以備受信賴。

    不過由於Max和Maya現在同屬一家公司,所以許多功能日漸接近,就連UI也慢慢靠攏了。

    所以對於遊戲業來說,用max還是maya的關鍵點在於,你想要去的公司是使用哪一個。

    Zbrush最出色的特點就是“不受限”(其實還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)地雕刻,相對傳統建模軟體更能發揮使用者的想象力和創意,僅以建模來說Zbrush是相當強大的了,不過由於沒有動畫或特效相關,所以Zbrush普遍意義上都是在於雕刻高模,而要走完一整個流程的話,你還是得使用其他3D軟體。

    很多想進遊戲業的新人犯了一個大錯,就是隻會zbrush卻不會完整的流程,若想從事3D建模這是不可取的,除非你的雕刻真的是大神級別,那就另當別論。

    Vray則是渲染器,那是建模,畫好貼圖,設定好材質後的事情了。 一般上來說,跟遊戲業沒太多交集,除非你是離線渲染的cinematic動畫,不然即時渲染的遊戲並不會用上vray。

    感興趣的話可以看看深夜學院官網,上面有很多大神直播和一些大神老師參加的專案全流程講解,都是乾貨。

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