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  • 1 # 馬烏里小巴比倫

    這個怎麼說呢,本人對revit不熟悉沒法說個理由來。Maya和MAX這兩個都是歐克特出的,所以沒有什麼優劣之分,只有重點不同。國內來說Maya主要應用於影視,Max更多應用於遊戲、室內。兩者也可以互換,效果都一樣。除此外C4D應用也很多。所以,問主可以根據自己的方向隨便選一個。3D動畫這方面的,只要你有基礎,都是相同的,轉到那款軟體也只是一兩週的事。畢竟軟體就那樣,模組基本都相同,只是操作模式快捷鍵不同罷了。

  • 2 # 使用者4926124690

      1.Softimage 3D 2.3Ds Max 3.maya  

      4.LIGHTWAVE 3D

  • 3 # 月夙

    我是搞機械方面的,我們經常用的是UG和CAD,這兩個都比較方便,功能也強大;此外,還有pro-E,3Dmax,C4D,瑪雅,unit3D等等,都有各自的優點,相對來說,Unit3D和3Dmax是使用最廣泛的。

  • 4 # 我心如夢2028

    3Dmax軟體是一款功能強大,隨意性很高,歷史悠久的軟體,進入國內的時間比較早,中文教程也比較多,學習起來相對容易一些,國內使用此軟體的人非常多,在國內相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3DS MAX的使用率佔據了絕對的優勢。

    (二)MAYA

    MAYA軟體是Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體,是高階且複雜的三維電腦動畫軟體,集成了動畫及數字效果技術,它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還結合了建模、數字化布料模擬、毛髮渲染和運動匹配技術。

    (三)C4D

    cinema 4d軟體是一款操作簡單,功能強大的三維動畫軟體,此軟體進入國內比較晚,剛開始都是英文版,教程也比較少,後來才有了中文版,教程也慢慢多了起來,但和前兩個軟體相比,教程還是非常的少,培訓機構也比較少一些,但這不沒有阻止人們對他的喜愛,因為它簡單的操作流程,強大的功能,在三維動畫行業越來越得到人們的肯定。

    (四)swift 3d

    Swift 3D是一款由Electric Rain公司出品的非常優秀的三維FLASH解決軟體,能夠構建模型,並渲染SWF檔案,充分彌補了FLASH在三維動畫效果製作上的不足。

  • 5 # 百之靈

    看你最終想用三維軟體幹什麼。

    3d max、maya、softimage等等三維軟體都不錯,3dmax在建模方面還是比較簡單,因此,在建築效果圖方面的應用比較多,而maya和softimage,另外還有hondini等三個大型三維軟體,非常強大,每一塊麵都可以單獨分離出來研究,應用在電影、特效方面比較多,它的動畫功能也非常強大。其他的,蘋果的系統上面也有些小型的三維軟體

    如果想學三維軟體,我建議用3dmax打底比較好,接著去接觸大型軟體會比較好。

  • 6 # 番茄醬我是土豆

    模型-主流:Maya、輔助有3Dmax、ZBrush、mudbox等

    美術設定:ps、sai等等二維軟體

    分鏡草圖:ps、sai等等二維軟體· 繫結-主流Maya

    動畫-主流:Maya,也有用3dmax、motionBuilder(一般用於動作捕捉)、免費領取課程softimage(已經停更)、c4d、blender甚至houdini等(這些都很小眾)

    材質貼圖-主流:Maya、輔以ps等許多二維軟體繪製貼圖

    特效解算-主流:houdini、Maya,當然還有ae等。

    燈光渲染-主流:Maya,不過現在國內很多公司已經轉用katana

    合成剪輯-nuke、pr等

  • 7 # 看見影視剪下

    動畫應分三類討論,遊戲動畫是一類,動畫片是一類,純3D影視動畫是一類。;動畫片與純3D影視動畫:Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體.遊戲動畫:3D Studio Max,常簡稱為3d Max,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。

    製作3D動畫,首先是需要3D建模軟體。如3Dmax、maya等,都是應用非常廣泛的3D建模軟體。當然,後期的動作設計也是在這些個3D建模軟體中完成的。除此之外,還需要利用v-ray進行燈光、材質渲染,AE、Nuke等軟體進行特效製作與合成,pr、C4D等剪輯軟體進行剪輯、包裝。

  • 8 # 冰雪皇主

    做3D動畫需要的軟體不止一個,需要建模,剪輯,聲音,特效等。AI是做特效,pr剪輯,3Dmax建模,還有Au 是聲音的。

  • 9 # 渲雲渲染

    1、Maya(影視動畫CG主流3D軟體)

    MAYA在動畫製作領域是一款最核心的軟體。作為功能強大的三維動畫軟體,Maya在模型塑造、場景渲染、動畫及特效等方面都發揮著巨大作用,這四個模組在專案裡都是一個單獨的部分。一部三維動畫片的製作,絕大部分也是在Maya軟體裡面完成的,所以對於學習動畫的來說, Maya軟體是必須精通的。

    2、Houdini(高階影視特效CG)

    Houdini是一款三維計算機圖形軟體。一般來說,頂級的視覺特效都是使用houdini製作的。它的特效非常寫實,是一種非常強大的模型化特效。在工業流程、程式化建模等領域,houdini都有著非常超然的地位。

    3、Cinema 4D(偏影視廣告CG)

    C4D擅長的領域是廣告視覺動畫特效,它操作方便,特點是極高的運算速度和強大的渲染外掛,在渲染和運動圖形模組功能強大。想在軟體技能和設計能力上有更大的提升的話,學習這個軟體是很好的選擇。

    4、Arnold(動畫主流渲染器)

    Arnold是目前影視動畫公司主流的渲染器,因其強大的實時渲染和極好的渲染效果深受喜愛,這款渲染器的優點是使用方便,簡單幾步操作即可控制全域性質量。目前作為MAYA軟體的內建渲染器而存在,也是動畫專業必須學習的。

    5、Xrender(渲染加速器)

    Xrender (渲雲)是針對CG影視動畫工作者提供渲染加速服務的平臺。Xrender支援3ds Max、Maya、Houdini、C4D、Arnold等上百款軟體和外掛全型別支援,全面支援CPU/GPU渲染。能夠完成各種影視級3D動畫渲染(環幕、巨幕、球幕等)。

    6、NUKE(後期合成)

    NUKE 是一款強大的節點式後期合成軟體,主要應用在影視領域,電影和動畫公司相對使用比較多。NUKE與AE的區別:AE是一款圖層式的合成軟體,兩款軟體都很強大。如果你是學習渲染,後期合成,NUKE是必須要掌握的。

    7、AE(圖層式後期合成)

    AE是專業非線性特效合成軟體。它包含了上百種特效及預置動畫效果,在影像合成、動畫、視覺效果、非線性編輯、設計動畫樣稿、多媒體和網頁動畫方面都有極強的功能。AE含有很多指令碼、常用的表示式和外掛,做動畫效果非常直觀、快速。

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