首頁>Club>
unity
21
回覆列表
  • 1 # 阿狸慧慧

    我看好android和u3d,現在好找的是android 很缺人,android程式就是現在手機裡玩的那樣,android的系統設計的很好,建議學學,unity3d很新正在發展中崗位沒android的多,但是unity3d是個技術活發展潛力很高。u3d程式現在幾乎能在所有平臺跑., 我覺得長遠看還是u3d好,想挑戰就u3d吧,平庸點就android,不管學這兩者哪個都能開闊自己的眼界,u3d一個遊戲方向,android一個應用軟體方向。

  • 2 # 小鳳凰樹

    不說話,我上圖

    開啟招聘網站,數數多少條招聘資訊,你就一目瞭然了。

  • 3 # 九城學院遊戲程式設計

    只要你能做出幾個unity3d的例子,一般用人公司也會要你的。找起來還是容易的。但是隻是學習unity3d不夠。一般還要學習下C++,不過你學unity3d 會有c#或者js的基礎,學C++也容易的多。最後我只想說,unity3d找找工作不難

  • 4 # 壯壯要下100斤

    像優就業就會給你上就業課程,從簡歷製作到面試到模擬面試到職場素養什麼的都會教,不要用包工作來概述培訓機構的就業,沒有誰能決定你的未來,只有自己能決定,學好技術再加上人家的推薦自然就能找到好工作了

  • 5 # 水母星人

    現在遊戲站在風口浪尖上,你懂的。

    不過任何一個技術,只要學的好,就沒有差的。最終還是看你學的咋樣。

    學遊戲開發,其實就是學Unity引擎,其它向cocos、UE4引擎,不適合小白學(那些得有幾年工作經驗後,再轉比較好學)。

    說遊戲前景怎麼樣,還不如說U3D引擎學完怎麼樣呢!

    無非就是手遊、端遊、模擬、VR、AR這幾塊,在5G下總有一款能夠適合吧。

    就目前的行情來看, 模擬、VR方向的就業比較多,遊戲方向的門檻比較高。

  • 6 # jake電腦技術分享

    unity好就業嗎,前景如何?

    1.首先我覺得如果真的為了就業還是去培訓機構培訓下!培訓機構更加系統化,自學沒人指導,消耗的時間更多,最重要是沒有方向。

    2.關於就業前景就目前市場來說,國內unity開發師一萬左右,市場需求卻在80萬。unity開發工程師主要在移動端,據統計,50%的unity開發者工作年限在2年之內,45%開發者在2-4年之間,只要你努力平均諮詢可以達到2萬上下,比一般的軟體開發者稍高。

    3.Unity就業方向廣泛。遊戲行業佔據了65%的比例,也有虛擬現實,增強現實等方向,就業前景火爆。可以從事的崗位:遊戲開發工程師、移動應用開發工程師、遊戲場景設計師、遊戲特效設計師、VR開發工程師、AR開發工程師。

    4.關於如何學習,首先你應該學好一門程式語言,可以從c# 語言入門。遊戲開發入門到做出專案,半年時間,所以你要做好心理準備。如果想更好的學好程式設計,後期可以學習c++,因為開發遊戲c++使用的更多。

    5.關於培訓費用,現在培訓機構的費用基本在2萬上下。

  • 7 # 帶你炒期貨

    最近一份“詢問移動平臺遊戲開發者使用哪種技術”的調查表明,其中之一就是Unity3D。與其自己破費資金開發一個技術,倒不如使用一個引擎要快上好幾倍,昂貴的引擎系統是你百萬元收入瓶頸的重要原因,我們節約了人們的錢,讓他們無需自己建立原始碼或者浪費資金。人們能夠花更多的錢、時間、愛和精力投入到的工作或者遊戲藝術,當然,要協調分配。很多遊戲開發者相信剩餘30%的工作是用來除錯遊戲各個部件的,這就是你遊戲最終取得成功的地方。

    在看看就業情況,開啟百度搜索網頁輸入unity3D的關鍵詞,可能你能查到的unity3d引擎介紹與技術文章不是最多的,最多的是各大公司使用unity3D引擎研發出的產品,和各家公司打出的招聘廣告,據不完全統計,各國各地正在使用unity3D引擎研發產品的公司規模超過1200家,相關人才渠口大5萬。並且隨著越來越多的企業正在考慮使用新引擎開發技術,所以這樣的一個人才缺口將越來越大。

    從Unity CEO介紹上面來說,Unity對遊戲行業的貢獻是無可非議的,Unity發展角度來說,更有利於學遊戲的人,也說明了遊戲的前景是非常好的,從Unity第一代到現在Unity4.3一步步成長都說明了Unity在遊戲中地位。

  • 8 # 優就業山竹

    根據最新的世界權威組織調研報告,全球遊戲市場規模已從2019年的1521億美元,增長至2020年的1960億美元。而全球VR/AR領域的資本市場規模也從2016年的199億美元,增長至2020年的1080億美元。可以說這兩個行業的發展速度異常驚人。

    隨著5G時代的到來,Unity的應用已滲透到汽車、製造、建築、影視、教育、醫療等各行各業。

    在行業高速增長的背後是對專業開發人才的迫切需求,兩個行業加起來總共人才缺口達到100W,另外遊戲開發和VR/AR屬於高新技術產業,其技術含金量非常之高因此平均月薪排名網際網路行業第一,已從2016年的11000元增幅至2020年的22000元,初入這兩個行業的新人薪資8000起步,最高年薪40W,可以說目前遊戲與VR/AR行業正處於超高速發展期,是應屆生以及網際網路從業人員的極佳選擇。

    比如國民手遊《王者榮耀》1月份流水超90億,開發團隊一下子賺足100多個⽉的工資。網易遊戲更是為懂得Unity技術的應屆生開出了年薪30W的高薪。

  • 9 # 假裝技術猴

    三百六十行,行行出狀元。技術好了怎樣都能找到工作,只不過是工作好與壞而已。unity3d是遊戲引擎,目前一二線城市unity3d的需求還是比較大的,無論是遊戲、vr(虛擬現實)、ar(虛擬增強現實)、虛擬模擬等等方向,每一個方向掌握好了都能有好的工作。但是學習unity3d並不是一朝一夕的事,unity3d是典型的入門簡單精通難,入門了以後你會發現並不是那麼簡單,越瞭解底層才會對unity3d理解更加透徹,要學好才能找到好工作,不然只能是一個小碼農,建議你先從c#開始學習,再到unity3d,學習好c#決定了unity3d的高度,現在一線城市還是需求很大的,尤其是遊戲和vr、ar方向,而且也會招初級的程式設計師,二線城市unity方向還是比較少,做遊戲的更少,所以學習unity剛開始還是去北上廣好好打磨自己的技術,然後再考慮是繼續待著還是回老家,這樣對自己的提升是比較快的。事在人為,只要你努力,最主要的是你要堅持下來,定下心,打磨好自己的技術,學好自己的技術最重要,苦盡甘來,等自己技術好了,工作經驗有了,工資也就高了。

  • 10 # 張小童鞋

    unity遊戲開發好找工作嗎?現在的遊戲公司和企業很多,一直都缺人,所以找工作並不難找,但是否是你喜歡的就另當別論了。我們把遊戲公司分為三種。

    下面可以簡單看看校招的招聘需求:

    A:騰訊和網易等大公司。這類公司要加入兩種途徑,一種為人才儲備,透過校招進入。一種為社招,其他具體要求不談 ,至少也要一款成功遊戲的經驗。

    B:西山居、莉莉絲和米哈遊等有名氣的遊戲開發公司。這類公司也有校招和社招兩種方法,我們也先看一下校招的要求:

    簡單的來說,有語言功底,能開發一款合格的作品去面試,可以一試。

    而社招的話,你就要懂很多了:

    當然對ACG有愛的話我不知道會不會突破天際的加100分,但是更多涉及偏向到遊戲最佳化,流程化管理,渲染等這幾個方面。

    所以,無論是A還是B類公司,走校招途徑的話,做一款自己的完善作品,另外還需要把語言基礎夯紮實更好。而走社招途徑,則往往需要先在其他公司把技術以及成功線上產品的經歷積累出來後,方有實力去試水。

    C:能在遊戲市場中活下來的公司。這類公司基本都要看是否有經驗或作品,畢竟這類遊戲公司不是學校,不會浪費研發時間培養從0開始的實習生。所以校招的比例一般不大,實習崗位也不太多。

    那麼是否這就意味著C類公司就不好進入了呢?非也。C類公司的資金往往不如大公司雄厚,招人時在很多場合下會考慮成本。能讓新人解決的問題,如改改bug、撰寫UI邏輯等,專門招個熟手來弄是不明智的。實際上,這類公司往往會成為新人透過社招進入行業的第一站。

    這就是遊戲行業的無知之幕了,行業缺人,但是很多情況下不接納沒有經驗的人,而想入門的人又不太瞭解怎樣科學地拿到首份工作,造成了遊戲行業似乎是經常缺人但不太好進的表面現象。

  • 11 # 爪爪遊戲開發

    學好了Unity,學到了真正的遊戲開發技術,找工作自然不是難事,想要透過自學或者透過現在一些網上沒有任何學習規劃的影片學習只能是事倍功半。而現在很多培訓機構也都是在教一些換皮不換骨的內容,很難讓學習者學到遊戲開發公司真正需要的技術,建議你到Paws3D學習中心來看看。

  • 12 # Coder大冒險

    看你個人素質,跟會不會Unity其實沒太大關係,學習能力還可以的同學,根據經驗,基本2周就能上手幹活了(改改bug,寫寫小模組),再過半年左右可以對Unity引擎有了相對完整的認識。後面就是深入了,深入的時候不會停留在一個引擎上,而是從底層原理到上層工具的全方位深入。

  • 13 # 愛玩隊長

    作為一個前端程式設計師來來說下我的個人見解。首先你所在的城市很重要,如果三四線小城,那就算了吧,那些地方基本沒有此類需求。回到大城市,比如我所在的上海,如果你有經驗的話,找工作還是比較容易的,這個行業人員變動比較大,也就造成所有公司都很缺人的現象,像我們公司基本一直在招人。沒經驗的新人,在專案開始的時候也是好找的,做個UI什麼的比較合算。

  • 14 # 愛玩隊長

    作為一個前端程式設計師來來說下我的個人見解。首先你所在的城市很重要,如果三四線小城,那就算了吧,那些地方基本沒有此類需求。回到大城市,比如我所在的上海,如果你有經驗的話,找工作還是比較容易的,這個行業人員變動比較大,也就造成所有公司都很缺人的現象,像我們公司基本一直在招人。沒經驗的新人,在專案開始的時候也是好找的,做個UI什麼的比較合算。

  • 15 # 愛玩隊長

    作為一個前端程式設計師來來說下我的個人見解。首先你所在的城市很重要,如果三四線小城,那就算了吧,那些地方基本沒有此類需求。回到大城市,比如我所在的上海,如果你有經驗的話,找工作還是比較容易的,這個行業人員變動比較大,也就造成所有公司都很缺人的現象,像我們公司基本一直在招人。沒經驗的新人,在專案開始的時候也是好找的,做個UI什麼的比較合算。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 女孩子應該追求些什麼?或者說如何過好每一天?