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  • 1 # 路人宅

    第一是軟體程式設計方向。大體上分成軟體設計、程式語言和軟體測試。包括需求分析、結構設計、開發流程、生命週期等等相關內容全部在關注範圍。此方向幾乎屬於CS內部第一大的方向了,錄取名額很多,獎學金也有一些。問題的關鍵是,這個專業是培養coder的,而計算機專業的從業者大部分就是coder。因此學這個專業工作機會較多,但是起步階段的收入居於中等。

    第二類是多媒體動漫方向。這個專業包括了計算機圖形學Computer Graphics,主要研究影象的表達、處理等。計算機成像、三維動畫、網路影像傳播都屬於這個方向的範疇。學習這個專業的同學可以去遊戲設計公司,電影影片公司、電子出版、教育軟體開發、商業簡報、平面廣告設計及其它多媒體應用領域的媒體整合與系統設計的工作崗位尋找機會。

    第三是計算機科學技術方向。該方向包括了理論性非常強的計算機理論、計算機科學與工程計算Scientific Computing、人工智慧AI以及人際互動Human-computer interation等。

    計算理論是完全偏向理論的學科,研究的不只是演算法,更加重要的是演算法的有效性和可行性。演算法可行性,演算法複雜度,密碼學相關領域都是這個偏理論的方向的研究物件。本專業不太建議同學們申請,從各個渠道得來的訊息都是這個專業不好找工作。這一點在美國和中國都是一樣的,過於偏重理論和科技前沿探索的專業方向往往工作比較難找。

    第四是計算機網路Networking甚至包括Telecommunication。這個範圍可以說是非常的大。網路應用、網路通訊、網路安全、加密解密、路由演算法、甚至編解碼都是需要學習的學科。這個學科申請的競爭者非常多,來自EE,ECE背景的同學也都可以申請。Telecommunication就業不錯,從裝置商到運營商到第三方軟體開發商,都有職位可以選擇。中國國內這方面工作機會也多,中國移動按照使用者數量是世界第一大運營商。還可以在大型政府、國防、電信、電力、金融、鐵路等部門的計算機網路系統——若在美國就業,因受到公民身份等限制不少,回國形勢還是不錯的。

    第五是網際網路電子商務。主要研究如何利用市場營銷觀念,商業策略,經濟學理論和計算機技術來開發新的商業,以及如何透過運用網際網路和相關資訊科技轉化目前存在的商業模式。美國電子商務的應用領域和規模都遠遠領先於其他國家,目前在全球電子商務交易額中,大約有50%發生在美國。在全球商務網站中,美國佔有90%以上。這與美國良好的網路狀況、大量的高學歷網民、完善的法律體系、健全的電子支付手段、成熟的社會信用體制等一系列情況是分不開的。在中國電子商務迅猛發展的今天,促使很大一部分學生留學美國就讀電子商務專業。

    等等,計算機入門之後相對比較簡單。

  • 2 # 離別O170005516

    計算機好不好學,要看你有沒有興趣去學,有興趣的話,計算機相對來說還是好學的,計算機用心去學,就沒有什麼難學的。

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