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1 # c楓葉飄零
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2 # 明末哥
但是對於手殘和普通玩家來說,如果是PVP伺服器,獵人除了偷襲別人有一定的優勢外,一旦被偷襲或是近身,真心有點吃力,畢竟獵人技能不少,有遠端有近戰,技能之多也是讓一些玩家按得手忙腳亂。
不知道懷舊服獵人射擊是5碼嗎?如果也是和以前一樣,那麼獵人還是比較難操作的職業。
但是如果高手合理運用假死、陷阱、風箏的話,那麼真心的除非裝備壓制被近身和個別遠端職業外,還是比較無敵的。裝備好的話,不能說秒人,偷襲幾下也是可以擊殺對方的。
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3 # 菜脯頭
獵人適合像我這種無慾無求平時要上班帶娃的休閒玩家,用一句話來概括:副本這方面,副本是不可能副本的,這輩子不可能副本的,戰場又打不過,只有旅旅遊才能維持得了生活這樣子。
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4 # 我在右
60年代懷舊服的獵人,號稱跨級打怪小霸王,自稱單挑精英無敵手,外號野外飛毛腿,別稱動物園園論練級,獵人初期可跨級做任務,面對精英從來都不慫,一個口哨小豬豬就衝上去了,跑圖自帶加速光圈,只有死亡的精靈可與之爭鋒。中後期獵人更是AA隊的拉怪小能手,成為唯一被法爺們另眼相待的職業。
所以,練級路上獵人是與法爺一起走在最前面的那一批靚仔。
論輸出,獵人前期人生巔峰,後期只要裝備到位表現也不俗。副本又有假死這一保命神技,比戰鬥賊的消失好用太多了。唯一缺點是,頂級彈藥消耗確實有點讓人難受。
論野外PK。41碼的獵人前期幾乎可以吊打所有職業,後期一對一野外遭遇戰除了惡魔術之外其他也都不慫。當然了,pvp這個主要還看意識手法。有人一身藍綠橫著走,有人全套督軍起不來。
綜上,獵人的優勢很明顯,可塑性也非常強,更有ai人工智慧寶寶常伴左右,每天嚷著吃肉肉。
聽起來真的是讓人想上手練一個呢。
所以懷舊服裡職業溢位比較明顯的除了法爺,就是獵人了(手動滑稽)
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5 # 艾澤拉斯次位面
作為一個香草時代全程獵人玩到《燃燒遠征》開放的老獵人,我來講講PVE方面LR的遊戲體驗問題。
PVEPVE方面,一句話總結就是前期爸爸,後期弟弟。
1.前期練級獵人練級之路上,最難的是前10級,也就是沒有寵物馴服能力的前10級。在有了寵物之後,練級之路基本上是一帆風順的,除了AA隊之外,能比肩獵人野外升級速度的職業真找不到有哪個(不管是做任務還是刷怪,獵人的速度都是最快的之一)。
當然,在練級期間也不都是一帆風順的。最難過的檻就是抓那些稀有寶寶和學習各式各樣的寶寶技能。斷牙、修瑪(魯伯斯的暗影傷害在懷舊服1.12已經被砍掉了,所以這隻已經不算極品寵了)這樣的寶寶兩個陣營的獵人搶來搶去甚至動用親友團搗亂都是家常便飯。只要渡了這個劫,基本上就沒什麼可以擋得住獵人的升級速度了。
2.副本2.1 前中副本
2.1.1 小本
懷舊服的小本基本沒有什麼難度可言了,所以換誰進本都是打下來,只要坦克夠聰明,DPS不要死命掄圓了膀子打,基本想不到有什麼可滅或者可開荒的點,而正式服香草時代的三大都是要組織公會人員專門開荒的,尤其對於第一批滿級的人員,我還清晰記得,我們團隊副坦第一次去黑上,肩膀是祖爾法拉克的大壞蛋肩甲2333...
小本里,真正要說的是下一個階段開放的厄運之槌(北)刷國王,一本屠龍綱要直接走向小康之路,藍裝分解的材料也能讓獵人賺的個盆滿缽滿。這是比肩NAXX開放後法師代刷小怪電錘。雖然牧師也能單刷厄運北,SS能單刷厄運東3個王,但是從賺錢的效率上來說,的確差一些,但說實話因為屠龍這玩意太看臉,所以平均收益差距不是那麼明顯。。。
所以簡而言之,小本沒有職業間的明顯差異,除非你真要玩個元素薩,貓德,平衡德什麼的東西......
2.1.2 團隊副本
獵人因為獨特的假死機制,在大量BOSS面前都可以做到狂轟一波之後假死清仇恨,所以在前期坦克仇恨還沒那麼穩定的時代(當然正式服的香草時代出了多少戰神坦克真是數也數不清楚,迷彩裝拉怪穩如狗的大佬真的666),獵人的輸出地位是不低的,尤其對於MC BWL,這時的戰匕和狂暴戰因為裝備需求過於苛刻,加之大多需要親友團的扶持才能快速輸出裝畢業(其實對於現在的版本,輸出戰和戰匕都無法說出師的問題,因為BWL和TAQ擁有大量近戰輸出的畢業裝備,最典型的就是BWL的龍牙飾物,近戰第一DKP梭哈飾品基本沒有異議吧!)。
故而在前中期,獵人在團隊裡還是能混到一些位置的(一般TAQ前一個團5、6個左右獵人是很正常)。
2.2 中後期副本隨著TAQ和NAXX的開放,前期裝備屬性不過關的職業,尤其以爆戰,賊,火法為團隊輸出鐵三角的崛起,加之獵人天賦的半趕工狀態導致的成長性太差的緣故(貌似成長性差現在正式服也沒變。。。),獵人在團隊裡的地位急轉直下。TAQ前6號BOSS還好(尤其6號哈霍蘭地位不低,因為寶寶練了滿級自然抗性,挺能扛最後的噴毒狂暴的),從7王雙子皇帝開始,獵人就從團隊裡的6個左右,慢慢會開始減少了——打奧羅和老克,獵人真的尷尬,當時過老克時,我們團只有3個獵人了。
如果說TAQ裡獵人尚能一戰,那倒了NAXX之後,帶獵人進團的最大目的就是避免裝備浪費了(正式服香草時代,靠風箏死PW的XJ打法不算的話)。蛛魔之眼,蛛魔制奴者這樣的裝備,你讓戰士、賊去靠DKP拿,他們覺得可惜,你要強X他們,又覺得浪費裝備,所以想來想去,還是帶2個獵人吧(沒錯,當年我們團打掉冰龍時全團就兩個獵人,我這個副會長和我們獵人團副,其他的3名獵人集體被要求轉戰、賊、法並且裸號進BWL TAQ強叉裝備培養...)。到了NAXX,說是戰、賊、法的天下是一點不為過的,我們在60級甚至嘗試過帶暗牧,都取得了不小的收穫(暗牧小妹妹一直堅持黑人到70級FD蛋總,也順利拿到了第一根狗杖)。
2.3 版本大末期基本上獵人的最大任務就是去刷刷屠龍,刷刷ZG紅老虎,公會有NAXX團有你位置,跟著去打打裝備就行了,大後期的NAXX,獵人那點輸出已經沒有什麼地位可言了,就像上面說的,我們嘗試性帶的暗牧都能打的和獵人一樣高,甚至有些王打的更高(胖子區2、3號,蜘蛛區2、3號,瘟疫區表現一般,DK區全程妖孽)。
多說一嘴多於後來版本的簡述吧:如果說懷舊服會繼續開放下面的版本,那麼獵人就可以有一個很好的翻身機會,畢竟《燃燒的遠征》全程副本下來,獵人的輸出地位都不低,尤其是前期開荒,蝰蛇穩固無限抽的輸出簡直是神一樣的存在,獵爹這個詞就是70年代開始叫的。中後期的BT和SW兩個團隊本,獵人的輸出地位也是比較穩定的,如果有幸拿了橙弓,那毫無疑問你就是爸爸,只有有蛋刀的人才不把你放在眼裡。
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6 # 四有老師
從練級 PVE PVP 三個角度來評價獵人
1.練級:S級
獵人練級那絕對是無人能及的舒適體驗,只要熬過前10級擁有了寶寶之後那就是永動機車,打怪任務不需要休息,越級打怪也是手到擒來,普通任務不費吹灰之力。當擁有了獵豹守護之後,一些需要組隊完成的精英任務獵人可以獨立風箏擊殺,不僅不求人還給枯燥的升級路上帶來了很多的樂趣和成就感。我之前也是錄了一些我升級路上的風箏影片,請大家指點:
還有懷舊服現在非常流行AA升級隊,這個大家都應該知道,每個AA隊都需要一個嫻熟引怪的獵人,可以說沒有獵人引怪aa隊效率降低一半,以上幾點可見獵人在練級中的地位是無人能及的
2.PVE:A級
獵人在非RAID副本中的位置是非常穩定的,我是聯盟,從死亡礦井開始獵人是一個帶寶寶的遠端DPS,經常可以利用寶寶充當5人本的副T角色,起到了至關重要的作用。比如神廟副本最後的boss綠龍,會對第一仇恨的坦克釋放一個無法解除的催眠,從而去攻擊其他隊員,基本上一口一個小朋友,不知道其他人怎麼打,我在的情況下我都會讓我的寶寶先上作為一仇,直到寶寶被催眠後戰士嘲諷拉住,這樣很容易就破解了。獵人5人本雖然不及戰法牧鐵三角,但是絕對不是大家說的副本的棄兒。
在raid副本方面,獵人在MC 黑龍的輸出絕對是屬於第一集團的,論功能性開怪獵人每個團隊不可或缺,凝神射擊更是註定有獵人的位置。還有就是獵人的仇恨控制是非常優秀的,面對仇恨敏感的boss其他職業不敢全力輸出的情況下,獵人由於有假死的存在可以放開全力輸出。但是獵人在TAQ NAXX開始疲軟,獵人裝備對獵人傷害的提升沒有其他職業那麼大,而且藥水buff等增益針對遠端物理職業的特別少,就比如戰士的buff就不增加獵人遠端攻擊強度,但是射擊獵人的強擊光環的存在還是會讓我們至少有幾個位置作為為近戰職業提供光環增益。
3.PVP
:S級懷舊服作為可預見的版本,終點就在那裡擺著,早晚有一點大家都會畢業,大多數人最終的追求還要回到PVP上來。獵人在PVP中的表現那就只有出色二字,擁有全職業最遠41碼射程,讓大部分職業聞風喪膽,如果是野外獵人先手那獵人絕對立於不敗之地。如果獵人被先手,比如賊法,我們仍然可以依靠強力的返空驅散射擊、假死冰凍陷阱脫身,一旦距離被拉開,勝利將屬於我們獵人。冰凍陷阱作為一個名副其實硬控,在1vs1的情況下只有法師的冰箱聖騎的無敵能解除,除了這兩個無敵類技能其他沒有任何辦法可以解除,冰凍陷阱脫戰吃喝這種無賴打法可以讓獵人立於不敗之地。
戰場團戰獵人有人頭收割機、布衣殺手等稱號,戰場的殺人數獵人絕對是數一數二,那是因為獵人有安全的輸出環境,在敵人打不到的地方瘋狂地殺戮,根本停不下來。
結論:
綜上所述獵人絕對是懷舊服最具可玩性的職業之一!
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看天賦就知道獵人純粹是就是半成品 前期主獸王副射擊 沒問題 現在單刷大多都是主射擊副生存 其實二十一點生存天賦 只有六點有用 2強化假死 1威懾 3命中 其他都是來搞笑的 因為要帶箭袋 物品欄天生比別人少 史詩弓任務給個法杖 設計師你有沒有文化?你們國家的獵人拿法杖打獵?套裝屬性更是搞笑 除非配8件 要不然屬性全給寵物 那你還不如讓獵人拿個鞭子 當個馴獸師得了 做點好的箭是又貴又費事 下副本別人都嫌棄 只能單刷 又枯燥又無聊 我就想問一下設計師 你眼中的獵人就是這樣的?那我只能說 在你們國家 做獵人肯定餓死