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  • 1 # Julian0Justin

    【斷糧】你可以將一張黑色基本牌或裝備牌當做【

    兵糧寸斷

    】使用;若一名角色的手牌數大於或等於你的手牌數,你對其使用【兵糧寸斷】沒有距離限制。【劫輜】鎖定技,一名其他角色跳過摸牌階段後,你摸一張牌。三國殺這幾年透過不斷地翻新老武將來增加他們的強度,這次是徐晃。新版徐晃我還沒用過,就簡單說下看法~第一版徐晃是2011年伴隨著【兵糧寸斷】概念誕生的,斷糧技能精髓就是用棄牌率最多的黑色基本牌加上裝備牌有效限制敵方補給。徐晃以此立足。但是,這幾年三國殺湧現大量強力武將,舊版徐晃已經跟不上八人軍爭場的強度和節奏。一方面,現在許多武將受兵糧寸斷控制十分有限,透過其他方式摸牌;另一方面,眾所周知,越到後期手牌價值越高,而在前中期大段時間內,犧牲了部分輸出又沒有生存技能,且技能效果較弱的徐晃,變得很醬油,出場率低下。新版徐晃回合外補牌的二技能提高了他的生存能力和續航能力,正所謂“強度不夠,摸牌來湊”,讓徐晃儘量挺進後期以便發揮戰力。兩個技能之間互有聯絡,體現了三國殺技能的設計思想。同時,考慮到局內平衡和嘲諷度,一技能在距離上加了限制條件,但是影響不大,因為進入到後期後,距離問題會得到緩解。預測:強度提升後的新徐晃,勉強可以適應當今最前端的八人軍爭場,上場率會提高。投放到國戰、1V1、統帥等其他模式的話也是遊刃有餘。唯一不足是“關鍵時刻”可能因為卡距離而不如原版犀利。我只是定性分析,要想深入瞭解還請去知乎,那裡有詳細的數學期望和收益值計算。

  • 2 # 逐鹿遊戲頻道

    徐晃這個武將,在最初的版本,只有一個技能,後來經過改版,增加了一個過牌的技能,不過改版以後並沒有增加太多登場率。

    糧食局局長

    徐晃也是一個控場能力很強的武將,樂不思蜀僅僅是限制輸出,而兵糧寸斷直接控牌,對於一個桌遊卡牌遊戲來說,沒有卡牌才起是最大的硬傷,類似大喬,徐晃在場上也是一個噁心的存在。

    截其源,斷其糧,賊可擒也

    之前的徐晃,兵糧寸斷可以對距離2的人使用,在3V3的版本也很強,配合界陸遜,近可以完美刷牌,遠可以限制對方摸牌,後來徐晃改了改,改的距離發生了變化,總體感覺不如以前,因為需要包養,但是卻增加了過牌,這一點還是很不錯的。

    人是鐵,飯是鋼

    徐晃的新技能過牌在單挑情況下,尤為顯著,因為既可以限制對方的牌量,又可以增加自己的過牌,3/4的機率摸牌,新徐晃在有包養的情況下,會更加強,基本全場都可以,雖然改動了,但是徐晃的登場率還是不高,路人局用的也不多,基本上還是在3V3中登場。

    總體來說,徐晃中等靠下水平武將,控場能力很強,輸出一般。

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