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玩了500+小時了,吃雞率3%,KD1.5.小黑盒分2600+,只會先手殺人或者陰死對方,正面剛槍死多活少,被反殺也是常事,只敢跳廢墟等人少,便於轉進的點。
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  • 1 # 遊戲河馬

    絕地求生初玩階段,拿到高倍鏡了,也打不準人,經常是點好幾槍暴露位置了但是敵人還沒有掉血。河馬這裡和大家分析一下彈道和子彈下墜,對各個距離的射擊操作做個簡單介紹。

    我們瞄準的時候是這個樣子,很直的看著目標。絕地求生一般的步槍100米是無下墜的,200米的下墜也可以忽略不計,400米和800米的時候,你就得考慮下墜和飛行距離了。

    如果槍械的密位不設定,100米的初始密位,子彈下墜是如此。你瞄準300米的頭能打到身子,瞄準400米的頭能打到腳。

    如何判斷與目標距離呢,大家可以看到介面右邊的小地圖,裡面一個小方格是100*100,大概距離就這樣判定。

    還有就是如果你4倍準鏡看著目標:

    目標的頭大約和準星紅色三角底邊同寬,那就是100米。

    目標的肩膀寬度略大於準星紅色三角底邊,那就是200米。

    目標肩膀寬度等於4橫線長度,那就是400米。

    如果射擊的話,100米就以紅色瞄準上尖為準。200米就以紅色瞄準點的三角內尖為準。300米,就以橫豎瞄準線的頂端為準,400米就以第四橫線的中間為準。

    如果目標肩膀和準星中間的寬度差不多,不需要考慮彈道和調節密位,直接打就好,百分百命中。

    如果目標超過400米甚至800米,你首先會發現準鏡晃動會比較厲害,然後看準星的距離。河馬建議可以先抬2個橫線去打,如果打中繼續打,沒命中在抬高一格子橫線。

    如果你沒有4倍鏡、8倍鏡這樣的顯示,河馬建議可以調節密位,就用page up,page down調節就好,記得用完歸零。

  • 2 # 無情鐵手諾克

    看來你和我一樣是那種不喜歡用高倍鏡陰人的玩家了,對於我們這種喜歡剛的玩家來說,衝鋒槍+噴子就是最好的選擇了,近距離剛槍幾乎無往不利,但是這個遊戲麻煩就麻煩在好多人喜歡用八倍鏡,對於喜歡剛槍的玩家帶來很大的困擾。

    剛槍就是要麼生你的東西全歸我要麼死,去趕下一趟航班,剛槍首選噴子,一槍一個小朋友,但是缺點也很明顯,就兩發子彈,打不中就麻煩了,所以剛槍要留好退路,兩發定勝負。

  • 3 # 你為何沒有腦子

    這個遊戲看他們畫圖那些給你們說怎麼打都是沒用的,正常的人一般玩100個小時大概打人就有經驗了,我不是很厲害但是基本每天都能吃幾把雞,我來說一下對槍技巧吧,無論單排還是多排跟人家對槍首先千幾發能打頭儘量打頭,這個我覺得是保證你對槍勝過人家的致勝關鍵,其次善用qe閃身,對槍時淡定基本是不是碰上特別牛逼的大手都能贏。0

  • 4 # 飛行的餘弦御章

    衝鋒槍記得切換開火模式,按B鍵,都換成全自動,有一把用4.5子彈的衝鋒槍,幾乎沒有後坐力,但必須有擴容彈夾,其實很好用。剛槍不要慌,噴子推薦S12K,加上擴容彈夾,經常可以在極近距離一擼三。

  • 5 # Deep深哇

    先說主觀原因吧:首先,我們都知道《絕地求生大逃殺》這款遊戲具有較高的模擬真實程度。因此在我們現實中發生的一些物理反應有一種也是有的,現實中槍械的開火是有後坐力的,那麼遊戲中也還原了這個細節,所以有一種的後坐力會在你連續開槍的途中把槍頭抬高,導致彈道發生了位移,無法擊中敵人。

    為什麼剛槍,敵人就能擊中我,我就不能擊中敵人?因為敵人知道遊戲中開槍有後坐力,開槍需要壓槍頭這個原理,他就壓了槍頭,就能輕易把你打輸,控制好彈道,把每顆子彈控制在你的角色身上。但是壓槍頭這個技能需要多加練習才能得到提升。

    還有一點就是因為地球是有地心引力存在的,那麼子彈在離開槍口就會因為地心引力的作用,是以拋物線的狀態向前飛出擊中目標的。那麼在絕地求生大逃殺這款遊戲中也是需要考慮到子彈發射也受到地心引力的影響,以拋物線的狀態發射的,因此與敵人剛槍要考慮到這個原因。

    客觀原因:我們都知道,絕地求生大逃殺這款遊戲是可以全世界聯機體驗的,那麼各地的一些計算機大神就會研發出一種叫做外掛的東西,你很多時候不知不覺被敵人擊殺有可能人家就是使用了外掛。很重要的一點就是,官方對於打擊外掛的力度上並不大,所以導致了外掛盛行,影響了絕大部分玩家的遊戲體驗。就像那些路飛掛,不扣血,跑步比汽車快的外掛。

    就連著名主播5五開都是開掛玩的,可想而知開掛的人的確不少。所以你就可以想到為什麼剛槍,剛不過別人,第一自己技術不過硬,第二別人有輔助功能。

  • 6 # 羽129582211

    射擊姿勢很重要,直立射擊,點射比連發準。

    跪姿射擊,點射比連射準。

    臥姿射擊,點射比連射準。

    立姿歪頭比不歪頭準。

    跪姿歪頭比不歪頭準。

    所以最好的姿勢跪姿歪頭打,連射時注意滑鼠勻速下拉。

  • 7 # 胖大海呀

    正面剛不過無非就以下幾個原因

    1.遊戲熟練度不夠

    說白了就是玩的少,你玩幾十個小時,和人家成百上千個小時的玩家剛正面。拋開運氣成分,打不過也是很正常的。畢竟射擊遊戲拋開意識走位什麼的,無非就是眼睛發現目標、拉滑鼠瞄準鎖定目標、點選射擊目標、這幾個步驟。拼的就是誰,以上操作速度更快,更準確。經過大量的練習,肌肉會形成一種記憶,來達到下意識,不會有任何猶豫就完成一套行雲流水班的操作。

    2.外設

    俗話說的好,工欲善其事必先利其器。一套好的外設會讓你的競技狀態,和舒適性有很大提升。一款適合自己手掌手感的滑鼠,和定位精準的墊子會讓你事半功倍。

    3.競技狀態

    這裡指的是專注度和各人反映能力,我們可以看到,頂尖fps職業玩家在最巔峰的狀態和年紀,可以打出技驚四座的操作。

    總結、提升槍法,還是要多練習,熟悉常用槍械的彈道和特性,這個需要花時間來了解。槍法問題,絕地求生雖然沒有自帶的訓練場,我們也可以用其他練習鼠標準確度的軟體,或者小遊戲之類的來儘快提升自己對滑鼠的操控。相信每天拿出一小部分時間來專門練習槍法和滑鼠的操控,不久你就會發現。自己就是隊友口中的鋼槍王啦。。。。

  • 8 # XO小鑫哥哥

    當我看到這個問題的時候就一臉矇蔽了,因為本小鑫我玩絕地求生也不強,大逃殺?剛槍?看到這個問題小鑫我就不得不吐超一下了。雖然沒玩過這個模式!但跟普通比賽都是差不多的,王者榮耀的排位有什麼不同,都是一樣的模式,只是名字換了。多了一個段位評比而已。迴歸話題,小鑫我特地去百度了一下,什麼客觀問題和主觀問題。我覺得很有有道理。小鑫我吹牛也是有打草稿的,那都不是蓋的。文章說道主觀問題是打槍後坐力大,沒打中,敵人跑了和地心引力,射擊沒有計算弧度,風力等等。我覺得這後者的主觀因素太扯蛋了。遊戲還有這個?真以為打槍呀?你說計算射擊開槍時間與擊中目標之間的時間小鑫就不吐超你了。但是一臉胡說八道,我看著就不爽了。畢竟得經歷過才知道嘛;客觀因素說的是敵人開了一種名叫外掛的東西!這個可以理解。開掛嘛打的比較爽。總說道大逃亡中剛槍總是輸,很好理解啦,技術不過硬,少了外掛的輔助。男人嘛,謙虛一點比較好。可是我真的玩的不咋的!都怪後坐力太大了。小鑫沒控制好,瞄打到天上去了。要是小鑫我理解應該是這樣的,主觀原因是後坐力太大,不好打。客觀原因是屁股沒有坐舒服,螢幕沒買到好的,刺眼。對手太厲害。沒辦法小鑫我太直白了。誰叫我玩遊戲那麼厲害呢!

  • 9 # 準NPC

    我的8000小時是有多難熬,殺人數量好幾萬了吧,我從來沒有被封過號,我也沒有出過一分錢購買遊戲,如果大家認為就是我這種免費玩家qj了很多人的遊戲體驗,大聲說出來,我很享受。我這個人很怪的,不喜歡上排行榜,所以就不停的用新號玩,每個號就打一個小時五十五分鐘,每個號平均三到四把,但是吃雞機率一般都保持在80%以上,爆頭率幾乎百分六十,殺人數量每局10+,偶爾上上天入入地,或者零殺成佛,為了達成這個宏偉的目標,我不停建立新號,不停去申請郵箱和微信賬號,最後還要隔三岔五的更換ip地址修改各種軟硬體特徵碼或者重灌系統。真心累啊,真心希望某天狼洞可以徹底禁止外掛進入遊戲,而不是默許使用然後封號等使用者重複購買。

  • 10 # 遊戲老闆凳

    這個問題真難答啊!

    唉,說多了都是淚,被剽竊的不要不要的,連板凳的名字都懶得刪。

    這裡板凳簡單說一下你這種情況的原因:

    習慣撿錢視角:

    大多數在你這個階段的玩家,已經對中遠距離擊殺有了一定的體會,但是基本不知道預瞄是什麼東西。

    為什麼叫撿錢視角呢?

    由於絕地求生需要檢索地面上的物品,大多數人在初期都習慣了視角在60度—45度對準地面,在檢索完成以後,並沒有將視角抬起,在遇到敵人的時候,你要擊打對手,就需要有一個從向下視角抬起到平面視角的時間。習慣於快速定位,且定位準確的玩家還好一點,不能使用滑鼠快速定位的玩家,基本就輸了一半。按照絕地求生中可以連發的槍械的射速設定,基本你就比別人晚打5顆以上的子彈。

    關鍵在於:絕地求生開槍後拉槍的難度是板凳玩過的FPS遊戲中最大的,也就是說,先開槍再找目標並能準確擊中的機率極低。

    以上圖為例,圈2為撿錢視角,箭頭方向代表大多數玩家的視角方向,但是這個距離預見敵人,攻擊最高效的瞄準點應該在圈1處。

    預瞄不準/不會預瞄:

    絕地求生這個遊戲,不同於CSGO等遊戲,地形複雜,地形變化頻繁,這個時候,掌握預瞄點是非常不容易的,要經過長期專門的練習。

    如上圖所示:任何FPS遊戲,不論視角如何,其預設瞄準的基準點攝像機位是不變的,都存在於螢幕的最中間,在任何時候,你多需要用螢幕中心點去適應地形變化,讓其始終處於敵人可能出現的位置,比如丘陵/山地的邊緣,房屋拐角,窗戶等地方。

    這樣,從你發現敵人——攻擊敵人的調整時間和調整範圍就會變短變小。

    不會壓槍/控制彈道:

    不管什麼FPS遊戲,只要涉及PVP,開槍後的前五發子彈都是最重要的。

    以絕地求生中槍械為例:

    AKM第一發子彈和第二發子彈之間的向上彈跳幅度是最大的,所以不能控制第二發子彈的玩家可以嘗試預瞄在腰部——彈跳——控槍——壓制2-10發。

    SCAR的跳動彈道也是相對固定的:1-10發偏左,10-15發向上,15-20發偏左,掌握這些規律,對你準確有效的攻擊敵人有非常大的幫助。

    總結:

    隨著你分段的不斷提高,要求就不再是你潑水是否能打死人,而是你是否能在前10發子彈達到40%以上的準確率。一般來說,5發子彈打不到,你就該嘗試回到掩體後並換點再攻擊了。

  • 11 # 輝58242448

    很簡單,一是反應,兩是準星,三是拉槍

    首先反應這個天生,練提升不大

    最重要的就是準星了,講白了就是預瞄點,高手出手一招斃命,快是快來他開鏡就是你胸部以上,不過pubg不像傳統fps遊戲,因為地形變化,運動中不存在什麼爆頭線,所以至少你預瞄點要在那個人身上,職業哥通常大部分能預瞄在對面胸以上,這樣殺傷力才大,這就是為什麼有人訓練場壓槍很好,一進實戰就拉誇就是這個原因,對戰中,對面在移動,而且對面槍打到你的時候,你的準星是會有變化的,會更難壓槍與拉槍,所以預瞄的重要性就在這了,開始前幾槍能中,基本那人就差不多了,所以,預瞄點是重中之重

    最後是拉槍,不是所有人預瞄都非常準,哪怕職業哥也會有失誤,那麼是拉槍來彌補,好的拉槍,能更有效的擊殺對方,有的人前10發能殺兩個三個人,有的人30發只能殺一個,這也是拉槍的強弱影響的,最簡單提左右搖頭來控制拉槍,難一點是滑鼠在壓槍,跟槍的同時進行拉槍,拉槍最重要的是往對方頭上拉,越高階的高手拉槍越快

    在這不說壓槍與跟槍,這遊戲到現在,壓槍和跟槍還不行的話,先自己進訓練場找到適合自己的靈敏,最後提前新年快樂,大家玩的開心

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 同事昨天提了臺TACQUA探影,原本我準備入手新一代ix25的,不知道怎麼辦?