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  • 1 # 圍棋聖殿

    首先感謝邀請!先從簡單常見的死活棋形開始,逐漸由淺入深。業餘5段以下計算力,每道題的做題時間不易過長,控制在自己能忍受的範圍內即可,例如3至30分鐘,超過規定能忍受的時間,看答案即可。一個小時做一道死活題與一個小時做60道死活題,哪種更好呢?適合自己的死活題才是最好的!迅速的解題比長時間的解題更能提高棋手的死活棋感,更能帶來自信。看書做死活題,死活正確率98%以上,此書就可以不看了,95%以下,需要過段時間重做,這是我看死活題書的原則。等你到了一定的水平,你就會發現書上的答案有錯誤,在我看過的所有死活題書上都有答案錯誤,不管是常見例如基礎死活書籍《死活大全》,或者某位著名職業棋手編的書,盡信書不如無書,發現書上大量錯誤,是我做題時的常態。至於做死活題更高的境界,例如創造死活題,是我力所不能及,未能嘗試的,其中的樂趣也是未知的。

  • 2 # datouyc

    我覺得上樓說的對,太複雜的死活不會讓水平低的人感到樂趣,反而容易引發反感、耗時太長枯燥。我是野狐三段,看到哪裡舒服就走哪裡,不到生死關頭,我討厭長考,我就是來玩的,不是讓自己頭暈腦花的。如果你的目標是職業方向或者是業餘高段,當我沒說

  • 3 # 安三壞

    吳清源大師認為,圍棋簡單說就是死活、官子;從佈局開始始終圍繞死活和官子問題展開,兩目棋活棋不死為大。不到終局棋盤上的棋子只要有一口氣都不能確定為死棋,看來學習圍棋的死活是學習圍棋的重中之重。根據不同水平的圍棋愛好者都要做死活題的練習,練習的多了,水平就會不斷提高,在實戰中區域性的死活很快做出判斷,節省時間節省精力,把下一步棋投入到全域性的急所。至於怎樣學習由簡到繁是不可逾越的途徑,久而久之棋力大增。

  • 4 # 小皇皇的教育故事

    學習圍棋死活主要是,首先第一要了解死活題的常見做題方式,比如說有的騎行需要的是透過小眼,未來將對手殺死,而有的則需要透過在內部進行破眼來讓對方無法做成兩眼活棋。

    當掌握了一些常見的解題思路後,就需要對於相似的題型進行大量的練習,這個需要學生有充分的思考過程。

    有些死活場景,實際上是需要記住的,所以說這樣的一些題型在實驗中經常遇到,可以透過反覆練習,甚至進行背誦,這個下棋過程中會有非常明顯的效果。

  • 5 # 玖w玖

    圍棋作為智力較量的遊戲,學會簡單,學精不易。圍棋從開局到終局,大致分三個階段:佈局、中盤、官子。好比一場戰役,首先要佔領重要領地,之後與對方戰鬥,攻城掠地,最後收拾戰場。

    在雙方短兵相接時,如果一方被敵軍包圍,那麼死活就顯得尤為重要了。怎麼才能練好死活呢?做好以下兩點就足矣。

    首先,要多做死活題。所謂熟能生巧,勤能補拙。

    從兩方面加強:

    一是一般情況下的死活,可以鍛鍊計算力和對棋型要點的感覺。

    二是熟練掌握常見死活的下法,就是我們經常講的死活常型。

    其次,實戰應用。在千變萬化的實戰死活中,提高應變能力。

  • 6 # 愛棋道圍棋教育

    下文為愛棋道教研部劉彤職業二段老師多年經驗總結,希望對學棋的小朋友們做死活題起到幫助,文章較長,約2000字;

    孩子棋力想有所提高,“一學二練三做題”必不可少。這其中“一學”指的是老師講授知識點,“二練”指的是實戰對局、“三做題”指的自然就是死活練習了。

    如同地球上的生命三要素一般,在圍棋的學習中,以上三點就如同Sunny、空氣、水似的缺一不可。

    老師授課傳授知識、點撥思路,重要性自不必說。實戰對局則是累積經驗與驗證所學所思的最好途徑,毫無疑問也是非常關鍵的。

    很容易被家長忽視的其實是死活練習,我就見過很多家長有這樣的認知,以為只要孩子多下棋就夠了,死活題做不做無所謂。殊不知,這樣的看法真的是大錯特錯了。

    上面已經提到過了我的看法,死活題對於孩子的進步,也是其中不可或缺的一環,這是因為孩子對事物的接受能力強,理解能力弱,而加深理解的方法,其實就是大量的練習,除此以外,別無他法。這一點,哪怕你是百年一遇的天才,也概莫能外。

    若是想在學圍棋的初期迅速地進步,提高計算力可以說是最關鍵的路徑,甚至可以說是捷徑(雖然我一般不願意用這個詞)而提高計算力最好的方式,就是持之以恆的死活練習。

    說完了做死活題的重要性,我們再來談談具體該如何去做。這幾年經常有家長和我反映,自己的孩子做了很多死活題,可是計算力卻沒什麼進步,其實,這是因為做死活題的方式方法不正確造成的。

    死活練習最核心的目的,是瞭解棋型、領悟思路、總結技巧、培養習慣,前三種的目的是提高計算力,並最終轉化為實戰能力。最後一種的目的是讓孩子在對局中可以凝神靜心,找到真正可以解決問題的方法。

    根據以上的思路,我們可以知道,做題的時候,真正重要的是解題的過程,而非知曉最終的正解。在這個過程中,我們若要考慮眾多的選點與其後雙方完整的應對,就必然需要有相當數量的思考,這樣堅持下去,孩子不僅可以從題目中提煉出領悟與收穫,還會對他在實戰中換位思考的能力,起到顯著的提升作用。

    綜上所述,既然死活練習是為實戰所服務,那麼我們也應以實戰的標準去要求,總的來說有幾點建議如下:

    現在各種電腦、手機軟體上做題很方便,但是他們大多都有提示,雖然看起來效率較高,每天做題的數目會比較多,但是不容易幫助孩子養成好習慣。故我們建議,在孩子做題的早期,還是家長陪伴並擺在棋盤上為佳,等到孩子養成了“先思考,後落子”的好習慣之後,再回到電腦或者平板上做題,提高時間效率。

    這個過程中要明確一點,除非確信自己做出的是正解,否則絕對不能動手擺變化。這是孩子普遍存在的一個壞習慣,擺出來當然比在腦海中算要簡單清晰,但實戰中沒人會允許你這麼做,所以這個習慣必須要戒除,否則就會看起來做對了很多題,但是並不能證明孩子水平真正的提高了。

    根據以上原則,選擇死活題的難度,應以比自己水平略低或者相符合的難度為宜,這是為了加強孩子的基本功,還可以順便建立他的興趣和信心。

    有的時候可以嘗試一些有挑戰性的題目,但儘量不要做超出自己能力範圍太多的題目,這是因為如果孩子的思路達不到解題要求,會比較浪費時間。

    解答中對於對方著法的思考也是非常關鍵的,一定要找出雙方最佳最強的應對次序才能算解題成功,如果將對方的抵抗想的過於簡單,應判錯處理,建議家長將孩子做錯的題目標記出來,過段時間再讓孩子複習,加深印象。

    對於孩子做題是否要有獎懲由家長自行決定,但犯錯的次數必須有限制,一般水平越高給的機會應該越少,不過任何水平都不能超過三次,畢竟實戰連一次改錯的機會都沒有。

    做水平相符的題目時,每道題目最好要有個用時下限,例如再簡單的題目,也要思考30秒再落子,否則一是不能養成好習慣,二是不能完全參透其中的變化與思路。

    做題的用時上限則可有可無,畢竟每個水平段都有其相符的計算範圍,如果在一定時間盡其所能仍無頭緒,基本就只有暫且放置留待以後再做了。不過如果真是這樣,我估計很可能是題目的難度超標了,上面說過,這樣的做題方法,我是不支援的。

    為了防止有的孩子因水平所限,解不出題目,卻又不斷重複計算,進入鑽牛角尖的狀態,也大致提供一個數字作為參考。提供參考標準如下(因現在全國各地少兒段位水平參差不齊,本文也只能指出大致的範圍)

    業餘1段以下——每題建議30秒-3分鐘,

    業餘1段-2段——每題1分鐘-5分鐘

    強業餘2段-3段——每題2分鐘-6分鐘

    業餘4段-5段——每題3分鐘-15分鐘

    強業餘5段以上——每題5分鐘以上,無時間上限

    文章結尾處,需要再提醒大家一下兩點做題的細節

    1:業餘1段以下的水平,以做各種吃子練習與基礎手筋題目即可,業餘1段以上的水平則以各型別死活和手筋為主。

    2:業餘4段以下,每天建議孩子做不少於15道題目,這是因為只有數量的積累到了,技術上才能會有質的變化。做的太少,是不能起到“量變到質變”之效果的。

    祝每一位孩子,都能擁有超強的計算力,願每一位家長,都能理解讓孩子做死活題的重要性。

    編者按——本文是劉彤老師在2014年的舊文,因全國各地業餘段位水平參差不齊,本文也只能指出大致的水平範圍,敬請見諒。隨著愛棋道段級位體系的逐漸完善,我們會在未來給各個不同水平階段的學生,指引更加具體的做題方法。

  • 7 # 弈泉

    學習死活最重要的就是做題和實戰。

    做死活題是學習死活的基礎,建議從簡單到複雜循序漸進的學習,對於新手,要注重量的積累,逐步的提高做題的難度,把基礎打牢固。

    死活分做活和殺棋,活棋分淨活(兩個真眼活棋)、雙活(誰也吃不了誰)和劫活(劫勝活棋,劫敗死棋),做題時要做的全面,這三種類型的題都要去做。

    下棋時也要認真的看清楚每一塊棋的死活,不要到了馬上要被殺掉了才想起來看看有沒有死活問題。

    圍棋的規則很簡單,無非就是氣、吃子、死活、打劫和勝負計算這幾個點,再簡化一下就是死活、打劫、勝負計算(其實可以歸為官子)。其中打劫屬於特殊規則,最為重要的就是死活和官子。至於手筋、佈局、定式之類的應該屬於比較高的技術門檻了,所以死活的學習時很重要的。

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