回覆列表
  • 1 # JackBauerCTU

    我覺得可以改成死亡之指。ORC後期,先知首發的缺乏輸出,不如劍聖。然後獸族不如人類,不死,有一個單體高傷害的技能。暗夜可以說有半個,就是毒鏢。考慮到這一點,毒鏢可以洗點刀扇,水元素可以洗點暴雪。那先知也可以洗點死亡之指。有平衡,有前期,有價效比。

  • 2 # ESGG

    改完美了,也就無敵了。

    先知閃電鏈和召喚的搭配其實就很完美,能攻能守,能野能擾。不管對面來啥,用啥戰術開局,先知都能有辦法。

    改成別的技能,無非就是再給一種搭配選擇。閃電鏈是群攻,幽靈狼是召喚術。

    對比看看其他的英雄,典型例子就是大法師,也是一個召喚術,一個群攻。但暴風雪遠不如閃電鏈好用,水元素和幽靈狼差不多,所以輝煌光環必須比開地圖厲害,以免不平衡。

    假如也把閃電鏈削減,換成輝煌光環呢?那獸族法師部隊能強的讓對手哭不出來。

  • 3 # 飛翔的狗賊

    先知的透視技能確實很廢,不實用,除非英雄到了八級或者以上,要不然不會升這個技能。我覺得,透視這個技能可以改成一個被動,或者改成一個光環技能都可以。被動嘛,可以是先知自身緩慢回血,或者緩慢回藍,或者攻擊減甲。。光環的話,可以是讓建築物加防的光環。

  • 4 # 星空偃

    改成可以透視對方的一切資料,比如科技,金錢,木材,英雄經驗,人口,建築數量,資源獲取速度等等,反正只要一用這個技能,老玩家馬上就能透過資料明白對方的一切狀態,這樣回好一些。

    或者透視改成像眼睛一樣,在一段時間內保持破除迷霧反隱的狀態,這樣也不錯,省的獸族升到三本巫醫才能出。

  • 5 # GOODSEED

    加一個被動效果,自動感知一定範圍內的敵方範圍(類似紅警裡尤里的感知塔),這個範圍比正常視野大一點,可以有效增加跑狼騎和MF的成功率,應該還會有點戰略價值

  • 6 # 張野7

    獸族比較缺藍,所以可以改成周圍有友軍死亡時,每個死亡單位回覆先知10/15/20點魔法值。技能名字可以叫英靈不朽神馬的。反正就是每個犧牲都不是無用的。

  • 7 # 黃瓜好吃不吐籽

    要改的多了,暗夜的荊棘光環,傷害都不如獸族的刺,魔獸最垃圾光環,惡魔的獻祭,除了能打人族,而且還是前期開礦那幾分鐘,然後就廢了,還得花錢洗回來。不死dk的吃,吃個毛啊,吃食屍鬼都覺得不換算,大招更是坑,還弄不好招幾個農民出來,獸族先知透視,劍聖分身,不過劍聖其他倆技能價效比很高,分身也就無關緊要,人族就算了,沒有廢技能[捂臉]

  • 8 # 眼鏡鬍子叔

    誰說沒用?線下賽你首發先知,第一技能升雷達,出來就掃一下人家,你看人家揍你不[捂臉][捂臉]

    嘲諷專用技能

  • 9 # 江邊樵夫

    首先,因為任務劇情裡就已經設定好了有一個透視的環節,又因為職業是先知(farseer)所以這個技能還是要保留透視的效果,符合職業設定和劇情需要!有人說要改成光環,堅決反對!獸族已經兩個光環了,而且都是很厲害的光環,任何一個拿出來都比精靈家的兩個打包還要有價值!還有說改成傷害技能的,那也太偏激了,縱觀魔獸所有英雄就沒有哪一個英雄四個技能都是可以造成傷害的!我有一想法,獸族是唯一沒有魔免的種族,在很長一段時間裡被魔法壓制——吹風、三法、毀滅冰龍,又因為魔法恢復能力相對人族和ud較弱,經常被特別是人族消耗死,可以讓透視技能下的己方和盟友(敵方)部隊增加(減少)5/10/15%的魔法抗性並額外每秒恢復(損失)1/2/3點的魔法,持續5秒,cd10秒,耗藍75點,施法距離全地圖,作用半徑800!當然,數值不一定平衡,需要實戰來檢驗和調整,只是出個思路!

  • 10 # 愛講道理的老郭

    其實我覺得把這個技能的魔法消耗量改小 比如每次只需要10點藍 而且CD時間改短 就可以了 換成別的英雄的技能不太還 畢竟每個英雄的技能都是獨有的

  • 11 # 姬贏軒

    陷阱,地面敵方單位踩上會原地滯留二秒,帶傷害,對隱身單位有效。對英雄單位控制和傷害減低。對機械單位,建築單位無效。

  • 12 # 何處不飄零

    改成有時限的隔空插眼,無敵狀態的眼睛,第第一級15s,同時存在2個。

    第二級30s,同時存在3個。

    第三級45s,同時存在4個。

    耗藍固定,大概30藍一個眼應該合適。

    既然叫先知,就應該有點戰略預測的作用,要不然就空有其名了。

  • 13 # 學習說職場能力提升

    透視,隱身可見,持續8秒,1級:200*200範圍,cd15秒,耗魔50;2級:400*400範圍,cd8秒,耗魔25;3級:600*600範圍,cd0秒,耗魔0;

  • 14 # 李二粨

    魔獸爭霸是我大學時期的追求,四個種族都會打,人族較弱,主族暗夜,APM平均150,用亡靈巔峰狀態上過200,無效操作很少,一直打浩方,勝率很高,可能平臺菜鳥太多,也遇到過高手,把我師傅(APM240,純有效操作,連插杆兒都很少)喊來和對方2v2打了一整夜,只多勝了一局,很驚訝對方的華麗操作,拉兵加卡位能氣死你,後來瞭解其實就是兩個高中生,那一夜很熱鬧,每局都是滿人圍觀,挺有成就感的哈哈。縱觀全英雄,技能包羅永珍,沒記錯的話唯獨沒有驅散和抗魔,先知這個英雄是有廢柴技能,但不能改其根本屬性,改了他就不能叫先知了,都不如叫馴狼師,哈哈。

  • 15 # Falconwing

    1級耗藍20,cd120s,持續時間5s,區域範圍35碼。

    2級耗藍10,cd100s,持續時間6s,區域範圍40碼,同時增加英雄回藍速度5mana/秒,持續10s,可被打斷。

    3級耗藍0,cd80s,持續時間7s,區域範圍45碼,同時增加英雄回藍速度10mana/秒,持續12秒,可被打斷。

    總體思路就是給先知附帶一個小淨化效果,不但可以開圖,還可以回魔,3級時候算是藍瓶,因為選擇開圖可以不缺藍,5級先知但也就只能選2級狼和2級電,或者3級狼3級電,2級開圖,或者先知常規開局加點,5級了洗點,這樣彌補了orc機動偵查的問題,也解決了先知缺藍的問題。

  • 16 # 向軒轅

    先知的透視可以修改成:耗藍50點,對周邊敵方單位內進行標記,並顯示隱形單位,持續時間30秒。2級耗藍40點,持續60秒,3級耗藍30點,持續90秒。

  • 17 # 我要吃包餃粽

    獸族限制透視沒你們想的那麼不堪。只是和先知的其他兩個技能比起來,在前期的作用差太多了。就是個加強版的水晶球。但是在打後期殘局你要島主偵查做視野的時候你看這個技能有用不。三級透視尼瑪的就是個超級水晶球。沒想的那麼不堪,但是隻是不契合現在的戰術和節奏。

  • 18 # xiaoy解說

    當然先知在暴雪加強以後,其實這個版本先知還可以,對抗人族、亡靈和暗夜都有機會登場,特別是最近對抗人族效果特別好。

    最近ppl魔獸線下賽lyn決賽就是三把先知擊敗了th000,而最搞笑的就是先知這套打法開發者居然就是th000自己,有一次th000在黃金聯賽公開賽用獸族先知三比0擊敗了浪漫,人生真的是充滿了喜劇效果。

    但先知的二技能真的垃圾,建議暴雪修改調整,隨便怎麼改都比現在的好,舉幾個例子:

    第一,一片視野直接改成永久獲得,稍微還有點用,要不就是水晶球啊,價效比太低了;

    第二,直接重新做,換成不一樣的技能,前幾天開玩笑說直接就改成閃電球效果,當然這不太現實;

    第三,一片視野還附帶一些驅散效果,

    大家可以補充

  • 19 # 小柯談事

    玩過魔獸爭霸3的朋友們都知道,在遊戲中先知這個英雄總共有四個技能,分別是閃電鏈、野獸幽魂、透視和地震。在所有技能中,透視的價效比最低,頂多充當水晶球的作用,所以大部分玩家基本上不加此項技能,那麼如果把先知的透視修改一下,改成怎樣就完美了呢?

    1.改成輝煌光環:大家都知道在魔獸3的四個種族中,獸族是最為缺藍的,回藍手段可謂寥寥無幾。英雄只能靠吃小星星來恢復少許能量。所以把先知的透視改成輝煌光環最為合適,改動之後獸族的法師部隊完全有能力可以和人族的法師部隊一較高下了,小Y的奶量也會大幅度的提升。這個種族因此變得強勢起來。

    2.改成沉默:在遊戲中,沉默是英雄小黑獨有的技能,可以阻止敵人在一個區域內釋放魔法,而且隨著沉默等級的增加,阻止敵人釋放魔法的時間也就越長,倘若把先知的透視改成沉默也是一個不錯的選擇,這樣可以限制住敵方的加血單位,不管是秒英雄,還是秒小兵,成功率都大大的增加了。

    3.改成化學風暴:我們知道化學風暴這個技能可以增加英雄的buff屬性,攻速和移動速度都有相應的加成。如果把先知的透視技能改成化學風暴的,那麼這個英雄又多了一種AD的玩法。先知只需帶上電球和攻擊之爪,然後在開啟化學風暴就可以了,點人真得很疼。而且先知的逃生能力也大幅度的增加了。

    4.改成恐怖嚎叫:在遊戲中,這個技能是深淵魔王的專屬,開啟之後,可以減少附近單位的攻擊力。很多玩家用深淵魔王的時候,都是主加恐怖嚎叫的,可以瞬間讓敵人喪失戰鬥力。假如把先知的透視換成這個技能也很不錯,後期的價效比要比野獸幽魂還高。

  • 20 # E塔湖圖

    先知最近的登場率越來越高,特別是對戰人族的時候,先知加老牛的搭配已經是絕對的主流,這其中老牛的技能點升級的選擇關係到人族的兵種搭配,打火槍就踩地板配閃電鏈,打破法就衝擊波配閃電鏈,基本能把人族打的欲仙欲死,人族暫時還沒有主流的破解方法。相比於牛頭的四個神技,先知探查技能基本就是渣渣技能,沒有人會升級這個技能,就算魔法零消耗也不會有人用,原因是:一是探查本身沒有意義,探查的區域只是短暫的顯影,還不如一個苦工或者狼去探路,為此浪費一個技能點不值得;二是其他兩個技能更有實際效果,狼就不說了,前期偵察偷襲騷擾一把好手,中期當主攻手打對手中甲單位,閃電鏈專業補刀一百年,誰用誰知道。

    對於先知的探查技能修改,好像爭論的十多年了,主要有兩個方向,第一個是主張加強探查技能,比如說減少耗藍,或者加強探查範圍,甚至有說把探查區域變成獸族永久可視等等;第二個就是修改成其他技能,比如修改成某種光環,或者修改成某種被動技能如加深傷害等等。

    我個人建議修改技能。首先,加強探查能力都不可取,零耗藍或者加大探查範圍沒有意義,永久可視影響平衡,比如打了十分鐘,大半個地圖對獸族可視,那等於開圖,太不平衡了;其次,我建議修成驅散技能,為什麼呢,這要從獸族本身的兵種和先知的特性來看,獸族的法師是四個族攻擊最高的,我說的是白牛但是說到魔法能力,獸族是四個族最弱的,特別是驅散能力,白牛的小範圍群驅100魔法一次,雖然大師級白牛400滿魔,但是白牛還要加靈魂鏈,所以一場交戰一個白牛最多驅散3次,一般白牛出3.4只算多的了,所以白牛驅散能力比較低,而另一個有驅散的兵是薩滿,但是薩滿和白牛不是一個兵營出來的,現在基本沒有人同時建BE,BS,BT,所以兩個驅散兵同時出場的機會特別少,而且薩滿驅散是淨化,一個一個淨化,薩滿本身皮薄移動慢,又沒有輝煌光環支撐,比男巫魔法差很多,比小鹿速度慢很多,比毀滅更是天差地別被吊打,綜合分析,獸族對驅散的需求是比較其他族急迫的。同時,魔獸現有的光環都有固定英雄和兵種搭配,一個種族兩個光環,獸族牛頭的耐久光環,科多的命令光環,把命令光環轉給先知不是不可以,但是實際意義不大,反而浪費了技能點,其他族的光環更沒有轉給先知的道理,新加一個光環給獸族更加破壞平衡,所以先知光環加身不可取;至於說什麼被動技能,有什麼合適的?擊暈是山丘的,移動加快是地精的,攻擊加深是火魔的,反彈攻擊是小強的,閃避是DH的,調劈是劍聖的,除開中立英雄,被動技能同樣一個族一個,多給一個獸族不合適。

    因此,我的建議是,給先知一個驅散技能,加強獸族驅散能力,最有實際效果且基本不破壞遊戲平衡。

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