-
1 # 煙雨迦南
-
2 # 薩摩121
df是不怕ug是因為ug很難單殺df除了出暈錘+30否則根本沒可能殺得了df,當然df想單殺了ug也很難,至於說勝率低應該是df方的隊友扛不住ug的切入輸出吧,導致團戰打不過輸了吧,畢竟ug是比df肉的,df一個不留神b進去三四秒鐘還是很有可能被控住殺死的
-
3 # 我要吃包餃粽
就敵法脆成那個樣子的身板。和有鬼比?逗我呢。敵法打對面大核永遠要高出一到兩件神裝才打的過。到後面同樣六神裝了,敵法單帶就可以了。最多打團的時候切切後排四五號位的脆皮。誰家敵法到了打後期還打團。不拼命帶線對得起自己的技能啊
-
4 # 長空124831366
敵法魔抗高沒什麼大用啊,幽鬼是DPS,又不是法師,除非敵法師永遠比幽鬼多一件神裝,否則的話是打不過的,但是敵法師刷錢速度快,前期中期可以壓制幽鬼,後期就壓不住了
-
5 # 鋒鋒穎
對啊,為什麼勝率低?
敵法生存能力比幽鬼強,打錢比幽鬼快。都知道敵法閃爍是神技,這個神技就只能切後排啊?就不能拿來斷兵線了?對面來找團,己方就一定要接團?就只能正面碰撞?
-
6 # 20依妻
問這種問題就知道是萌新,所有的戰術安排都是圍繞主c安排的,兩個不同風格的英雄,am主要是帶線牽制,幽鬼主要是團戰支援,兩隊整容肯定也是一個主推進前20分鐘建立優勢Am,或者先知出40書,其他人做笛子梅肯基本25分鐘解決戰鬥,幽鬼主要就是抱團打架,抓人,相位骨灰毒球散失分身,憋輝耀時代已經過去了……你沒到那個境界,說了你也不懂,刀塔不是每個人出6神對A遊戲。
-
7 # 銘軒裝飾設計工作室
一個,敵法太脆。如果正面單挑幽鬼,敵法肯定會先逃,第二,等敵法起來了,有幽鬼的輔助應該出羊刀了。那才是敵法的噩夢。敵法適合機動帶線刷。打架的話還是算了吧
-
8 # 磊神聊股
剋制不剋制,口說無憑,資料說話敵法師在面對幽鬼時,勝率僅僅43%,只高於前中後期都剋制敵法的斧王。排除敵法師無解肥而幽鬼無解窮的情況,來分析一下敵法師為什麼面對幽鬼勝率會如此之低。
大暈錘的削弱:從原先增加100點攻擊變成目前只加25點攻擊,使得中後期敵法師幾乎喪失了單殺幽鬼的能力。敵法師並不適合出隱刀:大隱刀的出現讓很多核心面對幽鬼再也沒有力不從心的感覺。破掉幽鬼的折射,配合隊友的控制和爆發,有很大機會秒掉它。後期敵法師和幽鬼都是單玩,df要帶線的話幽鬼就去收那一條線然後df就帶不動了,隊友四個人打架幽鬼能隨時支援而敵法沒有幽鬼切入迅速。幽鬼比敵法師對後排的威脅更大,正常情況下敵法師分身大暈配合大招秒掉一個然後且戰且退;幽鬼的大招可以給戰場製造混亂,殘血的醬油作鳥獸散狀,形勢自然呈現一邊倒的情況。最重要的是,兩邊有幽鬼和敵法師時,線上一般都會被壓制。而中期幽鬼可以收割幾波技能起來,而很多路人敵法師只能打順風局,一旦劣勢15分鐘出不到狂戰就會全場隱形。
-
9 # afjhfhjaaaa
看技能就知道幽鬼剋制敵法啊。
單挑的情況下,幽鬼有荒蕪每次攻擊多65純粹傷害,折射是看原傷害型別的,敵法砍幽鬼自己要承擔傷害反彈,正常出裝血量上敵法完全不佔優勢,機動性上幽鬼有匕首可以穿地形和加速,還可以團戰直接切入,敵法偷線的時候幽鬼可以去推進牽制,打團直接進戰場,敵法只能準備好tp等打起來去收割或者不收割玩命推,後果就是團戰爆炸。劣勢情況下幽鬼撐血量可以補充輸出,敵法只有閃爍牽扯。敵法的優勢在於刷的快成型早以及操作空間稍微大,中期參團爆發足。
-
10 # 大電競
首先必須承認,敵法打幽鬼勝率確實很低。
筆者並沒有去取具體的資料,但是幽鬼在大後期能夠爆敵法,這個已經是人盡皆知的事情了,想必也是大家經過大量的遊戲經驗才能得出的結果。筆者個人估計來說,敵法打幽鬼全服的平均資料應該只能維持在4成上下吧。
敵法打不過幽鬼,倒不是體系的原因,這兩位經典的後期英雄都已經擁有非常成熟和最佳化的玩法體系了。敵法對陣幽鬼的劣勢,主要還是英雄本身的特性決定的。
敵法打不過幽鬼,基本上都是大後期發生的。因為敵法師是偽後期英雄,在45分鐘之後敵法師並不算強勢。但是幽鬼是最經典的超級後期英雄,是肉核中的終極Boss,在後期同樣經濟等級下的戰鬥力,幽鬼確實要更強。
敵法作為偽核,其最大的優勢,在於中期超強的刷錢能力,和斯溫相似,敵法師之所以強,是需要建立在他比對面的大核多至少一個大件的前提下的。如果真的是建立在同等經濟下的對抗,敵法天生技能沒有優勢。閃爍是逃生所用,剩下的技能基本上都是對抗法師的技能。
所以說敵法要想贏,必須要在幽鬼起來之前解決戰鬥,這也就對Timing和隊友的要求很高,而水平參差不齊的天梯中,能夠有如此高執行力的團隊是少數。
而幽鬼的輝耀做出來之後,基本上脫離了弱勢期,這個時候的幽鬼依然缺乏作戰能力,但是幽鬼的刷錢能力高了一個層次,這也幫助幽鬼更快地做出龍心,而做出龍心之後的幽鬼,基本上就迎來全面強勢期了。
龍心輝耀的幽鬼,是徹徹底底的大肉核,他站在那裡,就可以依靠折射和輝耀對對方的後排造成非常大的傷害,而在追擊的時候,幽鬼可以依靠幽鬼之刃和荒蕪迅速完成收割。同時鬼影重重可以幫助其快速地收割戰場。這個時候,幽鬼打團基本上很難輸了。
敵法要想在這個時期力挽狂瀾,需要隊友出大隱刀剋制幽鬼的被動,或者自己直接六神,但是敵法所在的隊伍,前期經濟會被敵法吃掉很多,快速出大隱刀有難度,同時敵法在30+分鐘六神也不是把把能做到的事情。所以說到後期的敵法,只能眼睜睜看著幽鬼不停地收割,一場團戰多一個大件,最後六神幽鬼踏平基地,基本上就是這個劇本。
敵法對陣幽鬼倒也不是沒機會,只不過對於玩家的要求比較高,容錯率低罷了。而天梯上的玩家,恰好不經常能有足夠的執行力。
-
11 # 網遊魅力達人
作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。
首先,眾所周知,敵法師和幽鬼都是兩大後期,作為各個軍團的兩大大哥,實力自然是難分伯仲的。但是敵法師面對幽鬼,卻還是還處於劣勢,我覺得是有著三點原因造成的:
1、敵法師定位大家知道,敵法師的定位是切後排,靈巧飄逸型的英雄。而幽鬼這個英雄,可以說到了後期是硬剛型別的英雄,即便在血泉轉一轉,也能從容的撤退。相比較之下,敵法師更容易挑需要魔法的軟柿子捏,像矮人狙擊手、小魚人、小鹿這樣的英雄是敵法師的最愛,而骷髏王、斯文、潮汐獵人、山嶺巨人這樣的英雄也是要被敵法師生吃的。但是幽鬼是很少需要魔法的,她完全有能力和敵法師正面決一雌雄!
2、裝備壓制敵法師作為一個飄逸型的英雄,是很少有人出刃甲這件神裝的。而刃甲對於幽鬼來說是必出的道具。兩個人狹路相逢,一個刃甲讓敵法師很難取得大幅的血量優勢,但是敵法師狀態不好時,卻很難逃出幽鬼輝耀後的降臨!後期幽鬼的裝備是非常肉的,淨化之刃會讓敵法師苦不堪言,輝耀更是灼燒了敵法師的Phantom斧,這就讓敵法師顯得勢單力薄了!
-
12 # 退一步就成大石頭
眾所周知幽鬼這個英雄作為dota2裡面超級大後期,擁有無視地形的幽鬼之刃,逃生技能一流;大招隨時支援團戰,折射配合荒蕪可對後排部隊造成大量傷害,成型之後的團戰之王,以肉和穩著稱。
1、敵法和幽鬼單相遇,都會玩的情況下,敵法是抓不死幽鬼,幽鬼抓不死敵法的。
2、敵法師帶線能力很強,哪路線不好幽鬼也可以帶,然後利用強大的大招隨時支援戰場,參戰速率也快。
3、幽鬼最厲害的技能荒蕪 (也是最剋制敵法的技能)
荒蕪這個技能單放出來講,無友軍單位的設定,感覺又使幽鬼成為一個萬軍叢中取上將首級的人物。
在敵方英雄周圍325範圍內沒有友軍存在時,幽鬼和她的映象在對目標英雄的攻擊中能夠造成額外的無視防禦和抗性的傷害。 英雄攻擊·魔法傷害(即神聖傷害), 最低觸發間隔:0.3秒
等級1 - 附加20點的傷害。
等級2 - 附加30點的傷害。
等級3 - 附加40點的傷害。
等級4 - 附加50點的傷害。
幽鬼前期大招收人頭,一般殘血的英雄都會網回家跑。荒蕪這時候就可以提高傷害……神聖傷害是不計算魔抗以及護甲的,所以不要小看附加的這點傷害……。荒蕪的間隔只有0.3S舉個例子:幽鬼和敵法相遇,就是學了2技能的幽鬼在野區追敵法, 附近沒對面的隊友,你追著砍,就觸發2技能。
-
13 # 荊棘鳥ZC
幽鬼的荒蕪是神聖傷害,很疼。折射可以抵擋大量傷害,同等級裝備,敵法和幽鬼打到後期,基本上幽鬼沒藍了,敵法就打不動了,但是幽鬼打敵法基本上是拳拳到肉
-
14 # 2011_簡單的歌
敵法師敵法師,你是來敵法師的不是敵大哥的,你負責把對面後排法師切死,ug慢慢搞,你上去就切ug把自己和全隊彈空了血團戰能不輸麼
-
15 # 哺哥快樂
虛空敵法抓落單的人還是需要找人抓的。幽鬼呢,只要落單,一個大,降臨過去大暈分身一開,醬油一秒就沒了。打幽鬼只能選強勢的推進,多選一點力量英雄。敵法主要是刷的快打經濟壓制。拖到後期,敵法擁有古老的詛咒,打團幽鬼一個大,跳刀全部打斷,敵法敢跳後排就是秒躺。更何況買活重新整理大誰用誰知道。
-
16 # 開飛機的小皓哥
這是英雄本身技能決定的,敵法天生不帶暴擊,吸血(pa snk)又沒有控制(虛空)沒有分身(猴子)還不肉。。。。。。這決定了他神單硬剛很難打贏其他後期。
-
17 # 都怪偶
有鬼可以發育,另外4個人打團他隨時切入,不耽誤打架,線上也不弱勢,輝耀出的快就有戰鬥力!敵法真空期太長,出狂戰還是為了打錢快一點,形成戰鬥力要至少比有鬼落後一個大件的時間,。
-
18 # 蠢到深處自然萌547
很簡單啊,前期大家都刷錢,打到中期ug不怕敵法單帶,能頂線,隊友開團能隨時支援,單挑又殺不了ug,團戰作用ug怕是等於幾個敵法,不就剋制了嗎
-
19 # 金生4810
這就是違核和真核的區別。 敵法看著很猛,但是他是個偽核。即使敵法多一個大件,很多英雄剛正面也是完全不虛敵法的。 一個狂戰分身斧暈錘的敵法和一個輝耀龍心的幽鬼 誰打團更猛還用說嗎? 在敵法強勢期尚不是幽鬼的對手更別說再往後拖了。 雖然打發上2者都擅長單帶,但是主導思想卻是完全不同的。 敵法要爭取牽制對面2個英雄然後讓隊友以多打少。 幽鬼則是吸引一個主力然後伺機開大和隊友會合造成以多打少。 這一點區別在逆風局提現出來的結果是完全不同的。 至於收割嘛,你得先打贏團戰才有資格談收割不是嘛! 正面團就更不用說了,幽鬼的大招能完美破跳刀和切入,無論是隊友先手控還是幽鬼先切入賣肉 都是直接有效的戰鬥方案。 綜上所述幽鬼除了機動性和刷錢能力弱於敵法外,其他的1號位主要指標, 抗壓 翻盤 打團 3個方面是完爆敵法的。 另外要說的是幽鬼的容錯律和上手難度也是優於敵法的。 作為一個打了12年的老玩家來說,在我眼裡敵法絕對不是1號位的好選擇。 1號位 比較好的選擇有 幽鬼 小黑 小魚 骷髏王 小狗 美杜莎 這6個是1號位的必修課 1號位最重要的就是穩定,1號位是隊伍中的防火牆,在隊友沒浪明白的時候就需要1號位站出來帶著隊友贏。 所以1號位大家都叫它大哥位。但是要記住能抗事的大哥才是靠的住的大哥。
-
20 # 牛黃湯包
敵法吃裝備太后期,UG出肉靠著荒蕪加大招和折射都有不俗的輸出 ,滿級荒蕪神聖傷害相當於多把MKB,折射等於多個高階先鋒盾加低階AOE刃甲,從技能上UG打團更勝一籌,DF後期配大暈分身單挑很6,收割能力不錯但團戰作用不如UG
回覆列表
從08年開始玩Dota,當然這兩年玩的很少,只能說幽鬼在心裡一直都是最全面的大哥,要說敵法能打幽鬼那一定是裝備碾壓,沒有第二種可能了。 想當年一個6神裝敵法加6神猴子,打的6神幽鬼沒藍一樣打不過的情況,這麼多年記得。當然了從Dota到2已經改了不少,不過敵法單挑的話,真打不過幽鬼,不過剋制了幽鬼的整局發育流套路