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  • 1 # 使用者xunqi7177

    5月6日,工信部向中國移動、中國電信、中國聯通和中國廣電4家運營商公司釋出了5G商用牌照。我國也正式成為全球第五個商業化運營5G網路的國家。回憶4G時代,受益最大其實並非三大電信運營商,而是騰訊阿里等網際網路巨頭和其他移動互聯廠商。乘著4G東風,手遊也實現爆發式發展。5G網路速度快,延遲低,資費方面也有望繼續下降。在5G牌照下發後,有理由相信5G能給遊戲行業帶來更多變革,會讓硬體廠商、遊戲廠商以及玩家們一起受益。遊戲聯機延遲有望解決據瞭解,5G網路可以達到1ms的延遲,而4G延遲達到10ms。實際上1ms的延遲已經超出了人類能感知的範圍,所以可以認為5G網路零延遲。雖然在現在4G網路下,多數手遊依然能流暢聯機,但還是少不了關鍵時刻卡頓、明顯延遲等等。而5G網路的低延遲,可能會讓一些競技類手遊有了更廣闊的發揮空間。目前的《和平精英》《堡壘之夜》等吃雞類遊戲,最大支援100人混戰,並且還有機器人混雜其中。在5G網路環境下,遊戲的最大承載人數可能實現指數式增長。玩家如果在周圍人員繁多的4G網路環境下玩遊戲,很可能因為網路負載太大,導致連遊戲都進入不了,更別提聯機了。但5G網路可靠性更高,訊號基站可以容納更多連線請求。甚至在電競比賽時,參賽選手也可以使用場館裡的5G訊號進行比賽。手遊容量可上一臺階品質會提升5G網路一大特點就是高速,下載1G的影片只需要0.8秒,這已經超出大部分家庭寬頻的下載速度了。目前大型手遊體積普遍在1~2G左右。一些包體達到3~4G的遊戲為了方便玩家下載,只有先讓玩家從商店下一個幾個幾百兆的內容,然後透過更新的方式繼續下載後續內容。有了5G網路,遊戲開發者終於不必考慮使用者在下載時的流失率了,可以大膽把內容往遊戲包體中塞。也許過幾年,大型手遊體積會向10G以上進發。沒了體積的限制,開發者可以塞入更加高畫質的貼圖,更加清晰的多聲道音效,更加華麗的過程動畫等等。那時,手遊有望進一步縮小與PC遊戲的畫面差距。在此前的採訪中,趣奇互娛COO李健雄就表示他相信5G網路讓廠商可以將更多經典內容,把高建模的角色、場景融入版本當中。“美術畫面上、遊戲體驗上更加精品化,從而帶來產品品質的提升。”金科文化遊戲發行VP魏平也認為,5G的到來必然帶動遊戲品質的上升。“包括美術品質、玩法品質,5G對於遊戲的轉化率有很大提升。5G提升了網速,在提升遊戲產品有效轉化率方面肯定是有利的。”遊戲內建廣告也要高清了遊戲內建的廣告也會因5G網路變得更好。目前的內建廣告影片受制於網路環境,普遍解析度較低,今後在5G網路環境下可以升級到高畫質版,載入速度也近乎為0。

    5G網路也會讓可玩式廣告更加多樣

    可玩式廣告一直是較為熱門的新廣告形式。在5G網路時代,互動廣告可由現在的低解析度、2D畫面升級高畫質、3D畫面,也能衍生出一些AR、360°拍等新互動方式。隨著網路的更新,可讓遊戲內建廣告更加吸引使用者眼球,帶來更高的轉化率,為遊戲增厚收入。雲遊戲飛入尋常百姓家今年年初,Google公開了自己的雲遊戲專案Stadia,宣稱可在手機、平板上實現執行4K、60幀畫面的遊戲。不過據嘗試過Stadia的媒體反饋,目前該雲遊戲服務延遲依然是一個問題,有時遊戲幀數會降至PPT水平。5G網路有望解決延遲這個痛點,將雲遊戲帶入尋常玩家中。5G網路可讓玩家隨時隨地在任何移動裝置上實現雲遊戲。

    在手機上實現遊玩3A級遊戲

    在今年1月的CES上,Intel曾展示了在5G網路環境下,在一臺低配膝上型電腦上流暢執行高特效的《古墓麗影:崛起》。實際上,雲遊戲有望成為5G網路非常大的一個應用點。據報道,多家海外電信運營商預估,到2022年雲遊戲可能會使用50%的5G網路流量。目前,海外巨頭裡已經有Google、微軟、索尼以及英偉達公開了自己的雲遊戲專案,另外美國電信運營商Verizon也在測試自己的雲遊戲Verizon Gaming。在國內,騰訊已有“即玩”和“Start”兩個雲遊戲專案,甚至Star已在廣東、上海地區開測。隨著5G時代帶來,相信在雲計算上有優勢的巨頭、遊戲行業巨頭們都會考慮加入戰局,包括目前還在場外的阿里、亞馬遜、蘋果和Valve等等。今後遊戲更會像如今愛奇藝、騰訊影片那樣的會員訂閱服務,那時傳統的分發渠道可能就沒那麼有價值了。目前5G網路在國內十多個城市進行測試,市面上也沒有5G手機在售。相信隨著5G牌照下發,5G網路服務會快速鋪開。不過,據三大運營商自己的估算,可能要到2021年5G才會迎來大規模的商用。5G網路的美好遊戲世界,離我們暫時還有兩年。

  • 2 # 我不是草叢倫

    我叫艾倫,在我看來,4g已經能夠滿足大家對遊戲的追求。

    所以網路速度方面毋庸置疑,一旦5g全國推廣,其網路延遲定然會迎來一個質的飛躍。

    加之5g手機的出現,其執行速度配上網路速度,可以想像,其流暢程度會達到一個怎樣驚人的境地。

    一旦5g手機一起投入商用,未來的遊戲市場必然迎來一次井噴式的大爆發。

    即使是現在就存在的遊戲,也勢必會出現迎合市場的更新

    流暢和畫質方面會迎來重大更新。

    或許離端遊的高畫質畫質還有些差距,但想來也相差不遠了。

    如果5g手機能擴大執行記憶體,那麼未來的遊戲市場必然不可限量。

  • 3 # 文刀說事兒

    5G牌照下發,對遊戲肉眼可見的最直接影響是,遊戲傳輸速度將成倍提升,極大地減少畫面卡頓、延遲等痛點情況(手機硬體效能問題,造成的問題除外)。這一點,是大多數人都能想到的。初次之外還有其它的影響,甚至可能顛覆目前的遊戲行業現狀。

    得益於傳輸速度紅利,雲遊戲成為可能

    速度,是5G最大的一個優勢之一。得益於速度帶來的紅利,以後的遊戲應用,可能改變使用者端遊戲應用的執行模式。因為,有了更高的傳輸速度,像畫面渲染、指令執行等任務,可以不在使用者所使用的遊戲端進行,而是完全在雲端執行,雲端把完成渲染的畫面等內容,快速傳到手機或其它移動裝置上。

    由於5G網路的高速度,這種從雲端到使用者端的傳輸,基本不存在延遲。所以,遊戲玩家就會有更好的體驗,而且對手機等遊戲裝置的畫面渲染能力、硬體效能的要求也會降低一些,也就是說,一個普通的手機也可能執行大型遊戲。這些,對遊戲玩家來說,絕對是個福音。

    同時,因為遊戲可以在雲端執行,那麼遊戲應用在使用者端佔用的記憶體應該也會減少。

    5G,可能顛覆遊戲主機廠商運營模式

    如上所說,雲遊戲可以在雲端進行運算和傳輸。那麼,任天堂等遊戲主機廠商,以後很有可能,就不用再耗費過多的資源和精力在遊戲主機硬體,而是把精力都放在遊戲開發上,開發出更多、更好的遊戲,供玩家體驗。

    以上,是我能想到的的5G對遊戲產業,所帶來的影響。

  • 4 # PIONER遊戲機

    在問答區看到這個問題,我說一下我的看法。

    1.5G到來最表面的好處就是網路速度的提升,更暢快的遊戲體驗,網路延遲更低。

    2.5G帶給我們的不僅是速度的提升,不然國際社會不會這麼積極的佈局5G。網路速度的提升讓雲電腦的普及有機會實現,遊戲模式和電腦的存在形態會隨之發生鉅變。

    3.有沒有想過科幻電影裡,戴個頭盔就可以實現虛擬沉浸體驗的實現方法,雲電腦就是實現的方法之一。

    4.5G有可能會讓遊戲裝置極大輕量化,雲電腦處理器集中在一個地方,裝置只需要接收遊戲畫面和傳遞操作資料即可。這樣的話《頭號玩家》電影裡的場景就有可能實現。

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