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1 # 遊戲震驚部
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2 # 迷你是個什麼東西
那當然是mc 好玩啊!
迷你:我們有更多好玩的!
mc的mod:老子是啥?被你吃了?
迷你:我們有光影!
mc光影:對不起我們一堆一堆的!
迷你:我們有好看的材質包!
mc材質包:能讓顯示卡變成紅燒顯示卡的材質包瞭解一下。。。
迷你:我們是國產遊戲!
網易mc:我呢?
迷你:我們人多!一億多人呢!
國際+網易玩家:我們至少要有十多億吧?
Mojang的官網資料(加上那個一億)
半夜還有買遊戲的也是很騷了。。。
迷你的城堡給大家看一下mc的城堡(隨機選幾個)
這就是差距!迷你
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3 # 不知名的天花板
這個問題有很多人問,但是我認為,這個問題題的非常好,迷你世界和我的世界,那個比較好玩?
迷你世界,它具有一些獨特的設定,比如家園養成系統,以及物品解鎖,而且聯機比較方便,點選功能邊框即可進入聯機,而且排板清晰,這一點,迷你世界的構造還是不錯的,迷你世界的物品也是有很多創新的東西,比如世界盃的一些物品,其他節日的一些物品,不得不說,這一點,迷你世界做的還是不錯的。
但是為什麼我認為只能得1.2分呢?解鎖和家園養成,都需要大量氪金,而且,它的侵權行為非常嚴重,已經不是抄襲的行為了,而是直接盜取我的世界原始碼,迷你世界大量的廣告宣傳行為,也很讓人頭疼,如果你去搜,你會發現,迷你世界大大小小几十個廣告。畫風壓抑,迷你世界的材質包,是比較細緻 但是你們有沒有發現,原版材質包中,天空的材質以及草地的材質都比較壓抑,但是這對於兒童來說,沒有太大的影響,但是對於成年人來說,這會造成讓人感到噁心,輕微眩暈的影響。迷你世界對其他遊戲也很不尊重,玩家造謠,官方卻坐視不管,抄襲不說,還死不承認,這一點很讓人作嘔。
我的世界,它的可玩性不僅不輸於迷你世界,而且還比迷你世界的效能提升三大節,我的世界黑科技4028x材質包以及黑科技水反,黑科技光影以及超高配地面水窩,還自帶水反的畫質,不僅讓人身心愉快,還讓人感覺身臨其境,如果你沒有泰坦顯示卡,以及超高配置,你的電腦不是孜然味的,也不是乾煸主機,而是體積按1:17的比例縮小成烤海綿,嘗一口,又酥,又脆。mod,一個強大的領域 ,它大大提高了遊戲可玩度,總共大約200個模組還在增加中。。。大型伺服器,我的世界的萬人伺服器,讓很多玩家真正體驗到 mc國家 的感覺,幾萬個人,就像在現實生活中過著不平凡的日子,這也是我的世界玩家把我的世界當做信仰的原因,對於我的世界玩家來說,我的世界就是自己的生活。他還能治癒強迫症,抑鬱症。
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什麼遊戲好玩主要看個人選擇什麼樣的遊戲,不過還是具體分析一下兩個遊戲的差距,看你自己要選擇玩我的世界或者迷你世界。首先,本喵是站在Minecraft講解遊戲內容,不是網易的我的世界。
Minecraft原版遊戲材質會比迷你世界來的LOW,但是這並不影響它遊戲的可玩性,因為Minecraft的光影材質可以透過新增進行修改,而光影材質的可選擇隨玩家喜好來改變。然後是遊戲的模式,Minecraft原生遊戲模式有創造、生存、冒險、極限,創造模式其實主要是體驗,不過對於喜歡玩建築的玩家來說確實是個好模式,讓你的天馬行空的建築想法,新增上光影后會有雄偉的感覺。
生存模式是最基礎的,透過這個模式你會明白Minecraft的遊戲的設計意義,涉及到一些生活上的模擬例子比如:“製造捕魚場,紅石自動農場,刷鐵機器”等,後面兩個模式的話就不多說了,基本上和生存差不多隻是有點小區別。另外就是要說到Minecraft的遊戲擴充套件能力,除了原版的遊戲模式外,還有很多玩家自己設計的遊戲,基於forge等外掛mod到Minecraft上,所以會有PVP等遊戲!舉例子:“Minecraft吃雞”“空島”等。
另外,除了玩家創造的聯機遊戲外,實際還有很多可玩性的mod:TNT mod、漫威mod等,至於說到這個遊戲中的命令方塊的話,可能需要你在玩遊戲後才名明白它存在的意義,這裡就不多解釋了。
迷你世界的實際跟以上Minecraft的遊戲內容東西差不多,就是多了一樣氪金系統,只不過該遊戲2015年上線的,Minecraft 2009年上線,開發時間是1998年,迷你世界的遊戲模式中很多內容抄襲了Minecraft原版和Minecraft其他作者的mod,另外有聽聞是說迷你世界透過對Minecraft 1.8之前版本程式碼的反編譯後盜用製作了該遊戲(只是聽說不代表本喵立場),要說可玩性的內容上迷你世界可玩性比較侷限,豐富性層面只能透過迷你世界官方來進行新增,迷你世界的玩家想要玩材質和遊戲模式內容,只要透過商店去氪金一下,不用任何腦子就能得到,相比Minecraft來說的話想要如何擴充套件遊戲的可玩性只要新增對應的mod就行(需要你掌握點電腦方面的基礎知識),但是這些對於有一些小朋友來說可能有點難度(電腦盲那麼多,總會給自己找藉口不學習),在本喵的眼裡要玩技術性的遊戲還是端遊好操作。
不過對於現在快節奏生活來說,很多人只是將遊戲當成娛樂的工具,所以迷你世界自然也只是一款商業氪金娛樂工具,跟Minecraft比較起來的話是很侷限的遊戲,Minecraft如果玩的好的話,比如建築一類的設計上就涉及到很多設計上的知識,只不過遊戲畢竟沒有牛頓這個要理解。
迷你世界複製Minecraft遊戲的內容,整體的原版風格是卡通的,說句不好聽的就是Minecraft的教育版專門配給小朋友玩的遊戲,而且迷你世界基本不需要你動腦,這是本喵最想說的,Minecraft本來是一款益智類遊戲,活脫脫的被迷你世界複製成了商業氪金遊戲,這也難怪有的家長喜歡對遊戲是“精神毒藥”,國內的遊戲不僅玩情懷慢慢讓玩家氪金,對遊戲的可發展性非常少考慮,所以基本上游戲火了一段時間就掛了。
不過這不能怪迷你世界的玩家,畢竟每個人都有懶的性質,反正感覺遊戲越簡單越好,只要是能玩就行,所以會迷你世界的玩家會覺得Minecraft很難玩,另外小孩子基本上是視覺系的人群沒有主辨別意識(任何成年人都不能怪罪他們,這是一個年齡層的特點),會出現這種情況是國內家庭教育的弊端,小時候一切都是安排好的你都不用腦子去想,所以到了成年後覺得什麼事情都很麻煩,因為你幼小的年紀的沒有被培養出獨立面對事情和解決事情的能力。
所以國內的遊戲的層面很侷限,畢竟人群的思想很侷限,像Minecraft這遊戲被網易代理後就直接半條命就去了(只為氪金,抹殺創造性),很多老玩家基本上是不去玩國服,直接就是國際服上線玩,不瞭解的情況的人以為是看不起國服?抹殺創造性的遊戲有點腦子的人都不會想去支援。
以上就是本喵對兩個遊戲的優缺點進行對比,本喵也不是說想去懟迷你世界,畢竟國內的環境就這樣只想著簡單就好,能夠不透過學習用錢來達到目的遊戲自然深得人心。一款氪金的遊戲開始不需要你付費,但是你自己可以計算一下在中間過程花費了多少,可能費用都比你去買一次性Minecraft的錢還要多,氪金遊戲主要是過程中花錢不痛不癢,就比如溫水煮青蛙,更加可惡的是國內大部分遊戲都是對準了18歲一下沒有經濟來源的人群,不過也難怪18歲以上的人群也對遊戲有偏見,今年的有個懟遊戲的某網紅公然利用影響力比喻遊戲為精神毒藥,下方還有很多家長評論跟風,看過去大部分基本是連遊戲都沒有玩過的人,所以反應出國內的遊戲給人只是只為娛樂花錢的東西。最後,本喵附一句話“遊戲源於生活,脫離生活的遊戲就是毒品”!