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1 # 請叫我小苟
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2 # 電競葫蘆娃
LOL破敗流鱷魚橫空出世,打破時空平衡!
對於破敗這件裝備來說,近戰英雄是同它可以是自己的造成的傷害有質的飛躍。破敗王者之刃,它的加強,使得它成為面對重灌戰士或者純肉坦克英雄的不二選擇。它的被動效果,對於遠端英雄來說,自己的普通攻擊會造成相當於目標8%當前生命值的額外傷害;對於近戰英雄來說,自己的普通攻擊會造成像防禦目標12%當前生命值的額外傷害!
鱷魚的W技能是可以附加攻擊特效的,也就是說可以更好的觸發破敗的“當前生命值傷害”,再加上破敗的續航,讓鱷魚可以輕鬆的在單挑中佔據優勢,就用BLGvsFPX那場來說,貢子哥對戰的鱷魚第一件直接裸破敗王者之刃,優勢拿來直接4-0-7!還有之前的RNG比賽中,鱷魚的核心出裝一直是黑切與提亞馬特。雖然在當前版本玩家們會放棄提亞馬特及後續的九頭蛇出裝,但是黑切一直都是鱷魚裝備選擇的重點。但是,當Letme的遠古巨鱷選擇了黑切+破敗的出裝之後,我們發現,這頭鱷魚DAN戰隊已經無法使用一名選手與其正常的拉扯兵線。而BO3的第一局比賽,更是出現了五人圍剿鱷魚從而放棄大龍的尷尬局面。為什麼破敗鱷魚會如此強力呢?
一件破敗比黑切脆是肯定的,但是要清楚一個問題,那就是這兩者的區別:對線期黑切容錯率高,破敗收益高,清楚了自己玩法意圖就不會擔心這些有的沒的了。如果你想穩穩的對線,中期參團抗傷害,那就走黑切;如果對自己的操作自信,想要單線帶穿中期無敵,那就做破敗,之後再補黑切。其次破敗流玩法的思路是主打對線和單帶,透過單線優勢滾雪球,然後達到中期裝備等級碾壓,順著這個思路玩就對了。
缺乏CD,怕被抓?
還是那句話:破敗鱷魚主打前期對線和單帶,所以這種玩法對於CD的需要不是很高。黑切對於技能的CD縮減大概是2秒左右,但這在對線期完全不是困擾我們的問題,因為對線期主動權完全在我們手裡,完全可以多等2秒CD再去對拼,而且出破敗一套可以秒掉的為什麼要出黑切打兩套呢?被打野抓也是一個道理,黑切可以用兩套技能拉著打,破敗可以直接秒掉一個,所以效果是一樣的。
最後,這只是鱷魚的一種玩法,並不是唯一的玩法,不同的玩家和局勢適應不同的玩法,所以不要隨意去槓這種玩法的可行性。當然,這只是個人看法。
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3 # 姜花先生y
哈嘍大家好這裡是姜花先生電競雜談!
為什麼現在的鱷魚都喜歡出破敗了呢?
其實很簡單,因為強啊!
無論在什麼版本,雷克頓一直都是上單英雄中十分強勢的存在。原因在於雷克頓是個具備恢復能力、位移、爆發、AOE傷害技能、攻守兼備的上單戰士,無論與什麼樣的上單對決都有一戰之力。
在之前青龍刀重做之後鱷魚面對一些肉坦的時候一旦前期沒有優勢就會陷入一個尷尬的局面,帶線帶不動,打團又沒人家有用,所以登場率一度暴跌。
但現在不一樣了,拳頭公司為了不讓英雄聯盟重回那個人人都是肉裝坦克上單的S4版本,專門為戰士加強了一個裝備,沒錯,就是破敗!
新版的破敗直接讓一些近戰戰士上單增加了百分之四的額外傷害,可千萬別小看了這百分之四,假設對面的上單有3000血的話,百分之四可就是120!(當然這是在不計算任何抗性的前提下),這讓鱷魚面對一些如奧恩之類的肉裝坦克的時候不再變得難以下手。
再加上鱷魚的W技能高度契合破敗,紅怒以上一個W可以觸發三次破敗效果,可以說這次破敗的加強讓鱷魚又重新回到了上單霸主的地位!
以上就是鱷魚為什的要出破敗的原因。
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4 # 友一說一
不僅是鱷魚,如今很多上單英雄都在出破敗。
破敗加強10.5版本除了防禦塔鍍層經濟的增加這個較大的改動之外,破敗的加強也是讓上單近戰英雄強勢崛起。官方的解釋是:對於多數戰士而言,他們已經很久沒有抽出這把武器了。我們加強了【破敗王者之刃】,使其成為面對重灌戰士和坦克英雄的品質之選。上單在哪個版本拿出過破敗嗎?設計設是不是夢遊了?
具體加強說明:近戰英雄的普攻造成造成的當前生命值額外傷害由8%提升到12%。這個加強直接讓靠平A手段輸出的近戰英雄直接勃起,而且鱷魚本來就是職業賽場常見的身影,所以,現在的鱷魚更是更為了版本不二選擇的上單。
對鱷魚的影響說是鱷魚都出了破敗,不如說是破敗讓鱷魚在職業賽場上大火。本來鱷魚並不是這個版本優先順序這麼高的上單,他的優先順序應該和劍魔差不多,或者比劍魔更低,但是破敗的改動直接讓他跨過劍魔奧恩直接成為了現在僅次於瑟提的上路優選(還有10.6之後的猴子),所以應該說是破敗成就了鱷魚。破敗成就鱷魚最關鍵的原因就是鱷魚的W技能。
鱷魚的紅怒W會造成非常高額的傷害。
對其他英雄的影響因為破敗登上職業賽場的不僅是鱷魚,而且現在上單出破敗的英雄也不僅有鱷魚。刀妹雖然沒有鱷魚那麼火熱,但是他也確實因為破敗的改動也在賽場上打過幾次。現在賽場上的上單,除了劍魔和抗壓三兄弟之外,基本都出破敗,瑟提要出破敗,猴子也要出破敗。所以版本強勢有時候不是因為英雄,裝備也是有一部分原因的。
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5 # 風塵Game
最近你會發現不光是職業賽場,許多主播,或者在遊戲rank都有很多上單裸破敗的出裝,尤其是像鱷魚、賈克斯、刀妹、腕豪這類的近戰戰士,為何大家都先出破敗呢?
這是因為破敗王者之刃這件裝備的改動。
在此次版本更新之前,破敗這件裝備大多都是射手類英雄的專屬裝備,例如艾希、薇恩、大嘴這一類依賴普攻進行輸出的英雄,而近戰的戰士英雄,哪怕是賈克斯,都不會選擇這件裝備。
為了讓這件裝備能夠為近戰戰士所青睞,設計師調整了破敗王者之刃的被動,由原本普攻造成8%的當前最大生命值魔法傷害改成了,近戰英雄造成12%的當前最大生命值的魔法傷害。
而且此前還有一次改動,破敗的攻擊力從25提升至45,攻速降低,這件裝備不僅有攻擊力攻速,而且還提供吸血,能夠增加線上的回覆能力。
這一改動,對於遠端射手來說,並沒有改變,但對於近戰英雄,增加了4%,也就增加了非常高的輸出,那些依賴普攻的近戰英雄,自然變相得到了一波小加強。
就拿荒漠屠夫——雷克頓來說鱷魚的W技能會對英雄造成眩暈,並且快速擊打兩次,造成兩倍普工傷害。
當鱷魚的怒氣達到50%以上,不僅會增加眩暈時間,還會造成三次連續打擊,就想當於三次普工傷害,搭配上破敗12%的當前生命值,鱷魚的爆發會瞬間提升一個檔次。
儘管破敗的改動讓不少近戰英雄有了新的出裝思路,但是這件裝備同時不具備黑切的生命值,還有冷卻縮減,破甲的加成,相對來說英雄的身板會比較脆。
如果是依賴技能型的英雄,建議還是出黑切這樣的裝備,看英雄出裝,才是最好的選擇,千萬不要盲目跟風!
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6 # Sagong
簡單點 破敗對近戰英雄加強了 鱷魚出了單帶很強 我不像別的回答長篇大論 又不是什麼學術問題 簡單點不就好了
回覆列表
增加攻速!!打肉!自己是物理傷害,破敗的被動是魔法傷害!還能減速敵人增速自己,加上鱷魚的e,追人逃跑有優勢。有吸血,配合q技能,回血也還不錯。。。