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是真的封不過來嗎?還是藍洞只是在短內時間榨取部分利益?
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回覆列表
  • 1 # 妖在湖上

    你看很多遊戲,都是外掛橫行的,封不過來。

    外掛的背後是一個巨大的市場,總有技術爛又想裝逼還沒什麼羞恥心的人想在遊戲裡裝大爺,他們不缺錢,只缺外掛,另外,如果官方對外掛處理不恰當,就會導致遊戲環境失衡,優質使用者流失,外掛gou大行其道,遊戲就反而從誰玩得好,到誰的掛開得好了,更沒地方下手了。

    吃雞我沒玩過,但聽朋友說,外掛會封,但手段不太老練 所以效果不好,導致現在人人都知道吃雞外掛超多了。

    不知道對不對,期待更多好答案。

  • 2 # 遊戲震驚部

    在每個遊戲真的熱門起來後,隨之出現的外掛之多的現象,基本是屬於市場的需求而產生的,側面可以看出這款遊戲人數已經上漲到一定的數量,特別絕地求生的伺服器是經常出現由於人數過多造成的過載情況,造成的伺服器爆滿、網路延遲和無法進入遊戲的情況,這時候外掛的橫行會讓該運營商對降低人數有一定的緩衝作用。

    而玩家眼裡看待遊戲的態度無非就是公平和體驗,而外掛的出現就造成了遊戲體驗感的差和不公平遊戲,直接破壞了遊戲平衡性,若藍洞是為了短時間榨取部分利益的話,那麼使用者就會大量流失,這時候有其他同類遊戲出現的話會直接將絕地求生這款遊戲取代,此前的H1Z1就是一個典型的例子。

    但是藍洞對於外掛態度也是玩家舉報就封的情況,不過由於外掛也是一部分玩家的娛樂的手段,這時候就有黑號出現方便了這些破壞遊戲平衡的玩家,如果一直封殺外掛的話,越封越止不住!反而會讓外掛的市場更加的龐大,所以現在遊戲就出現了“外掛懟外掛”的神仙級別的較量,不管是瞬間移動還是3000米開外爆頭,利用這個相互抑制外掛。

    所以外掛的問題,遊戲開發也在此前讓迅遊合作後,發現體驗出現問題後,直接取消了這項合作,所以藍洞如果真是封不過來的話,也不會說為了玩家的遊戲體驗,而且外掛的數量種類繁多,全部都封后恐怕會直接造成另一部分人更加大型的遊戲平衡破壞,所以當前的封號手段基本都是以玩家舉報為主進行封號。

  • 3 # 假裝很自戀

    肯定有更嚴厲的手段,但是這個力度不好掌握,如果非常嚴格限制了一些玩家的出格舉動,勢必造成一些反面的問題,

    再說了,這麼火的遊戲,肯定會有外掛的存在,騰訊怎麼牛逼,這麼多年的靠賣QQ號,刷會員為生的人不多的是,所以還是我之前說的那句話,

    有利益,就有人鑽空子

  • 4 # 滿樓花香

    順網系統網咖已經封了百分之90的掛 現在已經在著手處理了 封號不能解決任何 淘寶大把號租 開掛的大部分都是淘寶租號玩 封了也不是自己的 很多事你們不懂 我做軟體開發這塊的我太清楚了 掛其實就是遊戲中的漏洞 你看以前cs到現在掛依舊很多 我說的很簡單了 而這些漏洞是遊戲自身帶來的硬傷 然後外掛是抓住他的硬傷不放 只能慢慢的針對性完善 別人這麼大一個遊戲公司 沒點能力能做成這樣?

  • 5 # 李狗嗨遊戲解說

    為什麼絕地逃生外掛那麼多?

    縱觀遊戲發展史,每一款熱門遊戲的背後,都擁有一條不為人知的灰色產業鏈。

    ‘樹大招風’是對熱門遊戲外掛眾多最好的形容。

    絕地求生未曾完善的遊戲環境,為外掛製作者提供了良好的製作環境。龐大的使用者基數,為他們提供了更多潛在客戶群體。高昂的外掛使用費用,則給他們代來了鉅額利潤。

    所以如今,遊戲中神仙遍地,飛天遁地,無所不能。這些外掛製作者成為了這款遊戲的訂製商城,為那些使用者提供著心悅會員的服務,販賣著只有RMB998才能獲取的屠龍寶刀。

    如今的現狀,讓我想起了H1Z1突然爆火的那段時間,人數瞬間暴漲,卻帶來了各路神仙。

    只不過H1Z1涼了,絕地求生在涼的路上。

    修不完的漏洞,封不完的外掛。這是所有遊戲製作者,心中永遠的痛。

    而藍洞是否透過這種手段,在短內時間榨取部分利益?

    於情而言,一款遊戲的誕生,是無數心血的結晶。除了金錢,還存有一絲期盼。畢竟沒有哪位父母,希望看到自己的孩子中途夭折。

    於理而言,絕地求生作為一款現象級遊戲,它潛在的後續經濟利益,應大於它短時間內榨取的經濟利益。或許曾經和現在,某些資本主義透過這種方式獲得資金的暴漲,但我想藍洞內部大部分人,更想看到這款遊戲,日後成為一款可比肩LOL的世界級電競遊戲。

    所以目前來看,這款遊戲雖然存在著諸多問題,但前景依然一片大好。

    這裡說一嘴題外話——關於遊戲製作者與外掛製作者的攻防戰役

    我曾玩過騰訊某款類守望的FPS遊戲,並有幸加入到能與策劃直接進行交流的內測核心群。

    1.後臺在沒有查出你賬號資料異常情況下不可以隨意封禁賬號(涉及管理員許可權規章)

    2.遊戲製作者潛伏於各類外掛出售群,他們會在每個版本更新後購買外掛進行破解,如果破解順利,可以在短時間內封禁大量使用同類外掛的賬號。

    3.內部黑名單賬號無視第一條規則

    4.封號力度與遊戲是否火熱有直接聯絡(所以你會發現賬號封禁存在三天一週等……)

    5.沒有絕對完美的遊戲系統,一個版本的更新代表一個未知BUG的出現

    這裡還曾與做(某刀)遊戲工作室的一位朋友聊過一些關於輔助的事情。

    1.外掛製作者會在體服先進行測試和製作(外掛與遊戲更新基本同步)

    2.外掛製作者屬高階稀缺人才,負責製作但不販賣(金字塔模式的代理銷售鏈)

    3.早期存在內部流出封包掛,但只有個別工作室擁有(一款遊戲其實有很多外包公司參與制作)

    4.遊戲製作者各有分工,不同程式設計師精通領域不一,但因同類事物互相影響。遊戲製作者技術層面應與外掛製作者不相上下,甚至更勝一籌。

    但對於一座高樓大廈來說,拆塔容易,守塔難。

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