一句話總結:四一分推最後的牌面 慎助三星零封LZ晉級
在昨日SSG與LZ的比賽中,SSG拿出兩把慎,將LZ——LCK賽區一號種子淘汰出局,爆了一個大冷。
為什麼SSG能夠打贏LZ?我們先來回顧下比賽:
第二場比賽LZ拿出大蟲子、發條和韋魯斯想打後期,但三星完全不給機會,反手拿出慎不僅counter大蟲子,而且中期團戰能力也更勝一籌。果不其然,中期SSG的一波抓中,看似只有兩人Cuzz似乎要反蹲成功,實際上慎的大招已經準備就緒,一波四打三擊殺兩人,三星就此奠定了勝局。
第三場比賽SSG再次拿出慎,LZ拿到巨魔對慎進行剋制,但慎每次大招支援下路後傳送回上路,讓巨魔完全沒有推塔發育的機會,藉著在下路取得的優勢,三星在中期的一波團戰中打出零換四拿下大龍,最終零封LZ進入四強。
這是SSG在第三場開啟局面的一次抓人,安掌門直接蹲在Cuzz完全意想不到的位置直接大招定住,慎大招下來接嘲諷,冰女E技能過牆接W,酒桶完全沒有反應空間直接被擊殺,完事後慎傳送回到上路,不給LZ一絲機會。
英雄分析
在這個香爐版本,四一分推已經很難取得成效,ADC在後期的輸出能夠輕鬆推上高地,四個人想守住高地幾乎是不可能的,LZ在與三星SSG的對決中,選出一把武器一把巨魔,現在他們已經涼了。
但慎不一樣,慎的大招傳送時間很短,能夠做到快速支援,並且他大招提供的護盾也很關鍵,相較之下傳送就要笨重和愚蠢得多。在這個AD後期carry的版本,慎的大招還能保一手AD。在帶了傳送的情況下,慎可以大招支援後再傳送回上路,三星與LZ的第三把比賽中,慎對線的是一個巨魔,這是一個推塔非常快的英雄,但慎大招支援兩波之後都傳送回線,巨魔卻毫無辦法。
玩法分析
慎的E閃是玩慎的一個關鍵性技巧,可以提升E技能距離並且讓敵人防不勝防。需要注意的是閃現之後E技能效果只會打在閃現過後的一個點上,所以E技能實際上可以說會被閃現打斷。
慎可以大招給隱身英雄或者草叢裡的英雄起到意想不到的效果,比如慎大招隱身的老鼠是以前的經典玩法,像SSG的第三局中豬妹蹲在草叢中慎給大招敵方也是完全沒有視野的。
對線思路
慎在對線期是各種坦克英雄和平A輸出型別英雄的爸爸,Q技能的最大生命值百分比傷害以及W技能格擋普攻是慎強勢的原因。
慎的被動護盾是他消耗的手段,Q技能觸發護盾對拼,然後後撤是慎對線的主旋律,反覆消耗會讓對手十分難受。
慎對線期的單殺能力並不強,擊殺對手主要還是靠打野的幫忙,E技能嘲諷還算是比較穩定的控制。不過這些到慎有了巨型九頭蛇之後會有一些改變,慎面對坦克上單會更有底氣了。
團戰處理
大招是你四一分推最好的依仗,有巨型九頭蛇的慎推線非常快,面對敵方分帶英雄基本也不虛,當發生團戰時直接給大招就能快速支援。如果隊友在人群中你怕給錯的話,大招對著相應隊友的頭像放即可。
大招也可以在團戰發生的過程中釋放,這個技能不僅能給一個關鍵的護盾,而且能讓你藉助隊友的身體位移,接上E技能往往可以起到讓敵人防不勝防的效果。
天賦符文
不滅之握是基於你最大生命值的傷害和回覆,所以慎多做一些生命值還是好的。為了打出更多的傷害,兇猛比詭詐更加合適,慎更加偏向於一個戰士型上單,他也是有輸出的。
慎需要攻速打出Q技能的傷害,他也是用平A打傷害的英雄。他的裝備缺乏減冷卻所以符文可以做出一些彌補。
裝備推薦
核心裝備
慎的核心裝備很少,甚至於對線AP上單時日炎斗篷都沒必要出。巨型九頭蛇是能彌補慎清線能力的最合適裝備,而日炎同樣是這樣一件裝備,並且對慎的坦度提升有幫助。
紫雨林之拳現在只需要20個兵就能疊滿,並且初始生命值變高了,非常適合在前期買出來疊層數。
可選裝備
剩下的裝備就是根據對面陣容進行選擇了,如果對面是AD上單,反甲也是可以代替日炎的選擇。
石像鬼石板甲對慎而言不是那麼的重要,因為他的W技能在AD主要輸出的版本還是比較無敵的。
當對面AP傷害較多時,適應性頭盔等魔抗裝備就是要優先進行考慮的了。
一句話總結:四一分推最後的牌面 慎助三星零封LZ晉級
在昨日SSG與LZ的比賽中,SSG拿出兩把慎,將LZ——LCK賽區一號種子淘汰出局,爆了一個大冷。
為什麼SSG能夠打贏LZ?我們先來回顧下比賽:
第二場比賽LZ拿出大蟲子、發條和韋魯斯想打後期,但三星完全不給機會,反手拿出慎不僅counter大蟲子,而且中期團戰能力也更勝一籌。果不其然,中期SSG的一波抓中,看似只有兩人Cuzz似乎要反蹲成功,實際上慎的大招已經準備就緒,一波四打三擊殺兩人,三星就此奠定了勝局。
第三場比賽SSG再次拿出慎,LZ拿到巨魔對慎進行剋制,但慎每次大招支援下路後傳送回上路,讓巨魔完全沒有推塔發育的機會,藉著在下路取得的優勢,三星在中期的一波團戰中打出零換四拿下大龍,最終零封LZ進入四強。
這是SSG在第三場開啟局面的一次抓人,安掌門直接蹲在Cuzz完全意想不到的位置直接大招定住,慎大招下來接嘲諷,冰女E技能過牆接W,酒桶完全沒有反應空間直接被擊殺,完事後慎傳送回到上路,不給LZ一絲機會。
英雄分析
在這個香爐版本,四一分推已經很難取得成效,ADC在後期的輸出能夠輕鬆推上高地,四個人想守住高地幾乎是不可能的,LZ在與三星SSG的對決中,選出一把武器一把巨魔,現在他們已經涼了。
但慎不一樣,慎的大招傳送時間很短,能夠做到快速支援,並且他大招提供的護盾也很關鍵,相較之下傳送就要笨重和愚蠢得多。在這個AD後期carry的版本,慎的大招還能保一手AD。在帶了傳送的情況下,慎可以大招支援後再傳送回上路,三星與LZ的第三把比賽中,慎對線的是一個巨魔,這是一個推塔非常快的英雄,但慎大招支援兩波之後都傳送回線,巨魔卻毫無辦法。
玩法分析
慎的E閃是玩慎的一個關鍵性技巧,可以提升E技能距離並且讓敵人防不勝防。需要注意的是閃現之後E技能效果只會打在閃現過後的一個點上,所以E技能實際上可以說會被閃現打斷。
慎可以大招給隱身英雄或者草叢裡的英雄起到意想不到的效果,比如慎大招隱身的老鼠是以前的經典玩法,像SSG的第三局中豬妹蹲在草叢中慎給大招敵方也是完全沒有視野的。
對線思路
慎在對線期是各種坦克英雄和平A輸出型別英雄的爸爸,Q技能的最大生命值百分比傷害以及W技能格擋普攻是慎強勢的原因。
慎的被動護盾是他消耗的手段,Q技能觸發護盾對拼,然後後撤是慎對線的主旋律,反覆消耗會讓對手十分難受。
慎對線期的單殺能力並不強,擊殺對手主要還是靠打野的幫忙,E技能嘲諷還算是比較穩定的控制。不過這些到慎有了巨型九頭蛇之後會有一些改變,慎面對坦克上單會更有底氣了。
團戰處理
大招是你四一分推最好的依仗,有巨型九頭蛇的慎推線非常快,面對敵方分帶英雄基本也不虛,當發生團戰時直接給大招就能快速支援。如果隊友在人群中你怕給錯的話,大招對著相應隊友的頭像放即可。
大招也可以在團戰發生的過程中釋放,這個技能不僅能給一個關鍵的護盾,而且能讓你藉助隊友的身體位移,接上E技能往往可以起到讓敵人防不勝防的效果。
天賦符文
不滅之握是基於你最大生命值的傷害和回覆,所以慎多做一些生命值還是好的。為了打出更多的傷害,兇猛比詭詐更加合適,慎更加偏向於一個戰士型上單,他也是有輸出的。
慎需要攻速打出Q技能的傷害,他也是用平A打傷害的英雄。他的裝備缺乏減冷卻所以符文可以做出一些彌補。
裝備推薦
核心裝備
慎的核心裝備很少,甚至於對線AP上單時日炎斗篷都沒必要出。巨型九頭蛇是能彌補慎清線能力的最合適裝備,而日炎同樣是這樣一件裝備,並且對慎的坦度提升有幫助。
紫雨林之拳現在只需要20個兵就能疊滿,並且初始生命值變高了,非常適合在前期買出來疊層數。
可選裝備
剩下的裝備就是根據對面陣容進行選擇了,如果對面是AD上單,反甲也是可以代替日炎的選擇。
石像鬼石板甲對慎而言不是那麼的重要,因為他的W技能在AD主要輸出的版本還是比較無敵的。
當對面AP傷害較多時,適應性頭盔等魔抗裝備就是要優先進行考慮的了。