要到達邊境之地,是一項十分困難的事情(至少很浪費時間)。要從地圖中心點出發到邊境之地至少要約820個小時(34天)。而編輯level.dat可以讓玩家快捷地傳送到邊境之地。
邊境之地與正常地圖的界限(定義為地圖開始扭曲之處)是X或Z=±12,550,821。
目前區塊最大數量的界限是X或Z=±34,359,738,368,對應地球與太陽的距離大約23%。在X或Z=±2,147,483,648(遊戲崩潰時為±2,147,483,439)中,物品位置、生物尋路系統和其它使用32位整數值的功能會溢位,並表現異常,通常會導致遊戲的崩潰。
在X或Z=±1.798×10308處,玩家的位置座標,一個雙精度浮點數,會溢位。這時關於位置座標的各種運算都會開始出現問題。(如:X座標×2000÷2000≠X座標)
使用遊戲命令,玩家可以使用傳送功能快捷地到達邊境之地。開啟聊天視窗並使用"tp"命令,後接X,Y,Z座標值就可傳送到玩家想去的地方。例如:
要到達邊境之地之牆,使用命令"tp 12550820 129 0"。使用前請確認已經開啟飛航模式或已經關閉傷害系統,否則會摔死。
要到達邊境之地之角(邊境之地之牆的交接處),使用命令"tp 12550820 129 12550820"。同樣,要做好掉落傷害的防禦準備。
但是,在邊境之地中會有嚴重的卡頓現象,效能較低的電腦甚至會在傳送後崩潰。這時開啟一個介面可以使遊戲畫面的渲染速度加快。即可以按Esc鍵進入遊戲選單,或者重新開啟聊天視窗,來減輕卡頓。
若你向邊境之地更遠或更高處探索,遊戲生成“壞區塊”的可能性會增加。壞區塊包含被嚴重破壞的資料,並會導致突然的嚴重卡頓並很容易使遊戲崩潰。
要到達邊境之地,是一項十分困難的事情(至少很浪費時間)。要從地圖中心點出發到邊境之地至少要約820個小時(34天)。而編輯level.dat可以讓玩家快捷地傳送到邊境之地。
邊境之地與正常地圖的界限(定義為地圖開始扭曲之處)是X或Z=±12,550,821。
目前區塊最大數量的界限是X或Z=±34,359,738,368,對應地球與太陽的距離大約23%。在X或Z=±2,147,483,648(遊戲崩潰時為±2,147,483,439)中,物品位置、生物尋路系統和其它使用32位整數值的功能會溢位,並表現異常,通常會導致遊戲的崩潰。
在X或Z=±1.798×10308處,玩家的位置座標,一個雙精度浮點數,會溢位。這時關於位置座標的各種運算都會開始出現問題。(如:X座標×2000÷2000≠X座標)
使用遊戲命令,玩家可以使用傳送功能快捷地到達邊境之地。開啟聊天視窗並使用"tp"命令,後接X,Y,Z座標值就可傳送到玩家想去的地方。例如:
要到達邊境之地之牆,使用命令"tp 12550820 129 0"。使用前請確認已經開啟飛航模式或已經關閉傷害系統,否則會摔死。
要到達邊境之地之角(邊境之地之牆的交接處),使用命令"tp 12550820 129 12550820"。同樣,要做好掉落傷害的防禦準備。
但是,在邊境之地中會有嚴重的卡頓現象,效能較低的電腦甚至會在傳送後崩潰。這時開啟一個介面可以使遊戲畫面的渲染速度加快。即可以按Esc鍵進入遊戲選單,或者重新開啟聊天視窗,來減輕卡頓。
若你向邊境之地更遠或更高處探索,遊戲生成“壞區塊”的可能性會增加。壞區塊包含被嚴重破壞的資料,並會導致突然的嚴重卡頓並很容易使遊戲崩潰。