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  • 1 # testZcan

    以孩子角度來看,為什麼他們會花大量時間與精力沉迷於電子遊戲?那就是獎勵與刺激,大多數學生玩的網遊都類似於LOL、cf、王者榮耀一類的遊戲。例如我就是沉迷於其中的學生,我們能感受到遊戲帶來的危害嗎?除了近視真的感受不到。我們能感受到遊戲帶來的益處嗎?多著呢!現如今的遊戲都能讓我們感受到知識的增長,基本上所有的遊戲都有自己的亮點。例如答題闖關類遊戲能夠讓我們懂得中國的博大精深,fps類遊戲能認識國際知名武器,防塔類遊戲能夠讓我們增加策略性,解密類遊戲能夠讓我們在緊張的時候緩緩放鬆,這些都是遊戲的特點。

    那我們為什麼會上癮呢?為什麼遊戲的許多危害我們都不知道呢?主要還是遊戲本身的刺激感與獎勵系統讓我們分泌的多巴胺,畢竟有誰不想自己當以一敵百的大英雄呢,有誰不想體驗一夜暴富的快感呢?遊戲本體的刺激性和我們的多巴胺讓我們產生興奮蓋過了我們的正常思維,因此在沉迷遊戲這段時間內我們的大腦是無法正常運轉的。所以我們需要適當安排遊戲與休息時間,適當遊戲益腦,過度遊戲傷身。

  • 2 # 小馬大叔

    說到人為什麼喜歡玩電子和網路遊戲,就得說一下游戲的意義,那我們就從遊戲(注意不是電子遊戲)的起源來看。有記載的最早的遊戲是在大約三千多年前。在一個歐洲偶家有一年出現了全國範圍的巨大饑荒,然而幾年都沒有好轉。於是人們透過玩遊戲來解決食物不足的問題,包括抓骰子,抓鬮等等常見的遊戲來撐過一整天不吃東西,第二天吃東西來剋制玩遊戲,一玩就是十八年。所以遊戲的起源就是一種有益的逃避。但關鍵是我們要知道,逃避不解決問題,只是延緩問題的解決時間。因此遊戲可以說是一種有目的性的逃脫和逃避。

    但在電子、網路遊戲盛行的現代,雖然已經沒有了饑荒,但透過研究發現玩遊戲會給我們帶來東西,使我們保持較好的狀態。

    遊戲是一種媒介。它們本質上並不是好的或壞的。多年來,科學家們一直專注於研究電子遊戲的負面影響,例如某些暴力遊戲對心理的影響。如今,科學家們正越來越多地研究電子遊戲的潛在好處。他們的研究表明,各種各樣的遊戲可以提高智力,改善從視覺到記憶的一切。目前尚不清楚這些收益是否會持續下去,能否應用於非遊戲任務。但電子遊戲似乎實際上對大腦有益。

    麻省理工學院(MIT)研究和開發教育類電子遊戲的教育拱橋(Education Arcade)的主管埃裡克·克洛普弗(Eric Klopfer)說。“人們不喜歡玩簡單的遊戲,而遊戲能夠鼓勵玩家堅持解決具有挑戰性的問題。”大多數遊戲會涉及到大量的腦力勞動,玩遊戲可以提高其中任何一項的能力。在不同的研究中,快節奏、多動作的電子遊戲已經被證明可以提高視覺敏銳度、空間感知能力等。複雜的、基於策略的遊戲可以提高其他認知技能,包括工作記憶和推理。

    除此之外,能給人們帶來最直接也是最直觀的感受是,玩遊戲能夠促進某種激素的分泌,直接帶來愉悅感和滿足感,這也是人們喜愛玩遊戲的直接原因。

    說了這麼多,其實喜愛玩遊戲並沒有什麼對與錯,也沒有應該或不應該,我們的評判標準應該是玩遊戲有沒有給自己或者是周邊人帶來負面影響,有沒有帶來好的、能摸得到的東西。

    在玩遊戲前別忘了轉手就是給我一個贊。

  • 3 # 爆肝系楓楓

    人為什麼會喜歡玩電子和網路遊戲?

    首先呢,我們從那個時代角度去考慮,電子遊戲和網路遊戲他就是這個時代的產物。

    先來說說電子遊戲吧,還記得20年前吧,基本上大街小巷,電子遊戲廳一個挨著一個,五毛錢可以玩一個下午,最起碼他能帶來快樂吧!

    其次呢,我們也能從電子遊戲中瞭解一點,其他方面的資訊,也能豐富我們的大腦認知。

    網路遊戲這個就厲害了,縱觀網路遊戲史,簡直是一個比一個火爆,我相信它還會繼續火爆下去的,而且國內的遊戲玩家已經和國外的遊戲玩家有很多交流。

    慢慢的他就會變成一種遊戲文化。

    然後最重要的就是要說這個電子遊戲和網路遊戲,一定要有自控力,不然的話,那可真是孩子們的不幸啊!

    最後呢,也希望大家合理安排時間,在有效的時間內進行遊戲。千萬不要玩物喪志。

  • 4 # 辰楓遊戲

    人為什麼會喜歡玩電子和網路遊戲?

    隨著科技的發展,智慧手機與電腦的橫行,現在差不多家家就算沒有電腦也會有手機,這樣接觸到電子遊戲的機率就會大很多。

    還記得我小時候,家裡是沒有電腦的,就算是手機,也是現在熟稱的老人機,只能用來接打電話,更別談用手機來玩電子遊戲了。在這樣的情況下我們小夥伴怎麼玩耍的呢?我們會一起約著釣龍蝦,一起玩老鷹捉迷藏、或是用撲克牌一起玩新編的遊戲、再或者就是下棋。。。。。。

    但是現在就不一樣了,智慧手機出現後,身邊的朋友就會多半拿手機玩了,用玩手機的時間替代了大家多半一起玩的時間,再就是大家宅在家裡,想和朋友見面或是買吃的,都可以透過手機就可以實現,大家就會變得越來越依戀手機。手機上越來越多的新功能被發現,沒事做的時候就會透過玩遊戲來打發時間,再就是大家可以和朋友一起組隊玩遊戲,用玩手機遊戲或是網路遊戲替代了大家見面玩的遊戲,對於現在來說,遊戲也是生活的一部分。

  • 5 # 有害垃圾二號

    因為好玩,嘿嘿對啦英魂之刃戰略版出兵的時候還是觀察好自身計程車兵,與輸贏有很大的正比關係。很值得一玩的一個遊戲哦

  • 6 # 小山呵呵噠

    我想就自己對心理學粗淺的瞭解,來表達一下自己的觀點。

    這張圖在知乎上經常出現,我想用到這裡也很合適。電子遊戲不是單純的娛樂,從需求層次來看,他處於整個需求層次的頂端,滿足人類最頂級的需求——自我實現

    正像漲工資所說,熱愛電子遊戲的人,把遊戲當真。這看起來是很傻的一件事。我至今都記得自己玩過的第一款電子遊戲,那是在三十年前。當時我父親帶著我在公園裡玩,發現了一臺奇怪的桌子,桌面上有一塊黑白螢幕。後來我才知道,我有幸玩到了這個世界上第一款電子遊戲。他的名字叫《pong》

    這遊戲簡單得不像話,但是我玩得無比投入,因為當我努力嘗試著去攔截那個亂蹦的光斑,我發現自己變成了那個拍子。只有短短的五分鐘,但是我第一次離開了現實世界。電子技術之所以偉大,不僅僅在於提供了一種新的生產工具,而是真正創造了另一個世界。而隨著電子遊戲行業的發展,開闢了無數個新的平行宇宙。我們可以隨時加入進去,脫離現實中無力的自己。

    第一次玩《大金剛》,我拼了命的去拯救公主,甚至因為沒錢續幣而痛哭流涕,後來我技巧嫻熟,成了遊戲廳第一跳躍高手,那是我第一次意識到,自己有保護別人的衝動和能力。第一次玩《三國志》,火燒新野,縱橫赤壁,草雉在手,又有誰能擋我?而也正是因為這個遊戲,使我越來越喜歡《三國演義》,而同時,我也學會良好的合作多麼重要,豬隊友又是多麼坑人。敢搶我包子的,我都拒絕和他做朋友。第一次玩《街霸2》,我的紅人被小夥伴的和尚打得滿地亂滾,後來我急眼了,給他來了一個壯漢的大坐。我一直比較抗拒格鬥類遊戲,大概就是因為,每次都是以遊戲開始,打架告終,回家還有一頓胖揍。第一次玩《生化危機》,好幾天睡不著覺,甚至在床底下偷偷藏了一根木棍,半夜上廁所的時候,都要拎在手上,防止被突然衝出來的殭屍咬壞了腦子。正是在遊戲裡面,我扮演的角色不斷成長,不斷強大,不斷克服困難,這種自我滿足就像毒品讓人上癮。但是遊戲並不是現實生活,沉迷並不是熱愛的藉口,只是無法自控的託詞。其實一個人成熟的主要標誌,就是具備自我控制的能力。我見過很多成年人,一怒拔刀,血濺五步,然而那只是他們幼稚的標誌。

    我記得當年SKY奪冠的時候,我無比激動,說實話,那時候我連兩個困難電腦都打不過。但是並不是因為什麼民族自豪感,或者給玩遊戲的孩子正名。而是一個行業的發展,終於證明了,對於遊戲世界的探索,一樣具有現實價值。遊戲行業同樣遵循現實規則,天賦,專注,努力,不斷提升自己。曾經我們認為,遊戲只是低階的娛樂需求,卻忽視了他對人的自我成長起到的正面意義。他彌補了我們的無力感,撫慰了我們的好奇心,滿足了我們對另一個世界的嚮往,而最重要的是,他幫助擴充套件了人類想象力的邊際。從《PONG》開始,無數個新的宇宙被創造出來。而人類正是在不斷的自我實現中,走上了食物鏈的頂端,並不斷開拓新的領域。人的自我實現,正是人類超越其他物種,持續發展下去的原動力。熱愛遊戲的人,同樣有能力在生活中真正證明自己。

  • 7 # 超越遊戲人生

    人為什麼喜歡玩電子和網路遊戲,這個問題剛好和我的遊戲經歷有關,我來談談:

    我是一位70後的遊戲愛好者,記得在讀高中時,大概是在96年左右,那時,網際網路還不發達,那時候的我,喜歡去街上的遊戲廳玩街機,比如“三國志”、“街霸”、“恐龍快打”、“懲罰者”等,當時一元錢可以買3到4個幣,後期遊戲熟了,經常一個幣通關,一元錢可以玩上大半天,很有成就感,後來高中畢業,又喜歡去網咖玩遊戲,那個時期還沒有網際網路,喜歡區域網聯機玩“紅色警戒”、“星際爭霸”等,有時會通宵達旦的在網咖呆上幾天,現在回想起來,那段時間過了很快樂,遊戲對抗勝利的滿足感讓人身心愉樂。後來自己走向了社會,前期喜歡玩網路遊戲、比如“傳奇”、“奇蹟”等,後來工作忙,不喜歡網遊各種各樣的打卡、簽到、公會任務、定點攻城等,約束自己的時間,但是喜歡玩遊戲的習慣還是沒有改變,後期玩電玩比較多,從早期的FC紅白機,一直到現在的SWITCH、PS4、各種各樣的掌機、除了微軟的XBOX沒買過,其它的都擁有過,最後結合我的經歷談談人為什麼喜歡玩電子和網路遊戲,主要原因有:

    1、人的愛好,有人喜歡旅遊、有人喜歡體育、有個喜歡音樂,同樣有人喜歡電子和網路遊戲,電子和網路遊戲可以給人帶來快樂、身心愉樂。

    2、電子和網路遊戲可以解壓,現在的人,都過得很不容易,上到老闆、下到普通的工人、學生、家庭成員都處在一個很複雜的社會環境中,白天要面對事業、工作、學習、家庭關係處理,壓力很大,電子遊戲和網路遊戲提供了一個虛擬的空間,可以讓人把暫時的煩惱丟開 ,去尋找自己在虛擬社會中的快樂和滿足感。

    3、遊戲也是一種益智和腦力、動手能力提高的一種渠道,特別是對抗型的遊戲、從人物特性、裝備、技能運用、線路選擇、按鍵操作等,遊玩過程中,可以鍛鍊人的腦力活動、動手能力,但是最好不要沉迷遊戲、耽誤自己的學業、事業、家庭等,適可而止。

    最後,電子和網路遊戲也是很多電子產品、網際網路、軟體開發等行業的商業化重要途徑,整個產業鏈上也帶來了很多就業機會,最近幾年,國家對遊戲產業,既有開放,又有約束,都是為了整個遊戲行業得到健康發展,希望您可以享受到遊戲給您帶來快樂,同時又能成遊戲行業發展的一員,給當下遊戲行業出份自己的力量。

  • 8 # 蘆葦閱讀

    先說一下我玩過的兩個比較簡單的電子遊戲體驗。

    一款是很多年以前流行的著名遊戲《俄羅斯方塊》。

    遊戲中,不斷從上方掉下的不同形狀的方塊,經過玩家調整方向和位置,掉下的方塊被有序安放,直到填平一行或N行後消掉。

    那種由混亂到有序,一行一行地消掉排齊的方塊,以及不斷累積升高的分數,讓人慾罷不能。

    無獨有偶,現在許多人手機裡的《消消樂》遊戲也非常吸引人。

    我發現,坐公交、乘高鐵時,常能看到同乘的旅客在玩它,這款遊戲一直在更新,其設計就如《俄羅斯方塊》一樣,深入人心,有著特別廣泛的人群在玩,真是能讓人玩起來欲罷不能。

    為什麼電子遊戲和網路遊戲有那麼大的魔力?他們的設計有哪些獨到之處?

    我們來總結一下:

    第一,電子遊戲讓無聊的事情變得有趣,同時玩遊戲過程中有效的遊戲行為會得到獎勵,讓人有一種獲得感,成就感。生活中的失敗心理,在遊戲中的成功進行補償。

    第二,電子遊戲不怕失敗,輸了可以反覆重來。遊戲輸了不像生活一樣,需要承擔失敗責任。

    第三, 電子遊戲設立積分榜,玩家一次又一次地重新整理排名,不斷挑戰自我的心理得到滿足。

    第四,網路遊戲更是設計了玩家之間的互動(競爭與合作),滿足了人們在虛擬網路的社交需求。遊戲網友在遊戲時內心不再孤獨。

  • 9 # 芒種

    簡單來說一種就是為了緩解壓力,另外一種是遊戲給人的是一種很及時的反饋,這遠比生活中很多事情你付出很多卻得不到回報來得好。

  • 10 # 非凡靈魂

    網路遊戲也是有好的一半的,比如一下幾點:

    1、透過一些網路遊戲,可以提高智力(益智類的),反映能力;

    2、玩網路遊戲可以相對的緩解疲勞;

    3、玩網路遊戲可以接觸不同的人,瞭解人性的另一面,也可以交到很好的朋友;

    4、玩網路遊戲對於心態的調整和提升是一個很好的渠道;

    5、玩網路遊戲可以培養一個人的團隊意識;

    6、玩網路遊戲能帶來快樂,產生快感。

    7、部分玩網路遊戲的玩家可以帶來額外的收入,貼補日常開銷

    二、網路遊戲的弊也是不可小覷的,比如:

    1、過度的玩網路遊戲會影響工作、生活、學習;

    2、長時間玩帶有充值型別的網路遊戲,會產生不良的攀比心理,給生活帶來不必要的負擔;

    3、沉迷於網路遊戲會降低我們的生活質量;

    4、陷入網路世界的漩渦無法自拔,人性產生扭曲,現實世界與網路世界合併化;

    5、長久地玩網路遊戲對身體的健康有一定的影響。

    任何事情都有正反兩面,網路遊戲也是一樣,我也是一個資深的遊戲玩家,玩網路遊戲很多年,看到了太多太多,有玩遊戲玩出成就的(畢竟是絕少部分人),有玩遊戲搞的生活苦不堪言的(也是一小部分),在網路遊戲的世界中,我們都只是玩家,所以說合理的規劃自己的遊戲時間,考慮諸多元素,得分的清正事和遊戲哪個重要。不能做拿芝麻丟西瓜的事,既害了自己也傷了身邊人。

  • 11 # 菜鳥叨遊戲

    喜歡玩遊戲是當今現代人的愛好,消遣娛樂之一

    很多人往往都是下班後才玩遊戲的,因為遊戲能帶來現實生活中沒有刺激和體驗,遊戲中的每一次的擊殺,升級都能夠刺激玩家繼續在遊戲裡探索、冒險、組隊,認識很多玩家,發展成為一個社群,會發現有很多一樣志同道合,想要變強的玩家。

    遊戲可以做到現實中無法做到的

    在現實中你可能是個普普通通的上班族,但在遊戲裡你可以扮演一名殺人於無形的殺手,維護正義的警察,未來科幻風格計程車兵等等都可以。還有遊戲中呈現的形象漂亮的人物,令人瞠目結舌的場景,千奇百怪的遊戲道具,酷到爆炸的武器,這些遊戲中特有的特性,你可以體驗到現實沒有的快感。

    適當遊戲能夠釋放生活壓力,調節情緒

    有些遊戲製作精良,就連背景音樂都讓人沉醉,能感受到它正在把你拉入遊戲世界,會感覺整個人都很放鬆,壓力自然就消失了,但是要適當遊戲,感覺遊戲很難時,就放下游戲,喝口水,去散散步,放鬆放鬆,一直玩下去會對整個人的精氣神有很大影響,最後導致工作和生活的不順,這是最不值的事情,適當遊戲,開心這才是最重要的。

  • 12 # menghuakeji

    可以鍛鍊腦力吧,也很多人喜歡打遊戲,而且現在H5遊戲的平臺越來越多,也有很多公司也是專業研發遊戲平臺,我多知道的一家夢花科技就是在H5遊戲這一塊做得很不錯的也是比較靠譜的一家網路平臺搭建公司。

  • 13 # Pp李

    人都是容易滿足的,現實中的太多東西是需要積累的,而遊戲不需要。只要你花錢就可以在短時間得到滿足,比如通關比如全服第一等等的稱號。反正我就是比較喜歡玩遊戲的,遊戲的時間是短暫的歡樂的,在一天的忙碌生活中游戲是最好的解壓方式。它緊張又刺激,讓你短時間忘記煩惱,發洩憤懣。慢慢的就會沉迷在遊戲的世界裡!現實中工作大部分都是枯燥無味的,遊戲裡的劇情多姿多彩!所以就會喜歡玩遊戲

  • 14 # 岳陽舒爸網約車辣魚

    愛好 興趣 消遣 內容 學習各種情況都會有 人是需要一種寄託的就像有的人 喜歡打牌 有的喜歡看電視 或者像你一樣喜歡玩手機? 遊戲並沒有好壞 它只是自然而然誕生的一種娛樂 需要的人就會去玩它 不需要的就會去玩其他的而已!畢竟任何一種娛樂它都是一個社會圈子現實縮影。

  • 15 # 老闆多點扎兒根

    喜歡玩遊戲的人大部分還是年輕人,但是也不代表年紀大點的就不喜歡玩,可能相比下來沒有那麼熱衷而已,年紀輕的人喜歡玩刺激些的遊戲,年紀稍微大點的喜歡玩些娛樂型的遊戲,總之絕大部分的人還是喜歡玩遊戲的,我們的生活很大一部分時間也是被遊戲充斥著,究其原因還是因為遊戲給我們帶來了很大的樂趣。

    誰的童年是沒有遊戲的童年?估計微乎其微吧,從小到大,遊戲就已經佔領了我們的生活,小時候哪怕玩過家家也可以玩的津津樂道,純真快樂彰顯無餘,當然隨著科技的發達,生活水平的提高,如今的小孩童年不在是泥裡打滾童年,而且拿著手機或者坐在電腦前扭動著滑鼠玩著喜歡的電子遊戲,其實慢慢的發現,雖然生活水平不斷提高,但是有些東西還是失去了,而且找不回來,那時候童年所帶來的歡樂不是現在簡簡單單玩幾把電子遊戲能換取的。

    現在的80後和90後已經慢慢變老了,80後的孩子都很大了,90後也都開始要當爸爸或者媽媽,生活的壓力有時間就是這麼不講情面,耍幾個大巴子,苦點累點也希望自己的孩子以後能過的好點,但是遊戲可以給我們忙碌的生活帶來些許快樂,能短租的忘記苦與累,可能很多朋友會說,我們不迷戀遊戲,我們只是為了調節生活的苦悶。

  • 16 # 大先生131827814

    遊戲也是人的一種放鬆

    上班族下班回家玩幾把王者榮也算是一直娛樂休息,每個人的興趣不同,不是說玩遊戲就不對,但是不能沉迷

  • 17 # MC解答

    電子遊戲一般是用來緩解壓力的。比如說我的世界,它是可以開發想象力,而且擁有足夠大的自由空間。人們在裡面可以自由的行走,這樣可以快速的去緩解壓力。一般火的遊戲是有較大的自由空間。比如說刺激戰場,有大多數的成年人會去玩。因為人喜歡錢,在遊戲裡面裝備就相當於我們人類世界的錢,吸引人們奪取。人們在玩電子遊戲時可以大大的去緩解人們生活或工作的壓力。所以人們是比較喜歡去玩電子遊戲的。

  • 18 # 喬文看世界

    你覺得呢?

    去玩遊戲,喜歡玩遊戲,沉迷遊戲是對玩遊戲產生的感覺有需求。

    1、放鬆心情,產生愉悅感。

    2、在遊戲中能滿足內心在現實世界體驗不到的需求感

    3、打發時間,無所事事

    4、逃避現實

    5、以此為生或者作為副業的

    能持續玩遊戲並且入迷的一般遊戲玩的都不懶。你是哪一種呢?

  • 19 # 王者榮耀紫夜吖

    大多數人現在中活的很累,步步為營,遊戲中不一樣,遊戲可以重來,遊戲可以有很多次機會讓你尋找最簡單最好的方法,可以讓你放鬆

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 夫妻之間最好的狀態是怎麼樣的,相敬如賓,舉案齊眉算不算?能舉例嗎?