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  • 1 # 鴨陸雞

    對於我來說是為了降低遊戲的難度,還有就是能更快的體驗到遊戲的樂趣,我從幾個方面說說我的感受吧。

    第一:難過的關卡,現在市面上免費的遊戲是少之又少,遊戲公司浪費財力、物力開發遊戲,也是為了能創造盈利,所以其中肯定設定了一些困難的關卡,這個時候要麼你就用你的時間來重複的操作,要麼就充值購買道具來快速透過,很多人可能說玩遊戲就是為了戰勝困難,你想想,如果你一直卡在這裡,有多少人能堅持下去?

    第二:時間成本,對於一個成年人來說,如果你已經有賺錢的能力,不在依賴於父母給的生活費,那麼,你很有可能會充錢來消費這個遊戲,遊戲的首衝、道具的購買甚至於還有點卡的存在,畢竟不是小孩子,他們的時光比較充足,你能和他們一樣毫無時間觀念的網玩兒嗎?

    第三:可以更好的體驗到遊戲的樂趣,遊戲的階段一般來說都是開始好上手,中間比較枯燥,後期又給了很多可以操作的地方,往往中間階段是比較難度過的,這個時候能把中間的過程加速,在於後期玩法能體驗的更早,就可以給小夥伴們炫耀了。

  • 2 # 漢堡包抹醬油

    我玩不同的網路遊戲充值的目的也不一樣,角色扮演類遊戲更像是休閒養成類的遊戲,打造自己的角色,慢慢培養做裝備買一些其他的附屬道具,就跟小時候玩電子寵物一樣是從養成的角度充值的。

    玩競技類遊戲充值,大多隻是為了更炫酷的面板和配飾,一個是自己看著帥再有一個就是可以炫耀。

    不過給遊戲充值要考慮自己的實際情況,畢竟遊戲而已不要攀比,不要為了衝榜做一些讓人後悔的事情!

  • 3 # 綺瞳Idun

    都9012年了,虛擬商品就不是商品了?

    而且,一時氪金一時爽,一直氪金一直爽!這就是花錢的快感~!

    哈哈,開個玩笑哈。

    此問題同“女人為什麼逛淘寶”。

    steam就是男人的淘寶~!

  • 4 # 辛巴說

    為了滿足自己的慾望,虛榮。不充錢會被充錢的虐,為了不被虐和虐別人,然後你就充了!為了遊戲裡的服裝道具vip,甚至有些單純為了充而充

  • 5 # 世間煙火迷人

    充值這個話題一直是大家都在討論的,有人覺得這個遊戲好玩,但是可以不用花沒必要的錢,有時間去肝就肝,實在得不到就放棄,另外一部分人可能覺得如果自己實在很喜歡這個遊戲,覺得充值能讓我省心省力,能讓我更加有遊戲體驗,同時又在自己的能力範圍內,何樂而不為呢。

    仁者見仁智者見智,其實不必過於糾結這個問題,你有多餘的錢,喜歡這個遊戲,就可以去微氪,如果就覺得這個遊戲的確是有趣,但是一些道具可以透過努力來獲得,那麼不充值也沒問題,最主要的還是依據自身的條件來進行選擇。

    另外再補充一點:如果自己是學生的話,那麼不建議各位學子透支自己的飯錢去進行充值,千萬要量力而行。

  • 6 # 火星美猴王

    因為充值可以使玩家輕易的快速獲得成就感,而現實生活中成就感無法輕易獲得。

    為了更好的解釋這個問題,我們需要明白“為什麼喜歡玩遊戲”和“為什麼充錢”兩個問題。

    關於“為什麼喜歡玩遊戲”,其主要原因有以下幾點:1. 目標明確:把任務分割成短∕長期目標,和個人獲利掛鉤;2. 過程可視:用經驗值來度量程序,打怪就能升級;3. 只獎不罰:獎勵成就,不懲罰失敗;4. 及時反饋:殺怪即刻獲得經驗或金幣;5. 多變的酬賞:隨時有驚喜,極品裝備的魅力就在此;6. 團隊合作:集體的歸屬感,組隊打Boss,贏了分裝備;7. 神秘感:下一階段的遊戲內容是什麼

    相對於遊戲,我們在工作或者生活中,經常會聽到身邊的朋友抱怨: 1. 目標不可控:努力工作,卻不一定獲得上級認可; 2. 有獎有罰:業績只差1點就達標,但依舊只能拿基本工資; 3. 反饋時間長:專案提報需要走流程;辛苦策劃的專案卻得不到反饋; 4. 沒有驚喜:完成指標拿工資,沒有福利;5. 辦公室政治:缺少協同,充滿內耗;

    現實和遊戲兩相比較,人會更容易被遊戲所吸引。而“為什麼充錢”,則得從遊戲的角度出發進行說明。

    充值的本質是“購買時間”和“降低難度”。目前主流的遊戲虛擬商城,主要分為“消耗時間可以獲得的道具”和“高屬性的道具”。遊戲的屬性之一是競爭,面對同玩遊戲的其他玩家,付費既可以超越大部分不付費的玩家,快速獲得成就感。有些遊戲甚至可以付費成立“社團”,讓一群人稱你為社長,獲得現實生活中較難獲得的身份認同。充值變成了非常划算的一件事情。

  • 7 # 夢幻小平民

    玩遊戲的最初目的是排解壓力消遣放鬆的一種方式,但現在越來越多的玩家沉迷遊戲,甚至像毒品一樣上癮無法自拔,不只投入了大量時間還花費了大量金錢,其實為遊戲充值的玩家大致可分成三類。 第一類,土豪玩家,在他們看來時間的資本價值是不同的,遊戲單純就是獲取娛樂。而透過充錢,可以避免為遊戲投入大量不必要的時間成本,用充值的方式加速回報。畢竟“不要拿你的年收入挑戰別人的零花錢”。 第二類,平民玩家,這種玩家並比不上土豪玩家的資金雄厚,但在遊戲中消費,對他們來說就像是看電影、吃飯、K歌,不會有任何心理負擔。只是單純娛樂消遣上的一筆投入。他們充值會相對理性,首衝、活動充值、購買自己所需的必要物品,讓自己在遊戲中玩的開心即可。 第三類,虛榮玩家,這類玩家在遊戲中也看似土豪一般,新面板、新坐騎,統統都買,樣樣齊全。其現實生活中可能拿著兩三千工資,但卻把大部分收入投入遊戲,以獲取這種“土豪”身份所帶來的優越,去體會現實中體會不到的生活。

  • 8 # 鍵盤飛行員

    我在遊戲裡衝過錢。其實也可以說它和買好吃的東西一樣。因為在一些人看來不充錢遊戲也能玩,不買好吃的吃些粗茶淡飯也可以很好的活著。也會有人說吃的我實際感受到了,遊戲感受不到。在我看來都是一樣的。我買吃的是為了好吃,我充錢是為了快樂,享受那種快感。嗯,我就是這麼認為的。

    簡單點說就是獲得更好的遊戲體驗,同一個遊戲,充錢之後和充錢之前獲得的遊戲體驗是不同的 ,而這種差異就是就是驅使人們玩遊戲充錢的動力。

    一般的氪金遊戲,充錢多少獲得多少遊戲體驗都是經過嚴格的計算得來的,要保證氪金大佬最優秀遊戲體驗的同時,讓一些小氪玩家也有不錯的體驗,但是這種充錢獲得的差異不能過於巨大,因為一個遊戲終歸大部分玩家是小氪或者零氪的,如果這部分玩家遊戲體驗太差,會導致大量的退坑,進而也會影響氪金大佬們的遊戲體驗,畢竟沒有襯托,怎麼能顯示自己 呢?真正的氪金大佬是絕不會玩鬼服的。

    再說說現在流行的競技遊戲,充錢同樣會獲得更好的遊戲體驗,只不過從"更強"變成了"更華麗",因為現代社會人們的智慧一直在不斷提升,向之前所說的內種誘導人們氪金的把戲已經被越來越多的人意識到了,所以為了滿足人們"公平"遊戲的願望的同時又不耽誤遊戲公司賺錢,所以他們就想到了這種公平競爭的遊戲模式,貌似滿足了人們公平競爭的慾望,但是人的競爭慾望從來就不僅僅體現在勝負上,還有表現欲、提升價值欲、和收藏欲等等慾望,於是遊戲開發商們從另一個角度控制人們的慾望,想要變得更帥更漂亮?想要有別人沒有的?想要蒐集齊道具? 妥了!只要充錢通通滿足你,於是人們走出了一個消費陷阱,又開開心心的踏入了另一個,還自以為遊戲良心,大賺特賺。殊不知×××都虧成首富了。

    因為題主說的是遊戲充值的意義,所以本人就不考慮付費單機遊戲了 如有需要 可以有時間再補充。

    最後話說回來,充值這件事本身就是為了讓自己玩遊戲玩的更開心,所以在力所能及的範圍內適當花點錢讓自己更高興也沒什麼,只是奉勸看客量力而行,不要受人誘導而不自知。

  • 9 # 小泥巴泥泥

    對我個人來說,充值純粹是為了讓我的角色換一套裝扮,尤其是古風武俠類遊戲。女孩子會忍不住收了一套又一套。

    只增加戰力的物品對我來說完全沒有吸引力。

    當然還有坐騎。

    差點忘了,還有寵物,掛件,面板,總之就是外觀。

    總之——大家充值主要是為了強大,為了好看,還有一些收集控的玩家,特別喜歡把成就點滿,卡牌收集一整套,他們會為了自己的收藏中缺少的部分花大價錢。

  • 10 # 笨笨豬會跳舞

    我玩遊戲的話充錢完全為了是有成就感,

    這真的是現實生活中給不了的成就感。

    但是遊戲人充遊戲不只是有成就感了,

    先說有錢人啊,人家就是有錢。

    充他個好幾十萬,好幾百萬的人大有人在。

    這些對於土豪來說只是玩玩,但是畢竟有錢。

    我玩傳奇的時候,買點卡充錢,遇到當時的一個土豪。

    那真的就是錢不是錢真的只是紙張和數字,羨慕的要死。

    還有的人為裝一下吧!也有點成就感的感覺吧!

    在有些人充錢是為了掙錢,那麼遊戲就有點商業化了。

    衝到遊戲裡的錢升VIP有好的裝備然後在把號租出去。

    還有,在這個網際網路比較發達的社會,透過玩遊戲搞自媒體掙錢。

    所以說,充遊戲的願意有很多,因人而異吧!

    二、q版2d回合制手遊截圖

    三、國戰類手遊截圖

  • 11 # 邵陽大忽悠

    我是接觸過一個遊戲之後、覺得這個遊戲好玩、才會接著玩下去、然後會想這個遊戲越更新越好、所以量力而行充值一點、畢竟開發者賺了錢會更有動力去做好這個遊戲、而我自己也會在遊戲裡更強力一些、本來多年DOTA玩家、也是遊戲中充值最多的遊戲、一千多塊吧

  • 12 # 粉紅床單

    我玩遊戲一般情況下不會充值,遊戲筆電來就是為了讓我開心我才去玩的,為了玩遊戲還要讓我去充錢我是不會做的,沒有經濟基礎我是不會充錢的,除非我衝完錢會給我帶來利潤,在這就是我不會沉迷遊戲,所以也不會充錢

  • 13 # 小樂樂之母

    玩了很多的遊戲 沒有那一款沒有衝錢過,比如:

    傳奇型別:充值除了有跟好裝備個物品材料。前期充值都是為了比別人跑的更快。等級高,戰力高,這樣很多的活動已經福利都很多。

    中期:主要是打高階的boss和極品裝備裝備。

    後期:已經是無敵了,也只能打打架什麼的一款遊戲也就到頭了。

    整個玩遊戲充錢的過程,說白了就是,求存在 ,愉快,

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有紋身就真的不是好人了嗎?