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  • 1 # 遊戲菌兒

    看到問題特意看了下《巫師3》截止筆者發文時的線上人數,竟然真的達到了令人不可思議的巔峰10萬。要知道的是,這款遊戲在steam產品序列裡,已經是實實在在的老遊戲了。從2015年5月19日推出之日算起,這款來自CD PR的不世之作,已經走過了將近5個年頭。

    而如今《巫師3》玩家線上激增,達到了駭人的10萬+,作為一個單機遊戲,這份殊榮也僅有《巫師3》能得到了。

    而造成《巫師3》玩家激增的原因,在我看來有3個,下面先做個簡單的小總結: 《巫師3》積累已久的口碑 遊戲促銷季引入的新玩家《巫師》美劇的播出

    下面分為三點進行補充論述 :

    《巫師3》積累已久的口碑

    自2015年發售以來,每每談起RPG遊戲,我們總會不自覺的相起來自波蘭開發商CD PR的《巫師》系列,而系列正傳最終作《巫師3:狂獵》更是系列遊戲的巔峰。出色的劇本演出,精細的畫面效果,無時無刻不再衝擊著玩家的神經細胞。

    值得細說的是遊戲的劇本設計,相較於傳統RPG遊戲,《巫師3》更善於展現那條“恆古未變”的悖論:兩害取其輕。

    簡單地說就是,同時發生了兩件壞事,作為主角的你,深知選哪個都會有所遺憾,而你將會做出怎樣的選擇。而事實則是,“兩害取其輕”本身就是不成立的。有所保全,自然也要有所放棄。藉助“兩害取其輕”的悖論,《巫師3》營造了劇情體驗上的“道德困境”。很多劇情演繹都變成了個人,以及遊戲世界所處時代的悲劇。從而展現普羅大眾的人生百態。

    總結其劇情體驗,無外乎——真實二字。 遊戲促銷季引入的新玩家

    再就是遊戲促銷季引入的新玩家,這是依託於《巫師3》高質量,好口碑的基礎上建立的。口碑質量是地基,而促銷季便是地基之上的高樓大廈。 聖誕促銷已經是各大電子遊戲商店的必備“節目”,無論是steam還是Epic,再或者CD PR自家的GOG。都在進行各種促銷活動,以吸引玩家購買遊戲。

    而《巫師3》在各大平臺的售價都是最低價格,即便這款遊戲發售已近5年,以最低價購入遊戲,依舊具有十足的誘惑力,有的玩家也會用於遊戲收藏。 不管是出於怎樣的目的購入遊戲,《巫師3》的銷量以及玩家線上,也都在迅速上升。

    值得一提的是,《巫師3》釋出的五年裡,依舊是CD PR的主要盈利遊戲,甚至支撐他們做了另一款3A遊戲,而它的名字就是《賽博朋克2077》。

    《巫師》美劇的播出《巫師》美劇的播出,也為《巫師3》帶來了一部分玩家增量。

    筆者用了兩天時間追完了《巫師》美劇,雖然該劇存在較多問題,但整體觀感依舊完美還原了原著小說。更關鍵的是,美劇的劇情設計相較於《巫師3》遊戲來說,如同前傳般的存在。而在奈飛一次性播出《巫師》美劇後,觀眾也進到了編劇挖的大坑裡。

    而填坑的方式就是原著小說,以及正傳遊戲。再加上《巫師3》出色的質量與促銷季,自然成就了它的輝煌。

    結語

    優秀的遊戲,總會歷久彌新。即便時光荏苒,也能在漫漫遊戲史留下自己的名字。

  • 2 # 啊啊啊啊鑫

    一點感受:實際上回想起來,《巫師3》給我的感覺更像是一部“公路片”。表面上,“傑洛特”是一個為了找女兒一路上忙碌奔波的狩魔獵人;然而實際體驗裡,“我”是一個漂泊的旅人,“找到希裡”只是一個似明似隱的終點。

    不妨回頭想想別人說的,很多人喜歡《巫師3》,是因為“找到希裡”這件事給他們的感觸有多深刻嗎?不是。更多的是因為“找希裡”這段旅途上的所見所聞(說人話就是支線任務內容),從凱爾莫罕出發,到恬靜的白果園、到“無人之地”威倫、到表面豐饒祥和,內裡暗流泗湧的諾維格瑞、到隔著螢幕都能聞到一絲海風鹹味的史凱利傑群島……所謂人性的善與惡,真心與假意,忠誠與背叛,都在這一路上:多年未見的老友、幹活為假泡妹為真的假狩魔獵人、妻女離去又無能狂怒的土霸王、腦回路清奇的巨魔、為了永生或愛把靈魂賣給惡魔的前貴族……

    最終,女兒找到了,椰奶同居了,事兒都解決了,打樁機也終於了陶森特有了自己的一處莊園了。能代入到這個遊戲裡的人,很多會感覺到,這不是一個遊戲通關了,而是一段旅程結束了。而如今我們總是談論那段旅程,是因為那段旅程的終點有多美好嗎?

    不是,那段旅程路上的一路風景,才是我們一直念念不忘的所在。

  • 3 # 柒昂遊戲

    你好,對於這個問題,我發表一下我的看法。

    《巫師3:狂獵》,釋出與2015年5月19日,是改編自同名小說。是《巫師》系列的第三部作品。2015年10月,這款遊戲獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設計、最佳遊戲時刻,更獲得了年度最佳遊戲大獎。並獲得IGN 2015年度最佳遊戲。 2016年其DLC“血與酒”獲得了The Game Awards2016年年度“最佳遊戲角色扮演遊戲”獎。這說明這款遊戲從劇情到視覺設計都是非常優秀的。

    《巫師3》的劇情是最吸引人的,無論是威侖的男爵的家事,還是史凱利傑群島的權利之正,還是諾威格瑞的神聖之火的宗教爭端,一切的一切零零碎碎的拼湊起一個宏大的世界觀。但是無論是再小的一個支線任務,你最終還是會回到主線上——救你的女兒。用支線去拼湊起主線,而主線也以支線為支援點。

    玩家的增多和年底打折促銷也有關係,畢竟一款這麼有實力的遊戲,打折後會吸引更多的玩家。

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