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最近看上個棋牌的專案,買個app容易,但是對於以後的運營該怎麼操作,資金不足會不會死在沙灘上
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  • 1 # 給人民帶來快樂

    遊戲運營的工作非常龐雜瑣碎,棋牌遊戲的運營更是如此,但都大同小異。

    目前我瞭解的有以下幾點:

    1、活動策劃

    活動策劃是遊戲利潤生成的關鍵職位,需要協調玩家、產品、KPI之間的關係。玩家是否買賬關係活動效果的好壞,而產品本身是否支援活動進行則決定了活動能否開展,當然了,活動策劃受僱於公司,老闆有KPI的要求、短期或長期的計劃,也需要考慮該活動帶來的利潤。活動策劃的職責是設計活動(線上線下)、統計分析活動效果並作出反饋。

    2、資料分析

    資料分析的前提是資料統計,即把目標區服、渠道一定週期內的遊戲資料統計出來,包括登陸數、活躍數、活躍時段、留存率、付費率等。但統計資料並非最終目的,以現有資料分析玩家狀況、提出版本及活動最佳化建議,才是資料分析員的本質工作。

    3、渠道運營

    即與各大市場的商務負責人取得聯絡,談分成、排期、推薦計劃,並推產品上線;在產品上線後,維護渠道論壇與專區,配合渠道做活動與分發禮包等。

    4、媒體運營

    從事媒體運營的員工稱為媒介,是負責產品外部宣傳、對產品形象負責的人員,根據產品不同測試階段的要求,做外宣計劃並執行。主要工作有軟文撰寫投稿、媒體禮包投放、推薦位預約、廣告創意設計、制定軟廣投放計劃並執行,主要對遊戲的百度指數、渠道熱度、產品形象負責。

    5、市場推廣

    6、事件管理

    即處理遊戲運營過程中的例行事務與突發事件,例如制定開服計劃並通知渠道與運維,遊戲維護提前通知、維護補償的發放、日常資料異常的監控。

    7、玩家管理

    這是一向面對玩家的工作,但並不是像客服那樣直接玩家打交道,而是根據玩家的付費率、付費金額、VIP等級、活躍等指標,進行VIP玩家管理,收集玩家的BUG建議並擇優提交相關人員,跟進BUG解決的進度。制定充值返利的額度與折扣。

    8、社群管理?

    社群是一個玩家聚集的地方,包括QQ群、貼吧、論壇、公會、遊戲盒子等,玩家與玩家之間直接交流,往往也是玩家抱怨、建議以及問題出現最頻繁的地方。一個好的社群管理員,能處理意見建議、平息玩家怨氣、及時安撫,還能提高社群的活躍、做出社群的特色。比如UC的公會有公會群、社群以及QQ群,論壇的熱度直接影響新遊期待榜的排名。

    最後送你一個實用又簡潔的方法:地推找個代。

  • 2 # 圈子運營咖

    我曾經做過一款棋牌遊戲,不過在當時,市面上並沒有太多的棋牌遊戲,不像現在,APP版的棋牌遊戲都可以實現定製化運營了,其實不管是什麼型別的產品,運營的步驟都需要先完成。

    完成前期需求,CP選擇、軟著、ICON、宣傳圖、前期活動策劃、內容策劃、軟體說明書等等前期準備工作,我就不多說了,我們直入重點。

    首先,確定宣傳渠道,是否設定新手卡,是否採用飢餓營銷的手段,利用線下推廣還是使用線上推廣,這是要先確定的,因為一款棋牌遊戲,不可能做到面面俱到,而每個城市,當地人玩的以及玩法都不一樣,所以無法做到迎合所有人的需求,這是棋牌遊戲目前的痛點,只能做好城市化精細運營。

    其次,要確定銀商的人數,我不知道其他人是否有做過棋牌遊戲,棋牌遊戲的屬性與其他的遊戲大不相同,遊戲內部的規則也都不一樣,而銀商就是棋牌遊戲裡最重要的一個環境,能起到遊戲虛擬幣的流轉順暢的作用,實現雙贏的目的。

    最後,競技地推活動,棋牌遊戲,更接地氣的去做運營才是比較靠譜的,當然啦,那些捕魚類的遊戲不屬於這一行列,棋牌遊戲對與地域要求太高了,所以競技類地推活動,才是最有效的拉新以及留存的手段,不管是贊助還是自身舉辦棋牌比賽,都可以提升自身品牌知名度,並且能讓媒體報道,獲得媒體宣發。

    這裡我並沒有說到自媒體,原因是,棋牌類的遊戲很難利用自媒體與粉絲進行互動,並不是說不能做,而是很多自媒體平臺對棋牌遊戲都是拒絕的,所以自媒體就不適合使用了。

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