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  • 1 # 不見庖丁

    你好;

    是什麼專業的作品集哈?

    那我就籠統的說一下,幾個要點了;

    1.記錄目標院校接受作品集的形式

    多數國家作品集都要提交電子版,電子版分兩種形式,一種是製作成PDF檔案以電子郵件的方式傳送給學校招生的負責人,另一種是把作品上傳到學校指定的線上平臺。自動為你生成一份線上作品集演示文件,然後招生老師會線上對你進行評判。

    如果作品集需要郵寄的話,一定要查清楚尺寸和頁數。某些專業需要提供額外的作品集補充,申請互動、動畫、電影等專業時,因為紙質作品集很難呈現,會要求學生提供額外的展示方法,所以在製作電子版作品集時,有的院校對每個設計作品的標題、日期、內容展示方面都有特殊的排版要求,他們會特別說明。

    2.注意作品集內容要求

    瞭解目標院校作品集內容形式,有的學校期望看到的學生作品集中每一個設計專案都是完整的呈現,而有的學校不要求,他們希望看到的是一個設計過程,甚至這個專案正在進行中也是可取的,你只需要展示這個專案進行到那一步即可。對於國際學生來說很多在提交作品集的時候,並沒有完全從高中或者本科畢業。個人參與的設計專案可能還在進行中,只要完成70%就可以拿來展示在你的作品集中。但一般美國的設計院校都要求每個設計專案都是100%的完成。

    3.確定是否需要其他形式的補充材料

    設計學院可能會要求你提供額外的材料說明,例如PS、Essay、推薦信、考試成績單等,但不是必要的。。如果需要就趕快準備,因為提交這些材料的時間往往和作品集提交時間不一致。除了有特殊需求外,多數設計院校希望給申請者足夠大的自由去製作自己的作品集,包括內容。比較統一的一點是,他們都希望學生作品集中要以視覺形式的內容為主,不希望看到繁瑣的文字報告,特別是專案闡述、備註註釋之類的文字介紹不要過多。

    若有更多藝術留學問題

  • 2 # 叩丁狼教育科技

    大家都知道,設計師求職時,個人作品集是必不可少的。你的作品集是否亮眼、是否能夠在上百份作品集中脫穎而出,直接決定了你能否收到面試邀約。

    下面叩丁狼就來講講關於作品集製作的個人建議,都是一些經驗之談,希望可以幫助到你!

    看清楚投遞的崗位,對症下藥

    如果是平面設計,就把平面作品放在前面,如果是UI設計就把APP相關的內容放在前面,依次類推。如果對方要求的是全都要做的崗位,那你什麼擅長就把什麼放前面。

    作品內容儘量真實、接地氣 商業作品不是藝術創作,要注意基本的生活常識

    這就好比,公司肯定不會請畢加索來做設計,並不是畢加索不懂美,而是他不夠“實際”不夠“商業”。

    你要記住你是一名設計師,你的作品是幫公司傳達品牌/產品/活動資訊的,是為公司創造商業價值的。

    「好看」當然也很重要,但沒必要硬往藝術品的標準去靠。

    封面簡潔明瞭,跟內頁設計風格統一

    面試官在封面上的視覺停留一般不會超過3秒,所以封面設計簡潔明瞭就好,最好是跟作品集內頁的排版設計風格統一。

    如果作品集封面太過炫酷,導致與內頁作品反差過大,期望過高,原本過得去作品也變得看不過眼了。不如封面素雅一點,內頁作品炫酷豐富一點。

    展示崗位對應的能力

    平面作品展示的是設計畫面掌控能力,插畫作品展示的是手繪創造能力,網頁作品展示的是資訊傳達能力,UI作品展示的是邏輯互動設計能力。

    每一種都對應了一種能力的展示,而不是所有的作品都指向“好看”二字。

    至於每一種該怎麼展示,自己多想想。

    儘量單幅展示作品

    在展示平面作品時,儘量單幅展示作品,因為好的平面作品放在一起會互相影響。就好比LOGO周圍一定要有留白禁區一樣,避免同一個頁面展示多幅平面作品。

    展示作品細節,避免花裡胡哨

    比起各種花裡胡哨的效果圖,我更想看清你的作品細節。

    作品集用圖說話,作品永遠是主角,文字只起到輔助說明的作用。同樣的,效果圖也純粹是過場頁。通俗的說,只是為了增加作品集的頁數,僅此而已。所以不要將過多的精力和時間放在效果圖上(戶外廣告除外)。

    如果素材不是自己做的,務必註明

    作品中的素材請務必進行二次加工和修改。如果你直接使用素材,那我無法分辨是你設計得好,還是你素材找得好。如果素材是自己拍攝或生成的,請務必進行說明,因為這是加分項。

    產品圖是自己C4D建模或精修出來的,跟找的產品圖素材,其實差別很大的。

    只展示你擅長的能力

    如果有的作品型別自己實在不擅長,那大可不放!作品集並沒有規定格式和專案(但必須要留聯絡方式)。

    作品集,就只展示你擅長的,以及對應你投遞職位所需要的能力。

    不會做logo不是大問題

    如果不是專門的設計公司或者廣告公司,做LOGO的機會少之又少,一般公司很少經常修改LOGO。所以對於LOGO設計的能力,你只需做到了解原理和基本做法即可。在時間有限的情況下,這一部分花費的時間和精力可以少一些。

    那如果入職後真的要做LOGO怎麼辦?

    LOGO的修改對公司來說是一件大事,你在設計的過程中不會的技法,完全可以現學。因為一般公司給的時間都會比較充足,但是創意和理論要靠平時的積累。

    如果你問我老闆讓我一天做兩個LOGO怎麼辦?

    我建議你去淘寶花50塊給他買5個,一天發一個給他。

    其實,商業作品是你最好的能力證明

    商業作品=明確的要求+固定的時間+達到要求的技能水平+以及一定的報酬

    練習作品=創作目的不明確+時間不固定+技能有所欠缺+沒有報酬

    如果商業作品做得不好,那練習作品做得再多,在求職路上怕也是會費一番周折。如果是應屆生,去一些分包網站扒一些已經發布的需求,試著做一做,拿去求職肯定會弔打大多數競爭對手。

    最後叩丁狼祝你找到合心意的工作,在設計這條路上越走越遠!

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