大推全面戰爭系列,這款良心大作,史實戰略遊戲,全面戰爭無疑是最好的,根本沒有之一!
十年全戰,從05年羅馬全面戰爭到現在,每一代都是在讓我直觀的學習歷史。
《羅馬全面戰爭》
雖然現在看起來略顯簡陋,但是想一想,十年前還有哪款遊戲能夠實現萬人大戰?
同時期的哪款遊戲能讓你實實在在的有一種做將軍的感覺?指揮著千軍萬馬意氣風發?
從義大利半島,一路擴張,拿下高盧,登上不列顛,修理迦太基,揍扁埃及法老......軍團的鷹旗插滿地中海,期間還要在元老院爭席位,跟其他家族打內戰,控制異域文化,讓你一步一步見證龐大的羅馬帝國是怎麼步路蹣跚的崛起成為地中海霸主。
而後續資料片蠻族入侵,則是讓你見證帝國的衰弱和崩潰,昔日的榮耀一分為二,各省總督身懷異心,貪腐已經深入骨髓,隨時面領著人民的叛亂和將軍的倒戈,野心勃勃的蠻族像蝗蟲一樣一波波侵襲,帝國為數不多的野戰軍團四處救火......
《中世紀全面戰爭》
中世紀這個版本無疑是我最熱愛的版本,畫面比羅馬更加精緻,遊戲引擎成熟開放,MOD可謂是百花齊放,幾乎可以涵蓋各個歷史時期,史詩、甚至魔幻。
而原版的特色在於論教皇的討厭性,教皇老頭每年都得哄著,換屆還得幫著拉票,不然動不動就宣佈你異端,聖戰你一把。
而有了馬鐙以後,重騎兵戰鬥力被髮揮到了極致,可以說,誰把騎兵用順溜了,誰就掌握了戰場。
一說到這兒,我總會起那個《天國王朝》裡面那位被愛德華·諾頓演繹的出神入化的鮑勃溫四世——脆弱的強者。
1177年秋,撒拉丁的三萬騎兵分成兩路發動進攻,其中兩萬進攻聖殿騎士團所在的加沙地帶(這個地名是不是很熟?),一萬包圍阿斯卡倫。
耶路撒冷幾乎沒有任何準備,一開始就被打了個措手不及。他們事前甚至沒有得到什麼情報,情報工作失誤導致的結果是,在敵軍到達阿斯卡倫之前,竟然讓國王在少數部隊的陪同下到了那個地方,自動把羊羔送到餓虎的嘴邊。
戰略遊戲突出在戰略上
透過一定的方法來獲勝
我覺得一款優秀的遊戲
介面不能太複雜
每一個電都要互相配合
難度要適中偏大
玩家比較自由
以上
大推全面戰爭系列,這款良心大作,史實戰略遊戲,全面戰爭無疑是最好的,根本沒有之一!
十年全戰,從05年羅馬全面戰爭到現在,每一代都是在讓我直觀的學習歷史。
《羅馬全面戰爭》
雖然現在看起來略顯簡陋,但是想一想,十年前還有哪款遊戲能夠實現萬人大戰?
同時期的哪款遊戲能讓你實實在在的有一種做將軍的感覺?指揮著千軍萬馬意氣風發?
從義大利半島,一路擴張,拿下高盧,登上不列顛,修理迦太基,揍扁埃及法老......軍團的鷹旗插滿地中海,期間還要在元老院爭席位,跟其他家族打內戰,控制異域文化,讓你一步一步見證龐大的羅馬帝國是怎麼步路蹣跚的崛起成為地中海霸主。
而後續資料片蠻族入侵,則是讓你見證帝國的衰弱和崩潰,昔日的榮耀一分為二,各省總督身懷異心,貪腐已經深入骨髓,隨時面領著人民的叛亂和將軍的倒戈,野心勃勃的蠻族像蝗蟲一樣一波波侵襲,帝國為數不多的野戰軍團四處救火......
《中世紀全面戰爭》
中世紀這個版本無疑是我最熱愛的版本,畫面比羅馬更加精緻,遊戲引擎成熟開放,MOD可謂是百花齊放,幾乎可以涵蓋各個歷史時期,史詩、甚至魔幻。
而原版的特色在於論教皇的討厭性,教皇老頭每年都得哄著,換屆還得幫著拉票,不然動不動就宣佈你異端,聖戰你一把。
而有了馬鐙以後,重騎兵戰鬥力被髮揮到了極致,可以說,誰把騎兵用順溜了,誰就掌握了戰場。
一說到這兒,我總會起那個《天國王朝》裡面那位被愛德華·諾頓演繹的出神入化的鮑勃溫四世——脆弱的強者。
1177年秋,撒拉丁的三萬騎兵分成兩路發動進攻,其中兩萬進攻聖殿騎士團所在的加沙地帶(這個地名是不是很熟?),一萬包圍阿斯卡倫。
耶路撒冷幾乎沒有任何準備,一開始就被打了個措手不及。他們事前甚至沒有得到什麼情報,情報工作失誤導致的結果是,在敵軍到達阿斯卡倫之前,竟然讓國王在少數部隊的陪同下到了那個地方,自動把羊羔送到餓虎的嘴邊。