回覆列表
  • 1 # 佚名旅人

    不光是遊戲吧!

    你記憶中前女友也比如今再見面嫵媚溫柔[捂臉]

    你記憶中爬山也十分有趣,如今再去爬只會吐槽“這山莫非是活的?這幾年也長高長胖了!!”[淚奔]

  • 2 # 山橫江蘭

    因為記憶這個東西並不是你真的記得,而是在觸發某種場景的時候,你將它還原了出來。

    很多分開的元素都是儲存在你的大腦細胞裡,最後連線在一起,這才還原出了記憶。

    而你所記住的都是對你印象最深刻並且你最喜歡的東西。

    這就是為什麼每當你回想起來的時候,情感都非常的純粹,要麼特別喜歡,要麼特別討厭。。

  • 3 # 雲端彼岸1

    長大後你的顯示器自帶滑稽臉,眼睛自帶鈦合金,滑稽護身豈能不糊?曾經你在田野裡看牛很清晰,後來你學會了用顯示器看牛,你告訴我是顯示器牛逼還是你家地裡的牛更牛逼?

  • 4 # 夜遊瘋

    現在回頭想重溫一下,十幾年前我們記憶中的經典遊戲,突然發現畫面沒有想象中的那麼好了。是因為我們現在的眼界高了,見過畫面好的遊戲也非常的多。現在遊戲畫面,解析度,3D質感和十幾年前比要好的太多。

    十幾年前顯示器解析度也沒有現在這麼高,那時顯示器最高的解析度才是800*600或者1024*768,顏色也沒現在的豐富,最高還是32位真彩色,因為當時計算能力不夠,所以當時3D遊戲也少見。

    首先老遊戲的遊戲畫面肯定是當時最好的。能記住的遊戲,都是我們認為最經典最好玩的。所以回憶起這些老遊戲,不免總會用現在的畫面技術,來想象完善老遊戲在我們心中的畫面。畢竟經過十幾年了,能記住的畫面細節不多。

    這些老遊戲都是帶給我們歡樂,伴隨我們成長的。所以在我們潛意識裡,相信那些都是最清晰、最漂亮、最美好的。

    下面這些是我能想到的一些老遊戲

    紅警95

    紅警98

    紅警2共和國之輝

    在現在看來除了紅警2其他兩個看著就沒有那麼美好了,缺乏了真實感。但在當時那遊戲畫面也是真實超前的。

    暗黑破壞神1

    暗黑破壞神2

    暗黑2經典神作,他的解析度最高才800*600,在現在看來這畫面不可想象,放大後就看不清了,但我總覺的玩的是高畫質版的!

    天誅 忍凱旋

    天誅是考驗耐心的遊戲,悄悄的潛入敵人的背後暗殺,非常的驚險刺激。玩的時候覺畫面非常的有真實感。

    生化危機2,現在有重置版了

    生化危機2看看這胳膊看看這手,我記憶中的真實的人物形象去哪了!

    古墓麗影2,現在也有新版本了

    古墓麗影2,是不是打破了你的想象,光滑的肌膚,隨風飄動長髮,都沒有啦。

    後面這3個遊戲畫質在十幾年前來說,畫質絕對最好的,為什麼現在看了覺得畫面很差呢,因為我們眼光高了,見多了使用更高解析度,更多畫素,更平滑的3D技術,做出的遊戲畫面效果。用現在的遊戲畫面和老遊戲遊戲畫面實際做對比,就覺的老遊戲畫面差了好多。如果只是想象,老遊戲畫面還是非常棒的,因為我們內心潛意識裡,會用現在的技術畫面幫他完善,所以就會覺得老遊戲畫面也是很清晰美麗的。

    還有很多經典遊戲,這些老遊戲若果沒有看到實際遊戲畫面,回憶起來都是非常清晰真實的。

  • 5 # 想不好名字bob

    Crt的畫素排列和髮色還原度和現有顯示器大為不同,裡面的玄學我不懂也不想多說,但是大家可以查查一些老鳥為什麼推薦織女星顯示器玩老遊戲也就明白了。目前我個人還在使用松下等離子玩遊戲,效果真的是液晶比不了!

  • 6 # 遊戲大賢者

    出現這種情況,這其實是記憶的本身的特性造成的。我們的記憶傾向於保留美好的事物和回憶,封閉不好的記憶,這是一種人體進化過程中的保護和學習機制。而當我們回想起那些美好的事情的時候,會反覆對記憶進行讀取和“微調”,會讓這份記憶更”生動“和美好。這裡有三個機制會讓我們產生這樣的感覺:人眼的適應性相信許多人都有這樣的經歷,比如進入到一個髒亂差的環境裡,剛開始覺得不堪忍受,但是過了一會後,就覺得可以接受了,甚至還能怡然自得。比如傳奇這款快20年的遊戲,是許多人心中的經典,直到今日,大家依然能夠看到各種“大哥傳奇”,“是兄弟就來砍我”的廣告,如果你真的點進去,就會發現,那些遊戲真的跟以前的畫面一樣粗糙,當年那些玩傳奇的人們難道後來就沒有再去玩過其他的遊戲了嗎,他們的審美真的這麼糟糕嗎,當然不是的。因為人眼的自適應機制,即使畫面再粗糙,但是你玩個半小時,就會適應了。各位不信,翻出記憶裡的老遊戲,認真玩個半小時,發現你還能再玩一天。特定的環境產生的初戀效應另外一個因素,就是“初戀效應”,許多人都談過戀愛,但是初戀的那份美好,卻是難以被替代的,很多人多年後,回憶起初戀來,也是滿臉柔情,彷彿又回到了那個純真的年代。對應到遊戲上面來,就是你第一次玩到這款遊戲的時候,無論它的畫面在後世看起來有多渣,但是在當時,它就是你的“初戀”。記憶加工許多人認為自己的記憶是不會被修改的。但是其實不是這樣的,國外心理學家做過實驗,先讓一群人同時經歷一件事情,然後後續多次反覆的讓他們複述自己的記憶,結果發現,隨著複述的次數越多,記憶的細節也會開始逐漸的出現偏差並混淆,以至於最終出現了較大的偏差。而我們的記憶也是這樣,多次回想自己當時的遊戲,也許實際上我們腦子的裡是另外一幅畫面。左邊是實際的遊戲畫面,右邊是我們腦子裡的畫面。

    最終是由於我們的記憶能力和適應能力造成了記憶中的遊戲畫面總是要比實際效果要更好的情況,如果想要重溫過去的美好,要麼就是等有廠商出高畫質重置版,要麼就耐著性子先玩一會,等大腦適應了後再繼續愉快的遊戲。

  • 7 # cg畫醬叔

    因為老式液晶屏或者crt顯示裝置解析度低,密度小,重新整理率低。所以玩家通常在遊戲中肉眼可見塊狀或條狀顯示文理,這裡主要是指塊與塊,條與條之間的間隙,這種間隙是有體積的。玩家除了看到畫素本身還能看到這些成像間隙組成的偽細節(類似厚塗油畫的筆觸體積細節)。綜合看來加上重新整理率低,動態會有模糊運動效果,從而整體看來畫質細節很到位,看的很舒服

  • 8 # gaoli19980308

    很簡單,以前的電視牆和顯示器解析度適合以前的遊戲,鋸齒沒那麼明顯,隔行掃描又添了一個濾鏡,加上腦補,我現在看也覺得很美好。以前的是白紗披頭的朦朧美女,現在是一絲不掛看得清清楚楚沒有想象餘地的美女,相比較而言我喜歡前者的那種感覺。

  • 9 # 洋~

    在你記憶裡面玩的時候就是當時能呈現出的最優畫面結果,和同時期的別的作品對比就顯得格外突出,保留在你記憶裡面的就是他很好,一直一直影響著自己。我也有這種感覺,一直覺得記憶裡面的遊戲很好,有一天突然拿出來玩的時候,去玩不下去了

  • 10 # 薔小沫

    兩個原因,一是解析度,而是情懷。

    科技進步,畫面清晰度越來越高,你突然把從前看過的片子拿出來重溫,會覺得咋模糊得很,為何當時不覺得。因為在當時,你此刻眼裡模糊的畫面是最清晰的。

    情懷,記憶最美啊。曾經的歡樂時光,都會經過人腦的自動修飾,變得更加美好。已經發生的,留存於我們腦海的永遠是最好的~

  • 11 # 最後的阿爾法

    這可是對以前所玩過的遊戲出現了一種“幻憶”,相隔多年又去玩一下舊遊戲,就會很快的發現遊戲畫質確實大不如現在的精細,特效化。下面說下自己對老遊戲畫質回憶作一番評價吧~

    記憶模糊但情懷深刻

    雖然在玩家自己回憶中,新遊戲的畫質確實沒有老遊戲的那麼經典,現在的主流與以往的主流也不一樣的,如果從一部遊戲的系列中一直玩到現在,那麼就會出現一種過渡期,當玩到最新一代的時候就會開始懷念起最舊那一代,認為第一代的畫質很經典很好看,但實際並不是自己所想的那樣,只要重新下載了最舊的那代和最新的一代稍微對比一下,就會發現真的是天差地別的。

    後面在各種遊戲續作中,都是為了追求更高的材質特效,更真實場景,更能夠令玩家接受的畫質而不斷對此進行改進。

    幾年前的濃厚興趣和現在的遊戲興趣成了錯覺

    沒有什麼比第一次更深刻了,第一次買了臺遊戲機,第一次玩平面遊戲,第一次玩三維遊戲,等等,這些都是美好的回憶呀,也許就是第一次接觸了遊戲,那時濃厚的遊戲興趣玩起來都忘記吃飯,對遊戲無比的嚮往,也給當時的記憶奠定了深刻的印象,也許玩了許多新款的遊戲逐漸忘卻了舊版遊戲的畫質,那個美好的回憶依然遺留至今,老遊戲的畫質是那麼的美好,同時,回憶的內容也不是百分百準確的,總會有點細節被遺忘掉。

    想象是美好的,現實的殘酷的。為什麼有些遊戲會被淘汰,為什麼總會有一些遊戲你認為很好玩但到了後面又絕版了,時代在更新,遊戲技術也在不斷最佳化,也許幾年前你覺得這款遊戲非常好玩,畫質好,劇情也好,沒準過了幾年後重溫一下這款遊戲又會發覺其實這款遊戲並沒有回憶中的那麼美好了,出現這種幻覺也是很正常的。

    歸根到底,自己所意識到的也許是以前的遊戲興趣是十分濃厚的,所謂的巔峰期!但是到了現在,也稍微有了點淡化了,興趣濃度大不如以前,還經常出現幻覺這段劇情早在哪裡見過似的,回想一下老遊戲,也是能把以前的畫質捧上天的~哈哈!當然大哥大顯示屏和液晶顯示屏也有了差別,到了現在,畫質等級也有了劃分,超高材質、抗鋸齒、陰影特效、光暈效果,這些就看你能不能接受得了了。

  • 12 # 豆米小遊戲

    遊戲街頭霸王、拳皇、俄羅斯方塊、炸彈人等。

    每個人的記憶彷彿都對童年的美好充滿著內心,不是說過去老遊戲是多好,畫質多牛逼。

    我們假設用現在的技術去渲染腦海中的老遊戲畫質而已,主觀上偏好這款遊戲。

    情感上叫愛屋及烏。

    突然對一個女孩充滿了好感,她拔腿毛的姿勢都很美麗。

    離鄉幾十年,始終記得故土上各種小吃的美味。

    這種現象,在心理學上叫選擇性記憶。

    如果美麗,美食可以量化的話,其實兒時的記憶中的美好,都經不起與現在對照。

    所以,自己覺得什麼遊戲好不好玩?跟別人和廣告詞半毛錢關係都沒有。

    一款遊戲可以玩半輩子,另一半輩子可以陪家人。

    不光是遊戲,你所感興趣的事都屬於"老遊戲",你只是沒發現而已。

    你喜歡畫畫,退休後重新拿起筆的時候,你才知道繪畫也是你的一款老遊戲,所有的線條和上色都由你來掌控,構圖不受限制。

    愛不會消失,但是會轉換。

    同理,愛好也是一樣的。你曾經是長跑運動員,老了可能就成輪椅上的籃球高手了。

    隔一段時間,你可能也會對曾經的遊戲感覺不到它畫質有多麼好了。

  • 13 # 迦若月

    作為一名資深網癮少女表示深有同感!

    還記得金庸群俠傳當年為了達成各種結局廢寢忘食;仙劍奇俠傳則沉迷情節不能自拔;大富翁和同學聯機不亦樂乎等等等等……從紅白機的魂鬥羅到小霸王上的霸王的大陸,再到mud再到世界上第一款圖形mud網路創世紀UO再到萬王、龍族、石器時代、天堂……咦我好像爆年齡了?

    言歸正傳,在記憶中的那些遊戲畫面是真的還挺不錯的,但有幸重新親眼目睹之後……唔……一言難盡。所以我當年究竟經歷了什麼?是審美不健全還是眼神不好使?不,都不是。

    是因為愛啊!滿滿的愛啊!再通俗易懂一些就叫作情人眼裡出西施。

    愛能創造奇蹟,愛也能模糊你的審美。那個時候那懂得追求什麼畫面,哪像現在動不動就讓人捧著CG原畫流口水。在連dos、wps都新鮮得不得了的年代,在那對著一串0101011110都能YY的年代,在只要看到天藍色開機畫面就能分泌多巴胺的年代。畫質?能吃嗎?

    在那個時候,連看到畫面都是驚奇,誰還管畫面好不好看。只要不是穿越回去的人就必然不可能有這些超現實主義的幻想。更何況,自然是好看的。因為比起文字mud——除了一堆閃爍的字元還要自行插上想象的翅膀的幹活,簡直每一副都美妙絕倫。

    所以即便李逍遙趙靈兒一個個近看都是方塊,依然影響不了他們在我們這些粉絲心目中的神仙顏值。

    說實話,那才是最純粹的年代。如今的遊戲,畫面是唯美的,遊戲性是缺乏的(單就RPG而言)。我無比懷念那些古早的遊戲,直到現在我都覺得UO是我玩過最好玩的網路遊戲,哪怕我早已忘記畫面是什麼樣子。因為好玩,它就是美的。

    就好像因為喜歡,他/她就是全世界最美好的。沒有之一。

  • 14 # 學海無涯Charles

    老遊戲機,我最熟悉的是紅白機FC,FC輸出分別率應該是320*240,當時的普通電視機解析度就是320*240,所以小時候不會覺得不清晰。當年沒有720P,1080P,4K這些畫質的概念,可以說是沒有對比沒有傷害。不過記憶中的那份美永遠是最美的,畫質也是最棒的,無法替代。

  • 15 # falcion

    你現在玩到的老遊戲都是透過模擬器加濾鏡在高解析度顯示器看到的,如果你用實機加上crt電視你就會發現不是你覺得他好,是真的比現在看到的好

  • 16 # 8090遊戲迷

    記憶中的老遊戲畫面確實比實際上好很多,這個我是深有體會的,我經常會玩一些懷舊遊戲,可一玩起來就會產生一種,這真的是當年的那個遊戲嗎的這樣一種感覺,原因我認為有以下幾點。

    情懷因素

    情懷在這裡絕對佔了很大一部分比重,我們內心裡不自覺的把這些老遊戲給美化了,其實當年來說,這些遊戲的畫面也確實都全部都差的,有的甚至可以算是當年的頂尖水平,可是這20年來,遊戲業的發展太迅速了,主要是硬體的發展,走出校門以後我們對於遊戲的關注也沒有以前那麼多了,所以這個更新節奏相對來說就更加快了一點,當我記憶還停留在PS2的時候,我突然發現PS已經出到4了,在以前我可是每一期電軟雜誌都買的,對於遊戲業的發展非常關注,現在不行了,資訊發達了,可是注意力沒在這裡,所以一看到新一點的遊戲畫面就會覺得特別震撼,去玩那些老遊戲的時候也會覺得畫面怎麼這麼差勁。

    顯示裝置不匹配

    以前的老電視,都是CRT顯示器,4:3的顯示比例,遊戲機也都是按著這個標準來開發的,可以說是顯示裝置本身自帶一種過濾效果,實際是沒有那麼清晰的,就像美顏的磨皮效果一樣,會把一些細小的瑕疵都給遮掩住,如今的電視都是超級大屏,解析度更是比當年不知道精細了多少倍,這樣就把以前遊戲的實際畫面完全無遮掩的表現了出來,就像一個美女突然素顏現身了一般,我前陣子還給電視上下載了生化危機3,想懷舊一把,沒想到裝好以後,開啟一看,這個畫面不堪入目啊,人物整個都是發虛的那種,各種馬賽克堆積起來的一樣,背景也是跟劣質油漆潑出來的一樣,這可是當年電影級的遊戲畫面啊。

    總結一下

    大概就是這麼兩點原因了,其實遊戲本身是沒有變的,如果你自己配個原裝的色差線,遊戲彩監來玩的話,畫面應該會好上很多,不然的話,高畫質的顯示裝置就好比一面照妖鏡,把不好的東西也都給放大了出來,或者就是用模擬器來玩,模擬器可以自己調各種特效,放大解析度這是畫質提升最明顯的一招,實際畫面會超過原機的效果,我玩NGC遊戲的時候畫質提升特別明顯,這個清晰度簡直和一幅畫一樣,各位懷舊老玩家可能用這種方法去玩,再老的遊戲那就沒辦法了,你就是放大10倍解析度,2D線條也不會突出到哪裡去。

  • 17 # 火影小鋼炮

    兩個原因,一是解析度,而是情懷。

    科技進步,畫面清晰度越來越高,你突然把從前看過的片子拿出來重溫,會覺得咋模糊得很,為何當時不覺得。因為在當時,你此刻眼裡模糊的畫面是最清晰的。

    情懷,記憶最美啊。曾經的歡樂時光,都會經過人腦的自動修飾,變得更加美好。已經發生的,留存於我們腦海的永遠是最好的~

  • 18 # 郝懟懟

    做為標準的95後,腦海確實浮現著以前的遊戲。尤其是夏天拿著冰棒和夥伴打遊戲更是回味無窮。

    那麼為什麼,在腦海裡的遊戲要比實際上看起來清晰呢?是因為我們剛開始接觸遊戲的時候,我的興奮感會刺激多巴胺,會使你變得快樂開心,也同時會美化你所看到的遊戲。

    多巴胺:一種神經傳導物質,用來幫助細胞傳送脈衝的化學物質。這種腦內分泌物和人的情慾、感覺有關,它傳遞興奮及開心的資訊。

    就像遇到你喜歡的女孩那種興奮感,並不是那個女孩多好看,而是你的多巴胺剛好美化了這個女孩子,變得婀娜多姿。

    簡單來說,因為遊戲好玩,你的多巴胺啟動了,像美圖秀秀美化了遊戲。

    別嫌我囉嗦這是大腦處理的邏輯!

  • 19 # 核子漫遊客

    我想大多數玩家都有過這樣的體驗:有時候突然重溫十幾二十年前的老遊戲肯定會對老舊的畫面大感不適。被情懷包裹的記憶讓我們一廂情願的認為老遊戲依舊光鮮,然而實際看到的一瞬間才發現是滿屏低畫素,慘不忍睹。這是因為我們對自己喜愛的經典遊戲自帶高畫質抗鋸齒濾鏡。

    近年被高畫質化的一些經典老遊戲把這種錯覺展現得淋漓盡致:

    星際爭霸

    印象中的星際應該是右邊重製版的樣子,雖然銳度沒有這麼高,但也絕對是細節滿滿。對比之下才發現原版中很多建築和單位的構造都看不清楚。

    最終幻想10

    玩了PS4高畫質版再回去看PS2版畫面,那滿屏的狗牙簡直不忍直視,建模也粗糙很多,好多地方還能看到手指都分不清的“方塊手”,和記憶中的美好天差地別。

    鬼武者

    近景特寫還好一點,當遠距離觀看人物的時候,人物的面部就像打了馬賽克一樣“華麗”,要知道鬼武者可是當年畫面最好的遊戲之一。

    可以看到HD重製版的畫面才是我們記憶中的樣子,而原版已經很難讓人接受了。

    除了遊戲實際畫面,很多CG動畫其實也遠沒有記憶中那麼美。

    魔獸世界

    魔獸的動畫一直是業界頂尖,當年燃燒的遠征裡的這段“你這是自尋死路”的片段讓多少人奉為經典,現在看來依然霸氣十足。但看慣了最新版本的動畫,這一段不管是模型,光影,特效都顯得簡陋了許多。

    最終幻想10

    尤娜在水面翩翩起舞的唯美畫面當年真的驚為天人,是多少玩家心中CG動畫的的最高境界。現在看來美術意境依舊,卻已經蒙上了一層高糊濾鏡。

    暗黑破壞神2

    前段時間重玩暗黑2,才發現印象中華麗的動畫已經糊得不行了,人物動作也很僵硬,連三大魔神的臉都看不清楚。

    這樣的例子還有很多……

    歸根結底,我想造成這種美好錯覺的原因在於當年的計算機圖形技術和顯示裝置限制了我們的想象力,腦中的記憶永遠停留在了最驚豔的一瞬間。

    如今,我們很多玩家可能覺得1080P、60幀的畫面已經很華麗很逼真了。但多年後,當8K解析度、光追全面普及的時候,再回過頭來玩現在的遊戲會不會也有同樣的失落感呢?我想答案是肯定的。

  • 20 # 遊戲菌兒

    心理因素而已啦,下面筆者就從心理學的角度,簡要談下。

    記憶選擇

    雖然不願意承認,但人都有會不自覺地選擇記憶,也可以說是選擇性回憶。

    舉個例子,若我們這種記憶選擇情景置於遊戲中,就會驚奇的發展,人的記憶更傾向選擇記住美好的事物。

    [曾經的馬里奧]

    [被放大後的馬里奧]

    比如小時候玩馬里奧時,你只會記住馬里奧上躥下跳的身影,絕對記不住被食人花吞噬的景象。再拿最近的例子說,當你千辛萬苦的通關《只狼》,你能記住的是通關遊戲給予你的成就感,絕對不是因手殘被boss連招帶走的痛苦。

    基於這種記憶選擇,當你在回憶曾經玩過的遊戲時,能記憶的便是觸動你心靈,再或者說是美好的場景。在不自覺中,這種美好會被無限放大。而這就牽扯到筆者要說的下一個心理學知識——記憶美化。

    記憶美化

    人類的大腦是最會編故事的“機器”,這也是為什麼只有人類能夠創造“藝術”的主要原因。許多令你動容的場景,會在大腦中被“再次演繹”,即多次回憶。透過這些回憶,記憶場景裡的某些細節會被大腦自動“添油加醋”,即是筆者小標題所言的“記憶美化”。

    曾經你玩遊戲時,某個場景令你動容,成為你記憶中最美的景象。這幅畫面在多次回憶中被不斷美化,也就產生了題主所言的現象——以前遊戲明明畫面很糟糕,但在記憶深處卻覺得精緻無比。

    [當年筆者選擇美化的林克]

    [實際的林克]

    結語

    拋開上述的心理學知識,從一個玩家的角度來說,我覺得產生這種情況的原因可以總結為兩個字,那就是:喜歡。因為喜歡,一切都變得美好起來!

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