回覆列表
  • 1 # 遊戲星探

    火幾年就沒落很正常啊,這適用於“物競人擇”,遊的不斷進步,人們會變得愈發的“喜新厭舊”。

    你沒有見到什麼遊戲從網際網路誕生之初就一直火到現在吧!2000年左右最火的CS還不是一樣火了幾年就漸漸沒落了,當初可是不用網際網路,只要區域網連線就有大批大批人和你遊戲的。一樣的還不是淡出人們的視眼了。

    還有“造房子”一類的遊戲,比如星際爭霸和魔獸冰封王座,同樣的都是火了半邊天,但是一樣的沒法逃離遊戲的宿命,沒落這個魔咒沒法打破,人都是“喜新厭舊”的。

    除了這些競技遊戲,網路遊戲也一樣。傳奇當年夠火吧,依然還是死了。而後是魔獸世界,這個應該算是當前做得最好的網遊了,當初也是火的不行,還一度被稱為“精神鴉片”,但是現在還不是一樣的沒落了,遊戲沒死,但是你去網咖看看還有幾個人在玩魔獸世界。

    而狼人殺這類的遊戲,說實話火熱程度比不上英雄聯盟,現在英雄聯盟這個遊戲都開始逐漸沒落了。雖然沒有更好的moba遊戲出現,可是玩家們接觸這個遊戲多了,多多少少會出現遊戲疲勞的。

    現在的絕地求生雖然和LOL不是同一類遊戲,但是都屬於電子競技類,而且可玩性更高。所以玩家往絕地求生傾斜也很正常,但是一旦更優秀的遊戲出現,或者玩家們膩了,還是會慢慢的沒落的,這只是時間問題而已。

  • 2 # 異娛樂

    一個遊戲的存活長短存在好多因素,遊戲本身的可玩性,遊戲的傳播性,遊戲的運營,國家政策,遊戲文化,遊戲賽事等都影響一款遊戲

    記的之前玩過一款遊戲叫九陰真經,這款遊戲玩過的人應該知道,我個人覺得這款遊戲是中國做的最好的遊戲之一(不是最成功,而是最好)他的玩法和可玩性都非常的高,而為什麼最後沒落了,很大一部分是運營的原因。

    迴歸標題,咱們先看絕地求生現況,傳播性很高,玩法很獨特,當前階段就算有外掛體驗還不是那麼差,遊戲文化跟國家政策有衝突但做了修改可以執行,遊戲賽事,有一些小小的賽事。

    未來絕地求生會怎麼樣?缺點是什麼?這個遊戲現階段可能體現不出來,到了後階實力差距的拉大,導致剛跳下去就死掉,這導致一個問題,實力好的人跟實力差的人出生就不公平,別人又拿英雄聯盟比較(但英雄聯盟一個人打不過5個)這個遊戲不像英雄聯盟絕地完全可以一個人滅99個人(當然有些誇張),還有就是文化的不同導致遊戲不能全球散播同樣文化。賽事的要求更高,100個人去比賽,有10個人簽證下不來那就相當於這是個人都棄權了。很難實現大規模全球化比賽。

    如果你玩過堡壘之夜可能知道,如果大逃殺類遊戲成功,我更相信堡壘之夜的遊戲模式。

  • 3 # 二郎辰少爺

    當然會呀

    哪有什麼遊戲能夠長盛不衰下去的?刀塔、LOL,火得時候怎麼樣?現在呢?逃不過使用者逐漸流失的命運。

    當年守望先鋒剛出來的時候又是什麼樣子?跟大逃殺相比也是不遑多讓了,現在又是怎樣的狀況。

    更何況,哪會有什麼遊戲是不沒落的?遊戲的最大使用者群是學生,但是學生會漸漸升學、工作,慢慢沒有時間玩遊戲,而新補充的學生群體呢?時代在變,他們會有不同的遊戲審美,所以,最忠實的遊戲使用者永遠不會是遊戲大火後所吸引、補充的生力軍,而是隨遊戲一同成長的第一批老人,這一批人的離開對遊戲來說是致命的,而他們的離開又是必然的由此推出遊戲沒落的結局是必然的,這符合邏輯。

    另一方面的原因在於直播行業的興起。遊戲的樂趣在哪裡?在於發現不同的新玩法,在於探索。而遊戲直播的興起讓探索的過程大大縮短,直接加速了遊戲沒落過程,當然,同樣的,直播也讓遊戲更加火爆,使得遊戲春天縮短,夏天提早來臨,當然,冬天也就更近了。這是一個烈火烹油的過程。

    以上為個人觀點。

  • 4 # kangsir

    個人想法的話:會沒落,而且不需要幾年,明年年底應該就不怎火了,如果有想法的遊戲產品經理還沒死全的話。。

    1.絕地求生火起來本身是一個很偶然的事情:我敢說藍洞自己都沒有想到。“”大吉大利,今晚吃雞" 巧合性的俚語,巧合性的翻譯。巧合性的主播效應。。剛好大家也是玩MOBA類遊戲玩煩了。。。

    2.每一個能火很久遊戲都需要有一定的底蘊。經典案例:WOW的強悍世界觀。LOL當初的定位也很準確:一群喜歡DOTA的開發設計者(關鍵還是很有創造力的一堆人)聚在一起,希望創造出一個升級版的DOTA。

    3.絕地求生玩到中高階局,是一個很燒腦的射擊類遊戲。再加上3D遊戲本身的視覺效果實在很容易疲憊了。

    4.PC端遊,得大學生者得天下,得屌絲者得天下,得4K-5K筆記本者得天下。如果騰訊仍然不能解決高配置的問題。絕地求生的死亡只需要一個模式新穎,而又配置不高遊戲的衝擊。

    5.手遊市場會搶PC很多,但是手遊玩家的忠實度是最不靠譜的。。

    6.吃雞的比賽觀賞性。。說實話因為參與人數太多,目前還是比較混亂的。

    7.下個遊戲高潮應該是VR,現在整體環境就是快節奏太浮躁,最近幾年的遊戲估計都是一兩年就死的那種吧。

  • 5 # 念真真念

    火幾年沒落,估計所有遊戲都避免不了。

    因為不斷有其他遊戲公司在推陳出新,下一個型別的遊戲一旦出現,上一代神級遊戲就開始走向衰落,或許就像曾經的魔獸,最近的lol。

    不可否認在長時間的神級遊戲統領下,玩家會漸漸產生疲倦感,對曾經的遊戲不再那麼喜歡。

    而新鮮的遊戲模式,新鮮的遊戲畫面的出現大大吸引玩家,曾經的神級遊戲就算留下了部分忠實玩家,也會因為大環境下漸漸找不到開黑隊友,找不到共同話題而慢慢流失。

    未來的絕地求生也無法避免這種事情的出現,而且最近還有很多模仿類似的遊戲在慢慢出現,絕地求生的最佳化又還稍顯不足,所以能不能攀上高峰都還不好說。

    所以趁它還熱,快去吃雞

  • 6 # A勇神歸來

    其實玩遊戲的都屬於16到22歲的比較多,這個年齡階段人一般都處於學生時代,相對有時間,大學畢業過後玩的時間越來越少,因為工作或者其他一些原因,所以一個遊戲一般火也就火個3到4年也是很正常的,也就是說大部分人都是這樣流失的。

    以上僅代表個人觀點,勿噴。

  • 7 # 放空vs小飛

    今天我經歷了一下當神仙的小跟班,現在外掛是真的猖獗。這個遊戲,如果對外掛置之不理,就和下一個H1Z1沒什麼區別。其實,還是國人的素質太差了,讓遊戲失去了平衡。人人都開外掛,不開掛,玩不了,別人把我打死了,我要用外掛打回來。冤冤相報何時了,說實在的,遊戲就是找樂子,不是給自己添堵的!搞到最後,這個遊戲沒有玩的意義了,就人手一個外掛,看誰的厲害!

  • 8 # inkgogogogogo

    首先,我們先來了解一下現象級遊戲,就是在短時間內突然爆紅而被眾所周知和使用,但卻難以維持長期發展的遊戲,就比如去年的守望先鋒,當時熱度也是非常高,一度超過英雄聯盟,現在還不是落入低潮了。

    隨著時間的推移,玩家會逐漸厭倦當前的遊戲,而喜歡新型的遊戲。學生是一直都是遊戲的主力軍,隨著一代又一代的更迭,對新遊戲的追求,老遊戲只會沒落。現在吃雞正熱,何不去玩上幾把,萬一吃雞了呢~

  • 9 # 天語GG遊戲解說

    一句話就能解釋,只要能搞起電競職業聯賽的遊戲最少能火五六年。吃雞這個遊戲的觀賞性目前超越任何遊戲。

  • 10 # 繽紛音樂匯

    很難講,遊戲行業本來就是一個有生命週期的。現在還有人玩單機“半條命”。能說這個遊戲死了嗎?只不過沒有大肆流行。像現在的流行遊戲,以後也會被其他新型遊戲取代的。很正常

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