回覆列表
  • 1 # 可心爸爸

    時光匆匆…很高興在這一個多月的時間裡找到了些往日的回憶…雖然已經不是小白…多少等級知道去哪裡做任務…去那個副本…關鍵任務知道哪裡交了…但是還是很高興做一個小號的快樂…滿頻道的AA血色…金團MC!只能說每個玩魔獸的人有著不同的遊戲需求…慢慢慢的玩也是一種剛需…儘快進團本又是一種需求…不管那種體驗都是魔獸玩家的自由…無所謂自私無所謂道德…這就是魔獸世界…如果一切按照現實的模式走…那就沒勁了!一個魔獸給我一個世界!雖然荊棘谷被部落骷髏級別的人虐殺…但那是他的權利…各取所需!認真你就輸了!五區…巴羅夫…聯盟!嗜血戰神!

  • 2 # 吳越小兵

    是的現在的懷舊服根本沒有以前60年代的感覺了,現在的版本奧山沒有開,厄運沒有開,直接讓玩家推MC黑龍,開服才一個來月全通了,這難度玩這太沒意思了,戰場榮譽都沒開,哪來的樂趣。

  • 3 # DNF星辰秀

    魔獸世界懷舊服上線了,召回了大量的脫坑玩家,讓魔獸世界這款熱門老遊戲又被推上了熱搜榜,甚至8月份的全球端遊收益排行榜,魔獸世界強勢逆襲,來到了第三名!雖然魔獸世界懷舊服讓魔獸煥發新春,但是,經歷了後續版本的魔獸玩家,把魔獸懷舊服當成了新的裝逼聖地,迅速的滿級,打團本,然後畢業了就將會重蹈正式服的覆轍!為此,有玩家呼籲懷舊服的勇士們,可否節奏放慢一點,時光倒流不容易!

    現實生活中的時光機

    確實如這位玩家所說,魔獸世界懷舊服真的是遊戲屆的一大創新之舉,時光倒流,讓玩家們回到10多年前,去回憶,去體驗曾經的青春歲月!還有哪個遊戲能這樣?鬧的沸沸揚揚的DNF手遊,打著追憶60版本的口號,一次內測就是5年,至今還沒有任何音訊。而魔獸世界能夠做到這一點,除了商業利益因素外,對廣大遊戲玩家們來說,真的是“時光機”般的存在。

    秀兒不願意看到

    回坑懷舊服的,除開工作室,大部分都是真愛玩家,而且都是比較大齡的玩家,每天為了家庭,為了生活疲於奔命,在閒暇的時候才能抽一點點時間玩一下,懷舊一下,尋找當年的印記!如果11月份就開二階段,年底開PVP,野外Boss,那麼,必然會讓大批迴歸玩家掉隊,然後再次脫坑,然後懷舊服也就和正式服沒有兩樣了。

    結束語:放慢更新的速度,細細品味60版本的懷舊魅力,多聊天,少打怪,秀兒第一天上線,最主要的就是找“熟人”,看看有沒有當年熟悉的ID,懷舊服,不是正式服,裝備是次要的,能夠讓自己開心起來,才是重中之重,尤其是在工作之餘,花1個小時左右消遣,最愜意!我絕不會告訴大家,我的戰士目前才個位數等級,而有的大佬們,已經60滿級了,甚至神裝在身無所事事等更新了,那你還不如去玩正式服!懷舊服不需要裝逼黨!

    我是玩家秀,關注玩家秀,遊戲快樂每一天!

  • 4 # fox大馬

    講真,目前走在第一梯隊的人大部分只是換資源而已,或者屯材料,或者起小號。而尖尖上的那幫人,真心拖不到開戰場……二階段開不開和他們沒關係,因為他們可以用更低的成本去消費那些裝備

  • 5 # 菜菜的蝸牛君

    英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求。各位讀者姥爺們大家好,我是蝸牛君。魔獸世界懷舊服開服已經有的一段時間了,相信入坑比較早、比較勤奮練級的玩家已經滿級了,現在玩家們的升級速度可以說比以前剛接觸魔獸世界的時候快許多,不僅僅是玩家們現在的手法越來越好,除此之外還有玩家們對副本的熟悉,熟悉副本之後打法也越來越多。

    現在玩家們為了升級的速度,在副本中有4法師1獵人或者3法師1獵人1牧師的AA隊,也有除牧師之外各不需要藍條的dps組成的菜刀隊,雖然菜刀隊可能比AA隊的練級速度要稍慢一點,但是比正常陣容還是要快上不少的。

    畢竟許多玩家都沒有經歷過魔獸世界60版本,現在懷舊服也是很好的一次重新拾起的機會,所以對於魔獸世界懷舊服還是好好體驗為好。大家怎麼認為呢?好了,以上就是蝸牛君給大家帶來的全部內容了,各位讀者姥爺給蝸牛君點點關注唄。

  • 6 # 無色玻璃杯

    玩的累不累? 不玩了不就輕鬆了嗎 個人心態問題 還有就是月卡制度問題 充值了不玩白不玩 真沒必要再去沉迷 這遊戲本身就很佔用時間 我覺得30歲以上的有老婆孩子家庭 像這個遊戲還是算了吧

  • 7 # 哐哐有態度

    節奏的快慢並不是玩家決定的,而是遊戲難易程度決定的。

    當年60年代慢是因為打的就是慢,一個BOSS一個BOSS的開荒,BOSS不熟悉,外掛不完善等新手原因導致開荒慢。另一方面即使開荒過了,也要穩紮穩打,畢竟怪等級,傷害等不是現在懷舊服能比擬的。

    比如說的最多的MC倆門神,以前三大T抗門神需要技能全開,治療全神貫注的。現在呢?環保T都隨意。

    這是客觀原因,據說這是NAXX的版本,也許NAXX就好了。

    還有一部分原因個人覺得是現階段開放的副本還都是當年那些人打過的,一部分人玩懷舊服是為了彌補遺憾,MC和BWL啥的還是沒有遺憾的,等NAXX也許就會慢一些。

  • 8 # 林地光

    沒用的,現在這個節奏不是我們想放慢就能放慢的,以現在大家對遊戲的理解已經超出十幾年前的我們太多太多。

    首先是對於遊戲的新奇感,魔獸世界剛出的時候,很多概念都是第一次出現,讓當時的我們充滿了好奇,任務系統、獅鷲雙頭龍飛機、任務系統、副本的設定、各種職業不同的職業技能、還有在當時看來唯美的音樂和風景。

    我第一次點選任務物品的詫異、我的戰士一直到8級才知道衝鋒技能怎麼用、剛進暴風城時候的汗毛豎起、第一次下副本的新奇、第一次下mc團本的激動。還有很多,我相信每個人遇到的都不一樣,但是我相信很多當時的玩家在看到這個遊戲很多設定的時候都會說一句我靠,居然還能這樣!

    但是現在呢?你坐飛機還有興奮感麼?站在暴風城還會開音樂麼?進mc或者進bwl還會激動麼?已經不會了,因為近幾年來這些元素在很多遊戲上已經氾濫了,大家都習以為常了。

    其次就是大家的操作和意識,經歷過最近幾年遊戲的洗禮,我們已經會自己考慮選擇最優的裝備,最優的技能,最優的輸出方式。在遊戲裡的走位也已經輕車熟路,那些十幾年前我們認為非常難的boss,現在看來已經簡單的很可笑了。大家如果有興趣可以去現在的正式服看看,隨便打個五人本的小boss都是需要邊走位邊施法的。而現在的團本,除了mc炸彈人、奧爆男和bwl的小紅龍耐法稍微要跑一跑以外,其他的基本就是站著擼,這在當時讓我們很詫異的boss,現在也已經習以為常甚至看不上眼了。

    然後就是電腦的配置和外掛的完善,現在的電腦執行魔獸世界懷舊服,你買個2000的桌上型電腦就已經相當相當流暢了,這在當時也不可想象的。加上現在全面的外掛,從生活技能到團本提示,到任務提示加上裝備提醒等等等等,基本一切操作都可以在外掛上實施,也讓懷舊服方便了不少。

    這樣一來大家首先對遊戲的新奇感已經淡了很多,玩遊戲效率高了很多,打本效率也開始起飛,那你說節奏還怎麼可能放慢下來。或者說放慢下來幹什麼呢?每週mc+bwl一起四到五小時,你是要故意放慢速度分兩天打嗎?不可能啊,打完團本幹嘛呢?線上聊天?為啥不在微信群裡聊天?很多人開始練小號,更不可能慢慢做任務,隨便找個fs開始aa,幾天就滿級。

    所以我已經覺得,這個遊戲雖然還是十幾年前的遊戲,不過環境和人都已經回不到當時那個感覺了,都只是為了圓曾經因為忙碌而錯過的遺憾罷了。比如風劍、比如老克,比如naxx~~

  • 9 # 小僧沙悟空

    沒有意義的,現在的工作室就和蛀蟲一樣,什麼遊戲都少不了它們,因為這就是他們的工作,他們不需要愛遊戲,他們只是賺錢餬口,官方拿他們也沒辦法。而恰恰有一幫急功近利的老闆需要他們,正常玩家的時間又不可能和他們對抗,所以你沒辦法慢節奏的去體驗遊戲,只能玩一玩試試,一旦覺得沒意思就退遊了。其實說官方也需要工作室完全是謬論,只是在這個網路時代,官方也無法阻擋他們罷了。

  • 10 # 世界很奇妙G

    懷舊服不懷舊,不說工作室和各種刷子,還有毛人毛會,就說玩家素質,真的和15年前有天壤之別,尤其是G團當道的今天,有的人為了多分那麼點G,人都不做了,悲哀...

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