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電子競技應不應該被列入奧運專案上?
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  • 1 # AllenIverso197219453

    不管什麼年紀,還是要樂於去接受新事物,你可以不喜歡,但是也不用嗤之以鼻。電子競技不是玩遊戲,是職業,每天十四五個小時坐在電腦面前打遊戲研究戰術其實比我們大部分人工作都累,而且他們都是孩子,需要天賦,更需要努力,至少比所謂的小鮮肉明星有實力。再說現在社會上還有多少像電競這樣靠自己實力就能成功的途徑?

  • 2 # 三杯兩盞淡酒2018

    這個問題得看從什麼方面講,總體來說是利大於弊,還是要支援的。從社會方面來看,由於電子遊戲的發展和社會穩定需要,電子競技會成為年輕人成就自我很好的舞臺。由此衍生出的遊戲產業和周邊,也在漸漸產生更大的市場規模,這就意味著會有更多的新的就業崗位。

    電子競技發展的同時,也在改變著人們的傳統思想。上學不再是唯一的出路,假設你熱愛遊戲,即使沒有做職業選手的天賦,也可以做些和遊戲有關的行業。比如,主持,解說,幕後,直播等等。

    如果你有天賦,加入其中並可以實實在在掙到錢,便不會再被人嘲笑沉迷遊戲。做自己喜歡,這是大部分年輕人的夢想,電子競技會為你正名,甚至你可以成為電競明星。

    只是這個行業並不是像表面看起來坐在那裡點點滑鼠,敲敲鍵盤那麼舒適。遊戲裡的每個亮眼操作,風騷走位,背後都是成千上萬場的努力訓練。電子競技並不輕鬆,職業選手揹負的壓力也很大,除了要有好的天分和技術,還需要良好的心理素質和調整能力。

    我認為電子競技目前還是初級階段,對年齡和身體素質要求很高。這幾年的發展,風光的背後也有很多問題。俱樂部經營困難,選手傷病以及一些黑幕都很阻礙它的發展。

    電子競技自1999年就被國家列入體育專案,中間經歷太多的困難和質疑。作者我作為一個遊戲愛好者,希望它能很好地解決發展之中的各種問題,體制越來越完善,比賽更加豐富,越辦越好。

  • 3 # 豐富202

    時代的發展,科技的進步,遊戲的規則,遊戲方法和手感,現在大家都在一號電競了。 一號電競設計的非常合理,電競遊戲如火如荼

  • 4 # Bullyleader會長649

    隨著電子技術的日益發展,電子遊戲成為了很多人生活中不可或缺的一部分。電競比賽更是讓很多人津津樂道。在今年的國際奧林匹克委員會第六次峰會上。電子競技終於得到認可,成為了一項運動。成員們承認了電子競技的發展以及它作為一項運動的合法性。遭家長白眼的遊戲得到了奧委會的認可。此前,2022年將在杭州舉辦的第19屆亞運會把電子競技納為正式比賽專案,這都是主流體育界對電子競技的肯定。但是"玩遊戲"並不等同於"電子競技"。電子競技運動是以電競遊戲為基礎,資訊科技為核心的軟硬體裝置為器械、在資訊科技營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競遊戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。電子競技也成為了國家教育部增設的專業,很多高校紛紛開設了電競專業。電子競技仍然在發展的路上。

    聽聽周師人對於電子競技怎麼說

    大部分人都對電競的發展十分看好。的確,電競是可以將娛樂與工作合二為一的好東西。但是實際上,電競選手的職業生涯並不是愛好者眼中的“打打遊戲”那麼簡單,和其他職業化運動一樣,需要付出艱苦的努力和長期的訓練。對於電競愛好者來說,正確的喜歡方式是:合理規劃自己的時間,切勿玩物喪志。對於遊戲裡的收費專案也要理性對待,不要給自己和家人造成負擔。要明白,遊戲對於我們只是娛樂,而不是比賽!只是部分,而不是全部。如果你真的喜歡,請適度遊戲,謝絕沉迷,把自己變得更優秀,用實際行動告訴周圍的人,“電子競技不是你們想的那樣”。

  • 5 # 牧童說

    一直有人會問一個問題,電子競技算不算體育運動,電子競技到底是什麼,他對我們有利有弊,小牧童有以下看:

    首先要弄清楚邏輯關係。體育運動指什麼?體育運動是在人類發展過程中逐步開展起來的有意識地對自己 身體素質的培養的各種活動。採取了各種走、跑、跳、投以及舞蹈等多種形式的身體活動,這些活動就是人們通常稱作的身體練習過程。也就是說體育運動是指強身健體使人健康的一種方法。

    那麼電子競技是不是體育運動呢?其實是的,電子競技是一種利用電子裝置進行公平的人與人之間的腦力對抗運動,透過電子競技,可以鍛鍊人的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。所以電子競技活動是一種體育腦力運動,並且還是體育專案。

    那麼體育專案又是什麼呢?體育專案指娛樂身心及提高運動技術水平所採用的各項活動內容和方法的總稱。但是在當今,體育專案的領域已經被放大了。有組織、有規則的公平情況下對一種專案的多人競技活動也可以稱為體育專案。

    而電子競技與傳統體育競技專案不同的就是體育競技運動是人透過鍛鍊得到身體上的健康,在競技的同時,身體的健康則更為重要。這也是大多數人不認可電子競技是運動的一大原因,要改變人們對於電子競技就是玩遊戲的看法,需要很長時間。而現在電子競技正在往好的方向發展,比賽層出不窮。只要一直努力堅持,總有一天電子競技也會像傳統體育競技被人所接受。

  • 6 # 重慶新華電腦學校y

    電子競技的近幾年來發展起來的一個行業,可以說是一匹黑馬映入我們眼瞼,而電子競技是一個大方向的行業,不僅僅是打職業比賽一個行業崗位,整個團隊的運營,遊戲的後期製作,賽事主播等都是電子競技這個大方向裡面的,所以現在把握機會,選擇電子競技方向,也許在未來會有不小的成就。

  • 7 # 奧莉安說遊戲

    電子競技出於遊戲卻不等同於玩遊戲,需要自己的天賦以及努力還有團隊之間的配合,是一種競技精神,而不是大多數人想的那樣,電子競技不就玩個遊戲,打打比賽嘛,有什麼好難的。對於低齡人群來說,更多的是將精力放到遊戲最後一無所獲,白白花費時間與金錢,屬於一將功成萬骨枯吧。

  • 8 # Z丶Z2

    就用英雄聯盟做個比喻:

    2018年LOL全世界玩家的總人數超過了6000W人次,中國玩家更是高達4000多W。也就是全世界每100人中就有1人接觸過這項遊戲。在如今這電子競技的盛世中,我們能瞭解到的因為這款遊戲出名的玩家真的是屈指可數。如果用千軍萬馬過獨木橋來形容高考的話,那麼想在電子競技中脫穎而出真的比高考難上加難。中國LPL選手的個數比各大名校的錄取率少了太多了。

    所以要理性看待電競,不詆譭不沉迷,如果真的有天賦,可以去打職業,但是如果不行的話,還是建議當做業餘生活,放鬆心情。

  • 9 # 七絃剎影

    個人感覺,可以稱之為競技,具備競技體育的刻苦訓練,吃苦耐勞精神,具備拼搏精神,團隊合作精神,但是與運動真的不搭邊。天天練習都是坐著動動滑鼠鍵盤,不利於身體健康。所以個人不覺得能稱之為運動,只能稱為電子競技。

  • 10 # 是酒杞啊

    電視遊戲是電子遊戲中的先驅~電視遊戲分為家用機與街機。最早的電視遊戲並沒有家用機~只有在街上的遊戲廳裡才可以玩到~所以稱為街機~直到現在~街機仍然是非常重要的一種遊戲機種

  • 11 # 黑人鋒

    電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。簡單來說,電子競技是遊戲(Video Game)的競技化。由於電子競技是一種依託資訊科技而誕生的一種新型的競技專案,所以對一些人來說,它是相當陌生的。電子競技運動的形式是由選手進行線上遊戲對抗,透過控制同一遊戲中對立的兩方進行競技遊戲,依照遊戲內提供的規範進行對抗,並且一定會有一個或者一組勝利者。

    電子競技運動是遊戲的競技化,因此很多人會將普通遊戲與電子競技混淆。實際上,電子競技的的確確是依靠遊戲進行的,但是卻與遊戲有著很大區別:

    電子競技的遊戲平臺一定是對雙方都公平的,雙方的初始條件和資源一定是相同的或者是相互剋制的。這一點透過著名的電子競技專案:魔獸爭霸、反恐精英可以看出。選手雙方是出於平等的起始點。

    電子競技運動正在不斷髮現中,其中也有許多弊端,最大的弊端,就是造成了一個極度不正常的大環境:是個人都能去打電競打直播,而且都能賺大錢。這會導致某些學生之流僅僅因為討厭學習討厭工作喜歡打遊戲,有個白金分段有張臉敢露就敢喊我要打職業我要打直播賺錢。並給許多人對電子競技造成的第一印象便是壞的。所以對於電子競技我覺得還是缺乏引導,政府的引導,社會的輿論引導。而未來電子競技的發展我覺得是必然輝煌的。(轉自知乎)

  • 12 # 一直都是檸檬酸精

    電子競技可以更好帶動生活,有喜歡的東西,就會有自己的信仰。比如英雄聯盟,玩英雄聯盟的玩家們,都會有專門獨愛的英雄,把他們稱為信仰,本命。都可以大大激勵自己對生活的激情。電子競技有利有弊,可以適量,不可過度。完美自己的生活

  • 13 # 小米萊創魔239

    電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。簡單來說,電子競技是遊戲(Video Game)的競技化。由於電子競技是一種依託資訊科技而誕生的一種新型的競技專案,所以對一些人來說,它是相當陌生的。電子競技運動的形式是由選手進行線上遊戲對抗,透過控制同一遊戲中對立的兩方進行競技遊戲,依照遊戲內提供的規範進行對抗,並且一定會有一個或者一組勝利者。

    電子競技運動是遊戲的競技化,因此很多人會將普通遊戲與電子競技混淆。實際上,電子競技的的確確是依靠遊戲進行的,但是卻與遊戲有著很大區別:

    電子競技的遊戲平臺一定是對雙方都公平的,雙方的初始條件和資源一定是相同的或者是相互剋制的。這一點透過著名的電子競技專案:魔獸爭霸、反恐精英可以看出。選手雙方是出於平等的起始點。

    電子競技運動正在不斷髮現中,其中也有許多弊端,最大的弊端,就是造成了一個極度不正常的大環境:是個人都能去打電競打直播,而且都能賺大錢。這會導致某些學生之流僅僅因為討厭學習討厭工作喜歡打遊戲,有個白金分段有張臉敢露就敢喊我要打職業我要打直播賺錢。並給許多人對電子競技造成的第一印象便是壞的。所以對於電子競技我覺得還是缺乏引導,政府的引導,社會的輿論引導。而未來電子競技的發展我覺得是必然輝煌的。(轉自知乎 。。。。。。。。。。

  • 14 # 南極電競

    電子競技已經在國際上推廣開了。相對於傳統體育運動,電競有更多的受眾,更廣的覆蓋面,更易操作。電子遊戲人人都可以玩,受場地限制小,一臺電腦就可以玩。

    隨著幾款風靡全球的電子遊戲的興起,電子競技在體育運動中佔的比重越來越大,或許很快世界運動會中就會有電子競技的一席之地了

  • 15 # 衚衕漂移

    個人理解,電子競技與棋類專案比較接近,只是形式和載體不同而已。至於能不能進入奧運專案,那就要看接受程度了。

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