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1 # 遊戲七號
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2 # 曉說雜談
寧為雞頭不為鳳尾,王侯將相寧有種乎,玩遊戲是為了自己爽,現實生活中當孫子已經當夠了,玩個遊戲你還要繼續,你這M心態是多嚴重?
你輔佐主公結果被奸臣讒言下野見沒見過?
你策劃完美的進攻方案被主公否定心裡爽不爽?
你本來是個文官,主公讓你去練兵,你去不去?
你本來是個武官,主公讓你種地好不好玩?
誰都知道遠交近攻,主公直接近城結盟,然後發兵千里攻打遠方,有意思不?
我在現實生活已經夠憋屈了,就不能讓我在遊戲裡自己做個主,爽一爽?
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3 # 近衛步兵師
《三國:全面戰爭》的匡扶漢室是個玩家的玩笑,也是遊戲公司宣傳策略成功的表現。
遊戲公司很清楚,中國民間一般認為《三國演義》尊劉貶曹,劉備的勢力被認為是正統,所以遊戲公司最開始的宣傳影片就是劉關張三英戰呂布。在遊戲正式發行之前的最後一個宣傳影片就是劉備勢力的。
很多玩家表示劉備影片中,劉關張掩護百姓撤退,然後奮力抵抗曹軍的場面實在令人感動,所以紛紛開玩笑說要匡扶漢室。
當然還有很多喜歡P社(Paradox遊戲公司)的策略遊戲愛好者,也跟著在網上表示匡扶漢室,其實他們在開P社系列遊戲的玩笑,就是P社策略遊戲裡的十字軍之王2和歐陸風雲4裡的一個彩蛋——可以在適當的條件下復興古羅馬。漢朝和羅馬都是盛極一時的古代王朝,懂的人自然是會心一笑。
當然《三國:全面戰爭》的大戰役是群雄並立,逐鹿中原的機制,至於漢朝,成了董卓勢力的附庸。在機制裡也就是劉備勢力有個特性,可以直接地接收漢朝的城市。其它勢力想利用漢朝獲得什麼好處或者挑戰嗎?對不起幾乎沒有。匡扶漢室怎麼體現?目前版本沒有。玩家不擁兵自重也不行啊。
當然遊戲的大框架已經搭好了,既然遊戲公司最初和最新一個宣傳影片都是匡扶漢室的劉備,以後說不定還真能加入一些機制,讓遊戲裡充分體現圍繞漢朝大義名分的鬥爭。
比如仿效幕府2全面戰爭之武士之殤,把所有勢力分為倒幕和幕府兩派,選擇不同的派別=需要完成不同的遊戲目標,得到不同的遊戲體驗。
比如以後出DLC,專注於劉備攻取益州和漢中,又或者是再現諸葛亮北伐中原,又或者沿著歐陸風雲4東羅馬紫鳳凰事件組的思路,做一個姜維絕境逆襲,匡扶漢室的劇本也是說不定的。
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4 # 12點睡不醒
《三國:全面戰爭》是全面戰爭遊戲的最新作品,前期宣傳推廣中,以三國時期主要人物製作了CG動畫宣傳,如曹操的不惜一切代價評定亂世,孫堅的要讓家族勢力重現輝煌,董卓的老子天下第一,其他諸侯都是廢柴,這些宣傳片結都反響一般。
好在製作方,最後拿出壓軸大片,劉備匡扶漢室短片一出,吸引了大家的眼球。戰火紛飛,民不聊生,流淌著漢室血液的劉備,面對再多的敵人,也要為國家利益而戰,滿滿的家國情懷。不但全面戰爭粉,連好多三國粉在聽過“十五從軍徵,八十始得歸”,被匡扶漢室的話題又圈了一次粉。
其實,《三國:全面戰爭》的主題是,董卓禍亂朝綱,君臣禮節崩壞,天下大亂,群雄並起,此間正理唯有一條“中華大地的天命,將由梟雄們親手締造”。這樣的玩法,許多玩家自然是扛個大旗,割據一方,先打一片自己天下來再說。
再加上,《三國:全面戰爭》是Creative Assembly公司在羅馬等全面戰爭系列後,基於中國三國背景開發的即時戰略類遊戲,和國內三國粉接觸的《三國志》系列操作方式、策略遊戲玩法不同。在這種模式下,好多玩家也就不斷摸索新玩法,把匡扶漢室早就拋在腦後。
這就出現了因為遊戲設定只要戰鬥勝利,君主就會復活要求,而且劉關張三兄弟情深,在戰鬥中如果劉備陣亡,關羽、張飛會出現戰力爆表的情況,所以在玩家還沒開始匡扶漢室時,就先把劉備坑死,關羽、張飛拿人頭殺敵的畫面。
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5 # 小指頭有夢想
從一個資深遊戲玩家的角度來回答一下你這個問題:
根本上來說,這是遊戲規則的設定。口號是口號,規則是規則。
遊戲規則設定就是,漢帝國不僅收支無法持平,而且地盤虛大,錢少腐敗高就無法對各諸侯的蟬食做出有效抵(暴兵守城),漢帝國和很少會攻擊玩家/ai領地(遊戲設定的估計漢帝國勢力就是不夠激進)。各諸侯都想從漢帝國這個蛋糕上揩點油。我相信一開始很多人都是抱著匡扶漢室的心,但是大勢所趨,逆潮流而行事,遊戲就進行不下去了。然後這幫玩家就逐漸跟著電腦的腳步(遊戲規則的大勢所趨)參與到瓜分漢帝國之中。而且參與進大潮流之後就發現!發展前景豁然開朗!一統天下似乎指日可待!
如果玩家選擇了董卓,或者前期攻破長安挾天子以令諸侯,規則設定漢帝國附庸於天子所在勢力,挾天子以後確實會立即和眾諸侯停戰。但是這只是一時的。很快和眾諸侯(ai)因為利益衝突就會矛盾加劇,逐漸ai宣戰漢帝國,系統就會問玩家是否保護漢帝國對ai宣戰。憑藉地形和操作戰術等遊戲技巧,確實可以頂住少量電腦的進攻。但是在大勢未定之前沒有任何一股勢力可以全圖宣戰並以一己之力對全部ai勢力。所以還是無法阻擋ai侵蝕漢帝國領土。
如果玩家發展壯大了,再來匡扶漢室。遊戲規則也是不允許的。因為一旦玩家勢力聲望足夠大,就會稱帝,劇情發展到三國鼎立,漢帝國也會自動脫離附庸。
其實遊戲的規則制定的還是很符合實際的:能力不足無法匡扶漢室,有能力能一統天下又無需匡扶漢室。大廈將傾,沒有永恆的朋友,沒有永恆的敵人,只有永恆的利益。當漢帝國的利益與大多數ai或者與玩家衝突的時候,都會選擇從衝突中獲取一部分既得利益以圖更大發展!
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6 # 你的名字叫希望
因為現實也一樣啊,十八路諸侯都喊著匡扶漢室,結果就只有曹操和孫堅真的賣力了,唯二賣力的孫堅撿到玉璽還跑路了,最後曹操的兒子更是把漢獻帝廢了……
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7 # 高維法則聚合體
這個遊戲告訴我們,只有曹丞相高舉漢皇大旗,維護劉氏權威,其他的都是軍閥!最卑鄙的是劉備,打著皇室的旗號玩割據。他天天盼著曹操殺漢獻帝,方便他稱帝討逆。
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8 # 火中慄
這才是真實反應當時社會環境的一種現象,各方諸侯都打著匡扶漢室的幌子,實則就是為了自己的權利,到最後還不都是自己稱帝了。玩家只是把當時諸侯的心裡想的付諸實踐了而已。
回覆列表
《三國:全面戰爭》已經發售有一段時間了,發售前兩天,網路上就湧現了一批該遊戲的沙雕表情包,一群玩家振臂高呼:我要去匡扶漢室!
然而呢,等遊戲開了之後,這群玩家一個個都在幹啥呢?全在擁兵自重,個個都想當諸侯。
可以說作為全面戰爭系列的第一款中國古代背景之作,國內玩家對這個遊戲的熱情可以說是相當之高了。
全戰系列此前任何一作在國內的熱度都不及三國,因為三國這個系列在中國真的是沒有人不熟悉,上到70後,下到00後,都能夠在三國中找到自己喜歡的偶像。
而中國人最懂中國文化的梗,我相信這款遊戲在中國的玩法是那些歪果仁搞不明白的。
可以說在短短几天時間內,國內玩家就發明了許多沙雕的邪道玩法,比如“劉備送死流”。 玩家利用戰鬥勝利君主就不會死的這個規則,以及關羽張飛這倆鐵兄弟的狂暴設定,透過讓大哥不停送死觸發倆弟弟的狂暴屬性,打贏戰鬥,於是大哥又活了。這就是想打勝仗,就先獻祭大哥?還有「孫堅騙婚流」,透過讓女兒孫尚香聯姻又離婚、離婚又結婚……反覆地透過女兒結婚來收取禮金,最終不僅積攢了資金,還搞好了外交。我只能說找出這個玩法的大哥,你真是個“渣男”。還有更加奇葩的「曹操賣父流」,玩家讓曹操他爹曹嵩入贅袁術家,獲得利益,等曹嵩死了,曹操再去把袁術他女兒娶回來,我書讀的比較少,只能用一句臥槽來形容我此刻的心情。當然除了這些玩法以外,還有玩家在遊戲內發現了設計師設計出的一些沙雕得不行的內容,比如還在襁褓之中就離家出走的將領(你這跟中國神劇很類似啊。) 還有這個黃巾賊NPC的名字,應該不是漢化的問題吧~~你這是在公然的在搞黃色啊。
可以說這款遊戲真的是被中國玩家直接給玩壞了,說好的匡扶漢室,一個個都在打漢朝良將。