回覆列表
  • 1 # 張儀折竹

    本人孟德,發現兩個自己。

    英雄殺應該是模仿三國殺來的遊戲,我們不去談遊戲歷史與設計。因為題主是先從技術層面去探尋相對之下哪個遊戲更好玩。我個人覺得是三國殺。

    一、牌堆。

    這兩個遊戲的模式很一致,那麼我們都知道這兩個遊戲中一個很重要的要素就是牌堆。相比之下我覺得三國殺的牌堆設計更加成熟,錦囊牌也能跟某些人物進行聯動。例如三國殺中荀攸的十二奇策。

    二、武將。

    這個不得不說兩個遊戲在各自的發展過程中都有一些失衡,現在氪金豪將越來越強,但是我們拋去這一方面的話,假設都是全擴。那我認為還是三國殺的武將可玩度比較高。像後來出的許攸,曾經的步騭,還有其他很多武將都是需要玩家對於局面,手牌的控制能力及快速的局勢分析能力。玩的起來的需要頭腦,樂趣也很大。

    三、模式。

    隔壁英雄殺有各種提升武將技能的方式,然後去打關卡。三國殺偶爾會有關卡出現但是都依賴不同武將的配合而打出良好的效果。三國殺中有2V2排位講究手牌武將隊友配合,現如今的軍爭模式下倒是很依賴強力武將,有5人軍爭8人軍爭。國戰是雙將模式,分勢力對決。歡樂鬥地主是1V2,也有其他的歡樂3V3或者1V1,最近的“吃雞”類——幻化之戰也上線了。在不談武將的強弱情況下模式平衡還好,樂趣也很多。想玩什麼類都可以,每個類別都有各自的特色和技巧。

    最後我們再看看三國殺內的武將,有控頂類的,有大過牌的,有方差小但是穩定的,也有方差大但是上限高的。伴隨著遊戲發展,三國殺的遊戲體系也越來越成熟,所以我覺得,還是三國殺好玩一些。沒事去讓客服給你表揚下技能:蒸蒸日上hhhhh

    以上就是我個人的一點見解,無論玩什麼,都祝題主遊戲愉快。希望其他小夥伴也來一起交流哦~

  • 2 # HU老怪

    要說三國殺和英雄殺兩款極為相似。那就說說兩者的背景《三國殺》《英雄殺》

    《三國殺》是中國傳媒大學動畫學院04級遊戲專業學生設計,由北京遊卡桌遊文化發展有限公司出版發行的一款熱門的桌上游戲,並在2009年6月底由杭州邊鋒網路技術有限公司開發出的網路遊戲。而《英雄殺》是騰訊首款競技桌遊,由騰訊遊戲研發並運營,2011年9月上線PC版本,2015年8月正式釋出手遊新版。

    三、特點:

    《三國殺》融合西方卡牌類遊戲的特點,並結合中國歷史,以身份為線索,以卡牌為形式,合縱連橫,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利

    《英雄殺》是由騰訊遊戲推出主要流行於騰訊QQ平臺的遊戲,能提供給平臺玩家交流與競技的遊戲樂趣。可在PC,iPhone與android平臺上執行。是取材於三國殺的桌遊卡牌類遊戲,所有QQ使用者均可參與到遊戲中。英雄殺融合了“殺人遊戲”和其他策略卡牌遊戲的特點,遊戲過程緊張有趣,且需要冷靜的判斷和智慧才能完成遊戲。遊戲型別採取流行的歷史穿越題材,集結了中華歷史中的諸多耳熟能詳的歷史人物,同時也加入部分騰訊其他網遊中的人物。《英雄殺》實物卡牌由騰訊授權上海樂兮網路科技有限公司(LETSGAME)發行,其首發版於2011年9月26日正式上市。並於2014年一月面向所有英雄殺任務角色五級以上玩家開放。

    《英雄殺》融合了西方類似遊戲的特點,並結合中國三國時期背景,以身份、勢力或陣營等為線索,以卡牌為形式,合縱連橫,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。

    兩者遊戲的區別:

    三國殺從10年開始玩到現在,大部分武將都是用銀兩購買(不需要充錢即可獲得),真正用錢買的武將只有大師和步步- -對就是這兩個嚴重破壞平衡性的武將,而且邊鋒有時會送武將寶箱,可以隨機開出可以限時使用的武將,類似於lol的周免。所以我認為玩三國殺是完全不需要充錢的,用銀兩將或標風將也一樣可以正常參與到遊戲之中來,如果玩家意識夠好的話勝率不會太低。

    英雄殺沒玩過,在此不作評論。從機制上來講這兩個遊戲沒什麼區別,可能由於運營商的不同英雄殺的收費多一些,畢竟是大公司(騰訊)研發但是這兩個遊戲本質上來講是不需要花什麼錢的,至少相對於其他的手遊網游來說,普通玩家和付費玩家的區別已經很小很小。

    跟多遊戲資訊關注(言白手遊

  • 3 # 小智戲說

    當年三國殺遠勝英雄殺,現在半斤八兩了。

    英雄殺在最早的時候玩過,體感就像是“小作坊產物”

    當時三國殺的規則是完全自洽的,技能表述也很規範,而英雄殺的技能表述極不嚴謹。

    三國殺當時已經有“傷害”和“體力流失”兩個概念了,英雄殺則還是一律“掉一點血”。三國殺的距離-1技能叫做馬術,多個武將可以共有。而英雄殺給成吉思汗和關羽這倆角色的距離-1技能給了不同的名字。三國殺裡的延時錦囊沒有方塊的,因為大喬的國色技能。而英雄殺裡任何牌都可以是延時錦囊。

    當時的背景環境:三國殺非常熱門,而TX則由於大量抄襲的專案備受詬病。

    英雄殺這個專案一出生就帶上了抄襲的原罪。而且對於這樣一個抄襲卻沒有做的更好的作品,三國殺玩家自然是不會買賬,而旁觀者出於對被抄襲者的同情心也會讓他們站到三國殺這一邊。

    但畢竟TX使用者量龐大,如果一開始抄襲,然後走出自己的路,英雄殺也許能開創自己的天地。然而英雄殺在這之後繼續出林沖,張飛,李煜這種完全抄襲人物。(張飛玩決鬥就算了,張角也許會妖術,但李煜出個閃可以傷人,我是怎麼也想不通)

    後來出了新卡和新武將,總算不抄了,然而可以說太晚了。

    那以後就沒再關注英雄殺,可以說那時英雄殺對三國殺是完敗了。

    然而英雄殺有個優勢,就是武將的取材範圍太大了,只要有名的人物,不管現實還是文學作品,都可以用。而三國殺一開始就圈定了三國範圍。

    時間一長,無名小卒吊打五虎將這種事越來越多,手殺更是出現留贊禰衡這種腦殘設計。

    而且三國殺嚴謹的規則也被慢慢破壞,闞澤這個智障設計為了能防火殺藤甲,改變的規則居然把小喬的技能結算變成了特例。

    所以三國殺也慢慢變成了“小作坊產物”

    十週年事件更是又勸退了一批玩家,現在三國殺和英雄殺一樣,都是基本過氣的遊戲了。

  • 4 # 史上第一大事兒逼

    三國殺,無論從技能還是臺詞,或是原畫和技能,都是原汁原味的有依有據根據相關歷史材料設計的。

    有一次我和一個朋友說起英雄殺和三國殺的人物技能。我拿張角舉例子,我說張角有個技能,只要出閃了,就能指定一個人進行判定,是黑桃就會被劈兩點體力,還有個技能是改判定的,只能用黑牌改。

    我朋友說三國殺裡也有,他說那個誰誰誰我忘了,出閃了以後指定一個人可以掉兩滴血。

    我就問,這個傷害是什麼傷害,怎麼來的?算反殺還是雷電還是體力流失?也是雷電傷害?還是?

    給我朋友問蒙了,他說就是掉兩滴血啊。

    我說那不行,掉血分怎麼掉的,遊戲機制擺在那裡,不同的掉血方法有不同的結算方法,也有可能觸發不同的人物技能。

    所以我一直認為英雄殺無論在設計上和邏輯上都極其不嚴謹。

    而嚴謹,是一個邏輯卡牌類遊戲最基本的條件。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • FF91既已無法完成承諾的“合格工程”,賈躍亭為何還敢豪言2018年底實現量產?