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1 # 極客喇叭
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2 # 盛夏果娛樂
四倍不解釋,各大職業或者技術主播都吐槽四倍抖,很多人不服說是二倍!二倍靈敏度調高一點打AK 762 狗砸很穩!!
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3 # 縱橫家夢天
二倍鏡無疑是最雞肋的。論近戰,近戰要求的是倍鏡清爽,易於掃射,二倍鏡邊框厚,視野比全息紅點小,而且會增加不穩定性和垂直方向後坐力,100米左右的敵人用步槍紅點單點仍然很得力,但二倍鏡就需要壓槍技巧,而且二倍鏡開鏡很慢,和三倍鏡差不多,反應時間就耽誤了。論遠戰,二倍鏡在100米至150米間還能發揮一點作用,而三倍鏡適用範圍較之二倍鏡更廣,且三倍鏡比較清楚,更能發揮狙擊的作用。二倍鏡只有在實在無鏡的情況下使用。適用的槍有S12K,M16A4。
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4 # 未眠覺醒123456
個人觀點,三倍最難用,因為準星不容易瞄準,近戰不如紅點,四倍最適合連狙了,而對於單發狙則背景越高越好,二倍完全可以替代紅點,有過之無不及。六倍八倍都可以調倍數,不過八倍我感覺看著舒服一點
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5 # 風動旛動飛行點
這個看個人習慣,只要適應了就會覺得很好用,我個人覺得全息最不好用,論距離紅點和它一樣,論視野它不如紅點,感覺很雞肋,再者論稀有度,紅點跟它一樣,在高倍鏡找不到的情況下有紅點誰會用全息。
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6 # 小安安吧
3倍鏡吧,因為第一點論近戰實用性,不如二倍,紅點,全息好,論遠戰,我想沒有誰,有比三倍鏡高的倍鏡,還用三倍鏡,第二點,很多人喜歡用六倍壓槍,然後都是就被調距離調為三倍,這樣遠戰近戰,都可以被六倍鏡取消,所以我覺得三倍鏡是最尷尬的倍鏡
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7 # 小宇菌OvO
綜合性能最差的,其實是2倍鏡。在很多情況下,很多人寧願選擇機瞄也不想要2倍鏡。
樣式難看,相近倍數下的紅點全息視野比它開闊多了。並且還不附帶任何的buff加成。
配件,在很多時候,寧願空著,也不將就。
3倍鏡其實還好,在沒有高倍鏡的情況下,可以充當一下高倍鏡,比紅點之類的視野更好。
四倍和八倍,基本是就不用多說了,平時撿得最多。
那麼。。。
倍鏡中的王者到底是誰?
當仁不讓的6倍鏡
可以隨意調節倍數,並且可以裝在任何一把槍。八倍也只能裝在狙上,相容性太低。
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8 # 老夫夜談
我覺得沒有最差的倍鏡,只有相對差的倍鏡。任何的倍鏡都是有其適宜的用處的。
像98k,M24等狙擊槍最適合的倍鏡就是八倍鏡了,其次應該說就是四倍鏡了,雖然中間還有個六倍鏡,但多數玩家感覺六倍並不如四倍,瞄頭的感覺不如四倍好。出來這些倍鏡外,其他倍鏡幾乎沒有什麼用,相對狙擊槍很差。
對於步槍來說能用的倍數最高的一般就是四倍鏡了(六倍一般調成三倍用),所以四倍倍數是最高的,壓槍當然也是最難的,很抖也非常飄,一般玩家很難駕馭。可以說對於步槍來說,四倍有點差,但畢竟倍數在那,單點還是不錯的。
綜合來看,最不受待見的就是二倍鏡了,狙擊槍幾乎無用,步槍中也基本上是過渡使用,當有了紅點全息後也會捨棄,所以二倍鏡相對步槍比較差一點。
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9 # 代號鐮刀
倍鏡是刺激戰場裡的核心配件,因為無論什麼槍脫離瞄具射擊都是很痛苦並且也是很不實用的。但是像湯姆遜、win94這些槍因為沒法安裝瞄準鏡,變得特別弱勢而且基本不納入理想裝備選擇範疇。那麼問題就來了,什麼倍鏡才算是好,什麼倍鏡又算做是壞呢?
倍鏡的兩個要素:一個是放大倍率,一個是通用性。
就放大倍率而言,八倍鏡肯定是第一了,但是它只能安裝在狙擊槍和射手步槍上。放大倍率越大,瞄準越精確,彈著點位置越清晰可見。可是現在很多人都只會帶一隻倍鏡,需要同時能安裝在突擊步槍和狙擊槍甚至衝鋒槍上,還需要可調倍率。這時候六倍鏡就更具有優勢,最低倍率為三倍,最高六倍。如果是單純的六倍不可調的話它絕對是雞肋,而且還是大大的雞肋。
六倍鏡出現以後對四倍鏡的打擊是最大的,四倍鏡壓槍難度在最近版本又被加大了。就M416來說,大大小小削弱這麼多次,削弱最明顯的就是四倍鏡壓槍。但是三倍鏡的穩定性沒削弱,這樣六倍改三倍的實用性依舊是版本最強的。
此外四倍鏡更為人詬病的一點是它的刻度線與準星形狀,在5.56槍械上,是一個箭頭形狀,遠距離瞄準很費勁。在7.62槍械上又變成了一個圓圈套著一個點,這就很尷尬了。打兩百米目標需要抬槍口,我怎麼才能精確把握這個距離呢?只有在7.62射手步槍和狙擊槍上才是十字線形狀,也是最好用的一款。
三倍鏡自出現就被瘋狂吐槽,其實大可不必如此。它的準星形狀決定它不是用在狙擊槍上的,而是突擊步槍和衝鋒槍這類機率型命中武器,就是全自動武器。三倍鏡其實很好用,外邊一個大圓圈套著刻度線,只要目標出現在圈內就開火準沒問題。它就像一個大號的全息瞄準鏡,方便快速瞄準,不利於精確射擊。
至於二倍鏡,我認為它可以算做視野最舒適的一款倍鏡了。感覺就像用機瞄在打人,但的確有放大倍率存在。用在AKM這種槍上是很合適的,但是它也是一件過度裝備,終究不是帶入決賽圈的配件。
而紅點和全息之爭自吃雞登陸世界以來就喋喋不休,紅點可以掛在手槍上,但是全息不行。紅點唯一值得推崇的就是這一點吧!我認為的。
相比紅點,全息瞄準鏡被吐槽鏡頭視野範圍太小,黑框太大,就像吐槽手機沒有全面屏的那種詞語。可是全息打近戰確實比紅點更有把握,還是拿外圈瞄準,而且全息個人感覺壓槍更穩定。鏡頭顫動幅度很小,就比如akm和groza這倆後坐力最大的槍,拿全息壓槍很穩定,紅點好像感覺就得聽天由命。
總結,一場遊戲下來我只會帶兩個瞄準鏡:全息和六倍。用來應付各種距離,以及各種槍械都沒有問題,因為現在可以快速切換倍鏡,所以我不會讓一種倍鏡永遠帶在一支槍上。
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10 # 98K借我玩一下唄
三倍鏡還可以呀,雖說它那個準心給人一種特尷尬的感覺,但是配備步槍掃射效果還是蠻好的!
再過一個小時S5賽季就要結束啦,從S1到至今每個賽季我都打到了王牌不是大神卻也不菜,我雖在這個遊戲上花的時間不多,但對不同的槍、配件和倍鏡還是多少都有點研究的,今天就從我的角度來理性分析每個倍鏡吧;
咱們先列出刺激戰場裡所有的倍鏡:紅點、全息、二倍鏡、三倍鏡、四倍鏡、六倍鏡、八倍鏡;
基礎鏡:紅點+全息;紅點和全息是必備的瞄具,不管我揹包滿不滿總是要在二者中攜帶其一,雖說它們的放大倍數幾乎不變沒有高倍鏡的放大優勢卻勝在開鏡速度和視野開闊上,不管是前期落地還是後期決賽圈剛槍總是難免的:機瞄容易被準心卡視野、不開鏡射擊容易失誤而高倍鏡近身開鏡容錯率太低了,所以這種情況下只適合使用紅點、全息;前三個賽季這兩個基礎鏡我是傾向紅點的,覺得它視野好不像全息還有個奇怪的框子,但是偶爾體驗全息之後不知道是不是心理作用?總覺得使用全息才能真正的把子彈壓到一個點上去,而紅點有時候會抖那麼一兩發,也就是有這個感覺之後,S4賽季到現在我攜帶的基礎鏡都是全息。
低倍鏡:二倍鏡+三倍鏡+四倍鏡;這三個低倍鏡裡面最受歡迎的無疑是四倍鏡,即可四倍壓槍也能點射大家熟悉得很我就不細說了;先說三倍鏡:剛出來那會兒我覺得怎麼會有這麼醜的倍鏡啊,設計師腦子是不是進水啦?因為它那個準心點不是點、圈不是圈不知道是個啥,而且倍鏡上面還有個蓋子也遮擋了視線,反正這個倍鏡是被我嫌棄的要死,可有時候撿不到倍鏡有個三倍總不可能機瞄吧,用了之後我就覺得不管是AKM還是M416用它壓槍還是穩呀,所以就不那麼嫌棄它了;反倒是二倍鏡一開始覺得它比基礎鏡還好用一點,但是距離只要稍微拉開一點就很難用了,它中間那個準心終究還是有點遮擋視線,點射起來還沒紅點好用,所以現在要說最菜的倍鏡是哪個?我覺得非二倍鏡莫屬了;
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11 # 一天一浪一浪一天
牛人手裡什麼鏡都打的你懷疑人生,菜雞手裡什麼鏡都白費,甭管遠近一頓腰射,他滿世界找鏡子的目的只是為了把槍的配件配齊
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要說最差的應該就是二倍了,近戰沒紅點好用,遠端沒他以上的背景好用,而且3.4倍都是壓槍最好的選擇,可打擊中遠距離的敵人。6.8倍可以用來打狙。所以非二倍莫屬。