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1 # 請輸入你大
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2 # 給我吧都給我
幾個答案都是是而非的,要真是lol小白肯定看不懂。現在峽谷的112+打野分路,其實最大的原因是資源和陣容決定的。
1.為什麼要打野?
遠古時期野怪難打經驗不高,所以早期常規對位是沒有打野位的,但是隨著遊戲更新,野區格局的改變,野區資源佔比越來越高,必須有一個人去吃這部分資源。
2.中路為什麼一個人?
中路線短,所以出兵快升級快且相對安全(回塔下距離短),所以放一個需要高等級技能的英雄是價效比最高的,所以不管刺客也好法師也好,或者現在流行的戰士中單,中路英雄通常都是等級越高越厲害,一套技能能秒人的技能型英雄。
3下路為什麼兩個人?
一個隊伍通常需要一個在後期能持續輸出的遠端英雄(不是必須),而通常這類英雄前期非常脆弱,需要一個輔助在線上照顧,所以才出線了輔助+adc的雙人路。
4.為什麼上路一個人,為什麼上下路不對換?
首先上路一個人是因為只剩他一個人了[捂臉]。而且對比第2條,單人路經驗高,所以上路英雄也是技能傷害型為主。上路比中路線長,也要求上路英雄有一定的逃生能力(或召喚師靈敏的嗅覺)。
而上下路常規狀態不對換,也和野區資源有關:大小龍的爭奪。由於大龍重新整理較晚,小龍重新整理早,所以下路對野區團隊資源進行爭奪的時間就提前了,雙人路放到下路也是這個原因。
當然英雄聯盟發展到現在百花齊放,下路不一定是輔助+AD,上下路也有兌換的情況,甚至雙人遊走,雙人壓中也在比賽上時有出現。一樣LOL越來越好。
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3 # 晴空遊戲
前言:英雄聯盟經過長期的演練,形成現在的分位模式。大家是否還記得第一次打人機,人機的上路下路兩人,中路一人。往往把打野的位置遺漏,新手玩家紛紛效仿,但到了匹配中,總有老玩家讓你去下路當輔助。一傳十十傳百,這樣的規矩就建立起來了。
條件:這需要有職業選手的實力和運營!
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4 # 無痕雜說
這個可以變,不過目前最好的打法就是這種,在擼啊擼剛出來的幾年,大家都是瞎玩的,上路兩個,下路兩個,中路一個,沒有打野,只是後面有人開始改變這種,發現了上路一個,中路一個,打野,下路兩個的模式更能夠高效的玩,並在S級的比賽中充分證明了,所以後面才都這樣玩的
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5 # 善良之子86
雖然沒打擼啊擼,但在玩王者榮耀。其實一回事。
我其實也覺得這種分配太死板,因為我也喜歡隨心所欲的玩遊戲。
不過現在這種佈局站位,應該是通過實戰慢慢摸索出來的最效率方式。
中路一般法師,我個人認為其實射手也能匹敵。但派一短手戰士去防中路,無疑就很為難了。中路兵線快,所以守中路的發育明顯比其他兩路快。考慮到法師強大的輸出能力,所以中路一般交給法師。
下路一般射手和輔助,主要考慮保護射手儘快推塔。但同理,雙方陣容都如此的話,則很考驗上路的戰士。所以上單高手一直都是每個隊伍都很喜愛的隊友。
下路兩人也得看配合 對方打野抓過來,抓射手的話,基本一抓一個死,所以與其配合的戰士或輔助 最好挑有控制技能的英雄。
我個人覺得這個別認死理,得根據局勢靈活改變。譬如 昨晚我選了一亞瑟,結果對方來了一個東皇和黃忠,你們說我怎麼守?四級之後 眼睜睜的看著黃忠開大從容不迫的慢慢轟塔……你還不敢上,一去東皇就纏上身……
所以這種局勢,我方射手可能要立刻調整 迅速跑上路來換線。
不過總體來說,上單中單下二是最效率的佈局,沒毛病。擼啊擼也好,王者榮耀也罷,其實就是一個團隊合作的遊戲,碰見會玩的,大家輕輕鬆鬆就上分,有時候甚至不需要殺多少人頭,一次團戰勝利,順勢一波,十來分鐘解決。就怕遇見神隊友。打個比方,昨晚一局,對方選了東皇,猜都猜得到對方大概率過來反藍……招呼埋伏一下,結果無人響應,逼著沒法,只好自己硬著頭皮蹲草幫打野盯著(這貨開紅)……結果東皇領著人馬果然過來(三人)。一級打個屁,只好一邊發訊號一邊騷擾……結果下路二位當沒聽見,中單法師過來了,二對三,都是一級,很明顯沒法打,東皇小球球一轉明顯可以一打二……結果我和中單邊打邊撤,好容易把三人趕走,打野的拍馬趕到了,一個衝鋒進去了……結果涼了,然後狂罵我和中單怕死……
麻痺,一血很重要知道不?先送一血相當於送敵人一件裝備……再說東皇打得動個屁……都尼瑪一年級,打人跟撓癢癢一樣……
哎……命苦,一直單排,現在才鑽三,經常連勝幾盤又連敗幾盤……原地踏步
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6 # 為你等從一開始到現在
不用,你來祖安來玩,這個大區的人特別友好,說話又好聽,都是鋼琴家,你想去哪裡去哪裡,adc補不到的兵你去補,打野不打的野你去打,上路不吃的線你去帶,中路的塔錢你來吃,總之,各種資源任你享用。相信我,到了祖安大區,你就說大哥!
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這種對線方式並不是lol開創的,只是在lol遊戲中壯大的。最早應該是3c對戰5v5,打的是221陣型。當時的野怪屬於boss這種東西,無法從開始就能單獨養活一個人,所以在有三條線路的時候最優解就是221,後來經過多個遊戲的演變,在這類遊戲中明確了野怪的設定。但是,我記得最開始的lol打野位是需要在上路或者中路混點等級了後才去專職打野,因為野怪的設定是有了,機制卻沒有明確一定需要一個打野位,而且有些現在的打野英雄在當時都是被野怪錘的。最後隨著遊戲對打野機制的演變,明確了打野的位置,例如打野的裝備線路,英雄技能,野怪難度和資源獲取。輔助也是差不多的意思,最開始的lol也沒有輔助裝備這一說。總結,隨著玩家對遊戲理解和對戰戰略的深入,發現了更好資源分配方式或者說更有贏面的玩法,然後遊戲方也順應潮流進行更改明確機制,最終形成了成熟的陣型。