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  • 1 # MaQienth

    快樂真的是一種很玄妙的感覺。

    當高考的壓力像雨雲一般壓著我的時候,總在mp4裡下海濤的影片,下爹媽大戰的錄影,若能偷著空看一會便會感到無比的快樂。有次離高考只剩了一個月,父母不在家,猶豫再三還是開啟電腦手random,那會的dota是讓我快樂的,雖然不多,但彌足珍貴。

    本科的我有了一臺螢幕不大的筆記本,我了一個蠻舒適的寢室,雙十一淘了一套機械鍵盤滑鼠,一個夜裡十二點會斷的校園網,和一些開黑的好基友。13年dota2有了國服,我上大二。那會一週的課並不少,在學生會里任職,有了初戀女友。你可能不信我那會打dota的癮有多大。白天的時候基本上是在教室與學生活動中回不了一趟宿舍,晚上陪女友做完作業後恨不能飛奔回寢室!剛剛打開了電腦就在yy頻道里面大喊,來了!來開!每每會有囧境,剛結束了一盤瞧一眼時間23:20!過了午夜便斷網還要不要開呢?而每每這個時候大家嘴上都是各種咱們四黑萬一一塊掉了不是把和咱匹配到的隊友做寶搞?小黑屋不好玩呀!不好玩!之類的鬼話。從來就沒誰會去點螢幕右下腳正在匹配遊戲旁邊的那個紅框差.#那時候的dota 絕無誇張,根本是享受,記得有一學期考試結束的特別早,送女友進了高鐵站,心裡不知道是因分別的難過還是為天空中開始飄起了小雪而隱隱的感到興奮…癢嗖嗖的。之後,寢室裡我雙手凍的生疼,一連兩週的時間,我日日清晨睡下午醒,一盤接一盤的開黑,一盤接一盤的匹配。

    後來我掛了學位課,失去了保研資格後老老實實的回去戒遊戲捧起了考研資料,再然後換了一座城市,換了一所學校開始了讀研生活。常在身邊的好朋友也換了,慢慢的一塊開黑的基友基本都是個把星期甚至個把月才會上一次線。恐怕現如今,打dota已經更多的成為了排遣寂寞的方式了吧……你要問dota 的時候還快樂嗎?不知道的!在dota中的時間過的飛快!可空虛感總是會圍攏上來,這讓我心慌。

  • 2 # 谷二蛋1

    好吧朋友我可能就是你說的老鬼,但是我只是眾多閻王中的小鬼。

    玩了很多年遊戲我一直在想競技類遊戲為啥能經久不衰,至少到現在都是生命力最強的,最後終於明白因為贏了爽,輸了不爽。你說打50分鐘輸了你快樂嗎,反正我沒有受虐癖我很不快樂,但是就因為輸了不快樂所以贏了才真tm快樂!

    想贏的話去打電腦,把把都能贏,有意思麼,貌似沒有。跟人鬥其樂無窮,補刀,反補,透過a對方英雄把小兵仇恨拉過來干擾對方近戰補刀,透過對方補刀時機判斷對方走位預判用技能,用好s騙對方正反補,在我遊戲的過程中每掌握一項技能我就覺得很爽很開心。

    剛玩的時候90多個英雄,開人機看每一個英雄的技能,查每個人的出裝,最早dota出裝備不像現在直接一點就出了,你得一個一個單件買然後合成,哪有賣的你還不知道需要一個一個找,每個商人身上最多12件物品,8,9個商人一個一個找;90多個英雄,很多英雄都有聯動,最早最簡單的沙王火女,小小人馬,睡箭,睡勾,到後來毒狗船長,虛空巫妖,虛空冰魂,n多種套路一個一個玩,一個一個學會的感覺很爽很開心。

    還有很多極限操作,bkb隱身躲錘子,很多官方默許的bug,小小vt,ta透過s造成多倍傷害,透過幻象秒人,屠夫拐彎狗,推推鉤,巨魔鍊金變身躲控制,不斷的進步讓我特別爽特別開心。

    還有50分鐘如果我贏了,我翻盤了,我把對面虐了讓對面不爽了,我就特開心,可能是我心態有問題,但是我覺得競技遊戲就是把自己的開心建立在別人不開心之上。

    還有現在大火的吃雞,為啥火,就是抓住大家越活到後邊,花的時間精力越大贏了吃雞了越開心的心態,所以朋友不要糾結於50分鐘輸了,多想想還有更多的50分鐘贏了的時候

  • 3 # 死靈秘境

    以前那是相當快樂的,自從工作以後發現一局時間太長了,太浪費時間了。

    自己轉戰csgo,現在發現csgo競技時間也長。

    哎,打不動了,沒有時間練習,技術不能提高被虐得都不想完了。現在正在尋找單機快樂的遊戲了,競技遊戲傷不起。

  • 4 # 一夕蒲公英下

    打的時間不算久,經歷過很多劣勢局,很多守高地,其實大多數的盤是翻不了的,大多數的高地最後還是守不住的,但每次五個人一起在高地,一邊守高地一邊吹逼,嘲諷對面,明明可以不用大就殺我,真是蠢之類的。就算最後打出了GG,技不如人甘拜下風而已,還是很快樂啊

  • 5 # 動漫消消樂

    Dota可以說是80後90後的回憶,在那個網咖開黑五連做,和朋友兄弟一起守衛世界之樹的年代,我們堅持到最後一秒絕不認輸,相信只要有一絲希望我們也可以反敗為勝,同時“相信”也是Dota的核心。

    Dota是五個人的遊戲,是朋友之間的友情,是隊友之間的信任,是輔助甘心買雞插眼的付出,是二、三號位的遊走gank,是“大哥”不負所托的發育神裝。也是五人推完對面基地取得勝利時那來之不易的喜悅。

    現在我們都在為家庭事業打拼,當閒暇時也會想起那段在校時無憂無慮的生活,在遊戲中那熱血激情的歲月。所以Dota不僅帶給我們快樂,更是我們共同的回憶!

  • 6 # 220635983

    愛生活,愛dota!無dota不兄弟!!dota是我上大學的時候玩的一款遊戲,為了dota逃了很多次課,為了dota和兄弟吵過架,為了dota掛過科。dota曾經給我帶了很多快樂,現在畢業都八年了,偶爾還會約同事一起去網咖開黑,或者和大學好友一起打dota,不過現在玩dota更多是玩的一種懷念,懷念大學生活,懷念大學兄弟,懷念那種曾經的感覺。

  • 7 # 使用者6955544590802

    關於打dota你快樂嗎這個的問題,每個人都有不同的回答,但歸根結底,都是很快樂的。這種快樂不是那種僅僅表現在嘴角露出笑容,眉眼中露出喜悅的情況下的。

    那打dota是怎麼才能體會到快樂呢?那下面我就來說說。試想一下,你在遊戲中前期崩盤,對面幾乎整場都在壓著你們打,但是你們隊伍並沒有放棄,一步一步艱難的走到了後期,拖到了大哥的裝備成型,打了一兩波的完美團戰,最後翻盤。最後那股勝利的喜悅是真的一般的人無法體會的,那時候你就真的會發出這樣的感嘆——這才是dota啊!這就是能夠表現在笑容上的喜悅心情。那我上面說的那種不僅僅表現在嘴角上面露出笑容,眉眼中露出喜悅的情況在什麼時候會出現呢?那就是在你們遊戲中走在翻盤的道路上的時候,見到了一點點的曙光,打出了一點點能夠撐起你們翻盤希望的東西。比如說對方帶盾上高被打出了一波小團滅,就使得你們雖然表情嚴峻,神情緊張,但是在內心還是有一點點的小撫慰在裡面的。

    那有沒有其他的快樂地方呢。那當然是有的,dota這款遊戲就在於其多變性和戲劇性還有合作性,這種合作性給開黑玩家們帶來的快樂和歡樂是不可比擬的。那種開黑的喜悅,比如朋友們打出一波非常完美的配合,進行一場娛樂的比賽,內戰,solo等等,打打rpg都可以給玩家們帶來很棒的遊戲體驗,並且也給了這些一起玩遊戲的朋友們一個非常好的增進感情的機會。並且也有另外一個說法就是dotaer可以帶上女朋友一起打dota,在遊戲中女朋友遭到gank的時候一本tp支援上演一出英雄救美也能很好的體會到女朋友對你仰慕的快樂。

    再就是我一般都會單排玩dota,那種完美的自己的節奏情況下。無解肥,裝備成型以後出山大殺四方的感覺是真的爽快。以前版本的敵法師12分鐘假腿狂戰,無解狂暴刷,25分鐘左右假腿狂戰分身,往後一個大暈錘的一個見誰殺誰是真的爽快。那種一個人解決對面5個人的感覺也是真的爽。

    當你們五個人開黑的時候選出了一個妖路陣容卻抓這對面5個人貼臉錘的時候,那種快感也是非常強烈的存在。

    但是總之,dota這個遊戲是個策略性配合性和操作性與一體的遊戲,在於玩家們怎麼樣操作,怎麼樣進行配合,怎麼樣選擇戰術並且達成最終的目標——摧毀地方基地的任務。dota這個遊戲的快樂地方光憑藉在言語是遠遠無法表達出來的,更多的還需要玩家們去自己體會。

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