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1 # 遊戲樂活
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2 # 東風路梁朝偉啦
非信仰玩家算了,全是炒作軟文,當年的守望也是軟文吹來的一波熱度,一個cs,畫質在提升,玩法沒有大更新,就那樣了。不是信仰玩家就別買來吃灰了,想想吸屁股的文案,我能想到營銷對中國玩家的惡意呵呵
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3 # 鄧2087030
總共就45塊,還什麼值不值得入手,你去玩個其他的遊戲隨隨便便花的都比這個多,而且國服是免費的(但國服神仙比較多),國際服玩起來好像也不是很延遲,至於csgo遊戲怎麼樣就不用多說了吧。
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4 # 兔走丶
怎麼說呢,這個遊戲對國內外還是很公平的,當然除了國服上線後,steam就封了國內購買許可權這件事除外,你也可以在淘寶買cdk進國際服。匹配側重競技性,社群側重娛樂性。
玩兒國際服需要會些簡單的英語,因為全世界玩家都有,通用英語。你也可以選擇完美和5E,畢竟是免費的。
這個遊戲是FPS遊戲,因此外掛不可避免。但相對來說不會很過分。
玩兒國際服請記住一點,自己是中國人。如果遇到謾罵國人的,請懟回去。比如chingchong,chinaman。
這個遊戲的競技性挺強的,需要知道eco和buy的重要性。團隊統一eco和buy是很必要的。
csgo在12年好像就出了,但是流行在中國在15/16年左右。17年完美代理也引領了一波風潮,但是吃雞的風潮更大。所以並不見得國服人有多少,還是老玩家多。對於一些老FPS玩家來說,這遊戲入手還是有點煩躁的,就算是1.5/1.6的玩家也不容易適應,因為改的地方比較多。掃射彈道從以前的隨機到現在的有規律,使玩家需要會壓槍連射。
總而言之,如果你是個FPS迷可以入手,以前的FPS基礎有用,但還需要再次適應這款遊戲。
1khours的小菜狗路過~
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5 # 暀泮
從lol,夢幻,王者農藥,吃雞cf這麼多遊戲玩過來,csgo還是入手比較不錯的遊戲。可能是最開始上網玩的就是cs1.5後來覺得畫質不行,改玩反恐精英,cs1.6 都覺得還不錯,但是離自己的遊戲期望還是不夠。 csgo算是現在比較入迷的遊戲......以後玩什麼還不知道。 有噴有喜歡的這個咱們強求不了誰 自己喜歡就行
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6 # 呵呵俠
csgo作為一款2012年發行的老遊戲,如今依舊是全球玩家人數最多的FPS遊戲,魅力自然不用多說。如果你是喜歡FPS遊戲的話,那肯定是值得入手的。其實上手和入門算是比較容易的,但真要熟練和精通需要一定時間的練習。比如跑圖、練槍、投擲物等。
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7 # TDG打醬油選手
十分值得入手,CS GO入門門檻較高,可玩性較高,競技性好,除了傳統的競技模式(排位模式),還是眾多的創意工坊地圖(玩法),可以說是久玩不膩,再拉上幾個好基友一起開黑報點就更舒服了。樓主我也經常喊上9個好朋友在5E平臺上10人約戰,還能鞏固朋友之間的感情,被殺了還能互懟。在疫情期間真的是太爽了[大笑][大笑]
回覆列表
當然值得入手啦!
首先,CSGO國服是免費的,只要進行榮耀認證就能直接玩,既然是不要錢,幹嘛不去試試呢?
CSGO自發布以來已經過去了5年,正如題主所說,這個年齡的網遊大多已經瀕臨淘汰了,可對於CSGO來說,事實真的是這樣嗎?
我們先來看一下Steam遊戲玩家線上人數統計,就在樂活君回答這篇問答的時候,CSGO的線上和當日峰值人數均排名全Steam第三,在絕地求生出現之前,CSGO的人數常年保持在第二的位置,甚至有時候會超越Dota2上升到人數第一。要知道,在5年前CSGO釋出之初,這款遊戲的每日線上人數也不過1-2W。
除了每日線上人數外,CSGO的PC端遊戲銷量在去年年底也是成功超越了“我的世界”,一躍成為PC端遊戲銷量王者,根據SteamSpy上的統計資料,現在CSGO全世界使用者量也已經超過了3500W,這對於一款Steam上15$價格的付費遊戲來說已經是極大的成功了。
CSGO之所以能保持如此穩定的玩家數量增長和每日線上人數,與它的遊戲內容是密不可分的,在這些遊戲內容中,樂活君個人認為能牢牢扣住玩家的有以下幾個方面
1.競技性從CS1.6到CS:起源再到CS:GO,CS系列遊戲的競技性從未改變過,在這款建立在經濟制的遊戲裡,雙方都是開局800塊,裝備全自己靠打,沒有任何屬性加成的武器道具,一切純靠各自的槍法、套路和意識。
2.槍械選擇多樣性CSGO是一款建立在經濟制上的遊戲,防彈衣/頭盔、槍械、道具都需要用自己在此前回合攢下的經濟來購買,殺敵、回合勝利/失敗都會獲得不同的經濟獎勵,有時我們在失敗後會面臨沒錢起槍的情況,這時遊戲裡槍械選擇的多樣性就已表現的淋漓盡致了:
我們可以起一把1200$的車王ump45頂到近點完成擊殺;
同樣也可以起一把500$的FN57小手槍完成對敵人翻盤;
CSGO裡的AK47、M4和AWP並不是無敵的存在,由於CSGO地圖設計的極為巧妙,每款槍械在地圖的不同區域都有各自的優勢和劣勢,正是在這種地圖環境和特色經濟制下,微型衝鋒槍、高傷害手槍、霰彈槍等槍械都有了自己登場的機會,而這也大大的增加了遊戲的隨機性和趣味性,即便在隊伍沒錢的情況下也可以完成對敵人的翻盤,玩家在這樣的遊戲體驗下幾乎不會對遊戲產生厭倦,每一局比賽都會為自己找到新的玩點。
3.投擲物的使用相比CS1.6時期的“槍剛才是王道”,CSGO大大提升了投擲物在遊戲中的作用,雙方玩家的進攻和防守都非常依賴投擲物,進攻方可以依靠提前投擲煙霧彈來封阻防守方特定架點位來順利進攻包點,用燃燒彈來清除特定陰人點位;而防守方可以使用閃光彈、煙霧彈和燃燒彈來拖延敵人的進攻時間,關鍵時刻可以利用一顆煙霧彈對C4進行強拆。
關於投擲物的不少小技巧也是遊戲裡的一大特色,比如背對閃光彈可以減少被白時間,煙霧彈可以熄滅燃燒彈,滑鼠右鍵可以拋擲投擲物等等,這些小技巧在關鍵時刻也許就能打敵人一個措手不及。
4.遊戲畫面CSGO使用的是Valve當初為半條命2開發的起源引擎,在遊戲畫面和細節等方面個人感覺都表現的非常完美(可能是我見識少吧),每張地圖上呈現的光源都會角色帶來真實的影子效果,遊戲中的實體間的碰撞(子彈、手雷與槍械間的相互作用)透過物理引擎表現的異常逼真,這樣的遊戲畫面即便是放到現在的FPS網遊中,應該依然屬於上等水準吧?
雖然起源引擎已經足夠優秀,但V社已經開始著手準備CSGO的起源2引擎重製工作,現在對地圖的不斷重做彷彿就是在印證這一點,更好的遊戲最佳化、更加精緻的遊戲畫面終將到來,相信不久以後起源2引擎植入應該又能讓CSGO煥發第二春吧!
5.飾品系統飾品是真正讓CSGO火爆全球的關鍵環節,在2013年V社釋出飾品系統後,CSGO的全球人數瞬間回暖,由於Steam交易市場和第三方飾品網站的存在,CSGO的飾品都有了現實的價值,這也是為什麼那麼多人都樂此不疲開著箱子,夢想著開出一把價值過萬的寶石刀;
當然也有著不少的飾品收藏家在市場上搜尋著外表絢麗的刀和槍械面板,說不定在某一時間點飾品價格一波暴漲,賺個一大筆也不是不存在呢!
就目前的趨勢來看,CSGO至少還能在世界範圍內火上5年,這隻針對目前引擎下的CSGO,如果CSGO的起源2引擎重製完成,或許CSGO的壽命又能續上很久,至於到底能火多久嘛....反正樂活君會一直玩下去的。
綜上,CSGO真的是一款值得你擁有的遊戲,這絕對是你沒有玩過的全新CS版本,只需體驗半小時,你也會像樂活君一樣愛上這款遊戲,只要你跟我一起Rush B,那就是我的兄弟!