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1 # 優酪乳醬姐姐丶
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2 # 逗笑軒軒
我作為一個學生!從一個學生的角度寫一下感受!網易玩的最多的就是陰陽師而騰訊玩的最多的王者榮耀!玩王者榮耀我可以跟同學一起開黑,玩的菜也無所謂,重要的是能在一起玩!而陰陽師我跟同學推薦過,但沒一個人能夠堅持的玩下去。陰陽師玩一大半年,玩幾天覺得沒意思就解除安裝了,過幾天再下載安裝在玩!反反覆覆好幾次,我還買過一個六塊還是十二快的新手大禮包!個人感覺也沒啥用,也看不到自己的錢花到哪了,可能在網易眼裡不到一萬就不是錢
作為遊戲領域創作者,我覺得提起現在遊戲界的兩大巨頭,那非騰訊和網易兩家不可了。但是有敏感的玩家就發現了,感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大,兩家巨頭分別走向了不同的方向,差距也是日益增大。
先來看看兩家的代表遊戲,網易在2001年正式成立線上遊戲事業部,知名的遊戲有《陰陽師》、《逆水寒》、《大話西遊》、《倩女幽魂》、《我的世界》等,其中最大特點就是遊戲內容與古典文化結合,畫面精美,可以說走的還是情懷路線。坊間還有一句話,網易出品必屬精品。這是對早期的網易的評價了。
再來看騰訊,一開始的遊戲依託於QQ使用者,最早上線的QQ遊戲大廳,那時候做的是棋牌類遊戲,後來是CF啦,QQ炫舞、農場牧場等等,知道爆款的王者榮耀出來,騰訊這才算有了一個足夠強大的代表遊戲作品。
認真分析,網易在端遊和手遊兩個業務上都是文體兩開花,主推小眾精品,加點情懷特色和獨特元素,而騰訊呢,則是依靠著自己背後巨大的流量池和使用者數量,什麼火搞什麼,主要做手遊,模仿居多。
騰訊最大的優點就是流量,最早騰訊為什麼做遊戲呢,就是因為騰訊光有使用者,沒有盈利,反正使用者在QQ上待著也沒事幹,那就推點遊戲給他們玩,於是騰訊就這樣開始做遊戲了,到了移動網際網路時期,微信使用者更多,騰訊手遊流量也多到難以想象。後來眾多小學生沉迷農藥,騰訊也一度陷入輿論危機。
相比之下,網易並沒有如此龐大的流量池,早期PC端遊時代,市面上有姓名的好遊戲就那麼幾款,《夢幻西遊》也是風光無兩,到後來騰訊勢大,《夢幻西遊》也漸漸老去。移動網際網路時期福斯沉迷手遊,網易沒有足夠的流量,只能靠打磨產品、使用者口碑來獲取使用者。
於是網易在遊戲上就更為用心,《陰陽師》大爆著實火了一把,於是使用者大增,但移動網際網路熱點迭代加速,《陰陽師》的熱度很快過去,加上使用者審美疲勞,陰陽師的各種爭議,很快被新產品取代。
騰訊遊戲使用者最多但是也被噴得最慘的,阿里合夥人王帥說騰訊整條命都是小學生給的,使用者說騰訊遊戲只有充錢才能更強,甚至有一大堆馬化騰表情包出現,黑騰訊已經成了一種習以為常的社會現象。而網易呢,則像是愛惜羽毛的賢者,使用者口碑好,就算有幾個不一樣的聲音,也能很快淹沒下去,網易被噴得最多的不是遊戲而是策劃。
兩家公司風格鮮明,遊戲產品也是各有特色,在可比性上來說沒多少可比性,所以沒有差距越來越大的可能。當然也有網友調侃兩家的不同,說:騰訊知道你是窮逼,他也會開啟遊戲的大門,讓你進來玩玩,充1塊錢也是錢啊;網易就是,知道你是土豪,也不給你好臉色,充1億他也是你爸爸。