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1 # China坦克手
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2 # 權若初心
還是我大戰雷好,靠自己眼睛和觀察搜尋目標,自己判斷,自行開火,不會點亮了,想卡點就卡點,想繞後,和繞側都可以,想打黑也可以,想陰人都可以還不用被點亮,好可以以小博大,戰雷有一個吊子,我BT5來射豹了,可憐的豹1被1級車欺負,我經常用5.3的地獄貓去打德國爆2A4和爆2K死了上飛機炸,叫你玩德國納粹,被我地獄貓制裁了吧。
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3 # 大鯨
真是個有趣的設想,
但是實際上我們很難見到那種恐怖到能達到100%隱蔽值的存在,
不過,只是搞理論的話完全是可以談一談這種怪物的,
那麼,我開始說吧。
我們所需要明白的“隱蔽值”這裡我們只從理論上去說,那麼就不需要顧慮太多,
這裡有一條公式,反映了隱蔽值的運作:
其實搬出這個的話還是比較難懂的,因為很久以前可沒有現在這樣可以直觀的看到隱蔽值的面板,
那麼我們來看看“點亮距離”:
現在明白了吧?
隱蔽值的存在意義在於抵消敵方視野值,而抵消後仍然多餘出來的部分就是點亮距離,例如:一臺視野值為450m的車輛要點亮一臺處於靜止狀態下的車輛,被點亮車輛的靜止隱蔽為50%,雙方都在同一個平面且不存在障礙物(包括植被等)上,那麼當雙方距離在250m的距離時,靜止車輛就被點亮。
如果隱蔽值達到100%按照上述公式,隱蔽值達到了100%會如何呢?
同樣的,一臺視野為450m的車輛,在與上述案例中同樣的條件下點亮這臺100%的車輛,那麼點亮距離為450m-100%×(450m-50m)=50m,也就是說,只有在50m距離才會點亮,這50m距離屬於點亮機制中的一個強制觸發條件,也就是我們常說的“五十米強亮”。
這聽起來很恐怖,不是麼,無論如何,他都會先點亮你。
問題升級那麼我們還知道,灌木叢、倒下的樹冠都可以提供隱蔽,而其提供隱蔽的方式是這樣的:
在點亮者與被點亮者之間,如果存在一個可以完全包裹住被點亮者能被點亮者看到的輪廓的草叢,那麼被點亮者只要保持點亮者與自己之間的直線距離內有足夠大的草叢,那麼該草叢就能為你提供隱蔽加成,也就是20%的初始隱蔽加成,如果被點亮者從草叢後射擊點亮者,則需要與該草叢隔開15m+的距離開火,且保持該過程內點亮者與被點亮者之間有一個足夠大的草叢,那麼該草叢就不會失去隱蔽加成效果。
而且我們還知道,無論什麼車都好,點亮敵方坦克的最大距離不會超過445m,也就是說,就算是你的視野頂破了天,對面的隱蔽差到了極致,你都不可能在超過445m的地方點亮他,但是你的隊友如果能點亮距離你445m之外的敵人,那麼你將能觀察到750m範圍內被隊友點亮的一切敵人。
偽裝網、塗裝能增加車輛隱蔽,而偽裝網、塗裝在各種車型上有著不同的加成效果,如圖所示:
車組成員擁有隱蔽技能,多玩坦克世界給出了一個確切的回答:
那麼,在原有的問題基礎上,我們新增一個草叢,這個草叢十分大,蓋住了整個被點亮車,而且還給這臺100%隱蔽的被點亮車裝備偽裝網、紫通風裝置,五名成員學滿隱蔽技能、兄弟連,配給大補給。
其實這樣子是不能計算的。
點亮距離計算公式明確規定該公式中的隱蔽值是不能大於1的,也就是說,無論你怎麼疊,最終都是按100%計算。
那麼,還是和原來一樣,只能在50m距離點亮,無論是誰都一樣。
關於點亮問題實際操作中是不可能像理論中的那麼完美,
首先,無論是誰,都會有延遲,哪怕是1ms的延遲都好,都會造成點亮距離問題,除非雙方都是靜止狀態,只要有一方處於運動狀態,那麼點亮距離都不會完全等於公式計算結果,依據被點亮者與點亮者之間的運動狀態(逼近/遠離)而變化,但是不會變大,只會變小。
其次,雙方距離是有一定影響的,該影響如圖所示:判定是什麼呢?判定類似於資料重新整理這種東西,也就是說,即便敵方與你的距離已經達到了公式計算的結果數值,但是由於判定,達到該距離時很有可能沒有處於判定的那一刻,與上一條同理,只要有一方運動,點亮距離就不可能完全按照公式計算結果。
依據以上結果,理論點亮距離會稍高於實際點亮距離,由於延遲問題,50m強亮機制並不可能完美實施,一般來講都會低於50m,但是絕對不會距離50m過遠,個人認為,只要網路正常,就算是50m強亮,浮動率將會控制在50m~44m距離內,而不是絕對的50m。
當然了,除了這些,還有障礙物,我說的不是植被,而是真正的、實打實的障礙物,包括地圖上本身就擁有的(地圖裝飾用的戰車殘骸、無法摧毀的房屋、牆體等),這些東西直接阻礙了點亮者的視野,那麼,一般來講,只有在雙方之間的最短距離達到50m時,才有可能點亮。(可破壞物件與玩家駕駛的戰車的殘骸功效有可能也是如此,目前本人暫未摸清)
另外,所有的車輛都存在四種隱蔽:靜止隱蔽,移動隱蔽,靜止開火隱蔽,移動開火隱蔽。一般來講,這四種隱蔽的值都會保持靜止隱蔽>移動隱蔽>靜止開火隱蔽>移動開火隱蔽(輕坦的移動隱蔽=靜止隱蔽,靜止開火隱蔽=移動開火隱蔽),而移動開火隱蔽也被稱為“開火懲罰”,這個隱蔽值是最低的。也就是說,你靜止時為100%隱蔽,但是在你的行動中就不一定是這個隱蔽了。
所以說如果說,這臺臆想中的存在不存在開火隱蔽、移動隱蔽造成的隱蔽降低,而是基礎值(亦或是透過通風裝置+大補給+隱蔽技能疊加)就能達到100%的話,那麼他最大的障礙就是50m強亮了。
也不能這麼說,你要是把他的視野控制在50m以下的話,那他的隱蔽也沒啥用啊......
後話目前為止最逆天的隱蔽是怎樣的呢?
等一下,
這個瑞典的八級坦殲能疊到105.68%????
不可能!
可是這是《裝甲密檔》的資料!
不行,我得開啟坦克世界看看。
好的,70.84%,
這和《裝甲密檔》顯示的資料整整落差了30%左右啊!
說明《裝甲密檔》實際上有極少數車輛的資料疊加計算是有bug的.......bug的話就日後慢慢發掘吧,但是有bug不代表《裝甲密檔》不準確啊,他還是有用的!
迴歸正題,一個接近70.84%的隱蔽,這個確實有些讓人感到恐懼,一般來講,能超過40%的隱蔽,都可以說“這玩意兒隱蔽不錯”了,你看看像MT之類的,那些蘇聯矮個子的隱蔽能到30%,都能氣的大家喊“russian bias”了,更何況是40%+的?
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這個百分之百沒有說出明確。
首先是說坦克的隱蔽達到自己隱蔽的百分之百?還是隱蔽性到達100點?
但是在坦克世界中,有一條強制規則就是:50米強制點亮,哪怕你達到百分之300照樣被點亮。
坦克世界對於新手是不友好的,一上戰場,被打出翔,自己都還是懵逼的。
在坦克世界裡,對於視野機制就是445米內發現敵人,也就是說445米以外的敵人,你是看不到的,只有透過隊友點亮。
445米以內:
你視野高,敵人隱蔽差,點亮距離長。
你視野低,敵人隱蔽高,點不亮敵人。
目前坦克世界裡視野最高的為美系輕坦:謝里登,極限視野550米➕(在紫裝配件之下),但是也只能在445米內點亮敵人,視野高,就是敵人的隱蔽值在你視野裡減弱。
隱蔽性的高低和車輛大小,炮管大小,以及成員技能,坦克塗裝,配件有關,坦克世界裡每輛坦克都有自己的極限隱蔽值。