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  • 1 # 無名修仙組織

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    題主所問問題其實可以一言以敝之:有區別,不準確的來說動畫師是動畫設計師的從屬,動畫設計師包括動畫師

    但是呢,動畫設計師又不是一個非常專業的稱呼,他只是一個泛稱,一個社會上用來稱呼動畫工作者的慣用詞,動畫產業的從業者們,其實是很少會用到“動畫設計師”這樣籠統概括又不準確的稱呼的。

    在這裡稍微和題主詳細說明一下:

    首先一部動畫(此處暫且指商業動畫電影與電視動畫)是由很多道產業工序來合作完成的,而且隨著模式運營的加深,其製作工序已經越來越像電影一樣,這就使得商業動畫產業包括了傳統電影產業鏈的“製片”“策劃”“導演”等多種職位,使得如何來分析動畫究竟是哪一方出力最大而變得複雜。

    如圖可以看出,這是一份《你的名字》的製作人員名單,而其中與美術還有視覺相關的人員雖然也佔大多數,但是一些產業相關的負責人也都必不可少,更何況其實還有大量的機械勞動被外包,這就更加的使得“動畫設計師”難以成為一個人的職業。

    在這裡簡單的科普一下動畫的製作流程。

    首先,動畫需要一個策劃,這個策劃負責挑選一個好的劇本,至少可以讓導演感興趣,然後策劃開始找投資人制片,這隸屬於準備階段。在這個階段,幾乎沒有與美術設計相關的事情,都是資本的初始運作。

    其次,當一個專案立項了以後,作為導演要負責監督整個剩下的動畫製作流程了。這個時候導演就會有自己內心對這個劇本的期望,以及想要這個劇本中的故事呈現怎樣一個視覺效果。在這個階段當中,導演會用自己關係也好,或者動用自己所屬公司的人力也好,打造一個自己心目中足以完成這部動畫的團隊,這其中包括最重要的:角色,場景設計,動畫設計,分鏡師,設計稿師等等,都是必不可少且很難身兼數職的職務。而這些職務,最貼近題主“動畫設計師”的,是導演這個角色,因為這部動畫需要他的帶領和把關,而最貼近“動畫師”的,是“動畫設計”這個角色,這個角色的主要工作是負責讓角色“動”起來。很多時候,導演已經具備相當的動畫設計能力,所以,“動畫師”作為導演的子專案也是最合理的解釋。

    再之後,聲音部分會加入到整個動畫的創作過程當中,包括聲優,這個時候動畫整個中期製作流程會接近尾聲。

    最終,動畫在經過後期的渲染(在國外叫合成,基本就是將場景與人物和諧的處理到一個畫面當中)以及最終的剪輯之後(剪輯也包括影片剪輯與聲畫終混兩個步驟),一部完整的動畫才能呈現到大家面前,而這也只是二維動畫的流程。三維動畫基本一致,只不過三維技術能夠一定程度上壓縮中期的成本。

    綜上,一部動畫的完成需要成百上千人的努力,這也是為什麼感謝名單會那麼長(笑

    所以,動畫師的確是一個職位,並且很具體的就是“動畫設計”,並且更偏向於三維動畫這邊的稱呼,因為雖然美國動畫師已一己之力包辦了整個“動畫”流程,但是日本產業鏈還分為“原畫師”,“第二原畫”,“加動畫”這些繁雜的工種,也導致了動畫師的稱呼稍微有些空泛。更不用說“動畫設計師”這個籠統的稱謂了。

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