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  • 1 # 蒼雲妖帝

    優勢可以一打五,劣勢可以當塔之子保證不被對面吃塔皮還要肉得住能發育起來,筆者覺得有以下幾個英雄可以:

    一 諾克薩斯之手

    開大連砍五人是多少諾克薩斯人的夢想?優勢一打五不是問題,劣勢完全可以在塔底下狗得住,兩人越塔殺滿血諾克我覺得要麼是這兩個人瘋了,要麼這兩個人的配合天衣無縫!

    二 武器大師

    我一燈大師只要有裝備,1打五不是夢,劣勢也可以守塔,E技能宛如神技能的存在導致對面不敢輕易越塔!

    三 大蟲子

    AP大蟲子一口一條命,守塔無敵,想越殺一個滿血的大蟲子,反正我沒見過,除非蟲子自己戰績0-5!

  • 2 # Gurence

    首先,英雄聯盟這款遊戲從2011年9月開始在國服開啟公測,便吸引了大多數玩家對其的痴迷。當然大G也不例外,作為一個資深的lol遊戲玩家,對於這麼個問題,我與其他老闆的回答有不同的看法。在我看來,英雄聯盟裡的每一個英雄都可以做到攻防一體。

    為什麼這麼說呢,咱們可以隨便拿出來一個英雄。就從最經典的德瑪西亞之力——蓋倫,開始說起。

    蓋倫這個英雄大家都知道,技能機制十分簡單,Q過去開E,轉轉轉轉轉,消耗一套回來。然後再消耗,再回來。敵人血量差不了,開Q上去,摸不到直接閃現,轉轉轉轉轉轉,大招。在這個蓋倫處於T1系列的版本,搭配征服者的存在,估計該死的早就死了。

    既然提到,那就跟大家說一下,當前版本的蓋倫推薦帶下面這套天賦

    搭配征服者,就算是一身肉裝的蓋倫,再配合大招的真實傷害斬殺,幾乎可以說是又肉又有傷害上單未逢敵手。你看我昨天這把戰績,難道不強麼?那你該說了,看到的蓋倫,都是無腦衝散敵方陣形,一直在進攻,哪來的防守?

    這你就錯了吧?蓋倫的被動和W技能,你是不是忘記了。

    那我們先來看蓋倫的被動技能

    蓋倫近期沒受到傷害,可是會回血的。這麼imba的技能,難道是用來進攻的嗎?

    不僅如此,W技能也同理,提升護甲魔抗,還有護盾韌性加成。這事你找誰說理去?

    所以呢,我說蓋倫QER用來攻擊,被動和W用來防守,攻防一體!是不是十分合理?

    那你又要問了,就蓋倫這一個英雄,你有本事再說出一個來。那好,大G就讓你心服口服。

    我不知道你們看沒看過幾年前對設計師的一段採訪,“你認為你設計出來最完美的英雄是哪個”你們還記得設計師的回答嗎?那就是大G的本命,魂鎖典獄長——錘石。

    我是大G,一個常年混跡於LOL鑽石分段的資深遊戲玩家。

  • 3 # 阿曜o

    聯盟裡100多個英雄,能攻防一體的英雄也不多。我就提幾個我覺得攻防一體的英雄。

    1.荒漠屠夫 雷克頓

    鱷魚算是上單的霸主之一,這基本上都是因為他又有傷害又能扛,有位移,有回血,有輸出,操作難度不會太高,是很多上單玩家喜歡玩的英雄之一。一套連招差不多可以秒脆皮了,團戰扛得住,線上續航能力強,還有滿怒的鱷魚還是很恐怖的。

    2.鐵鎧冥魂 莫德凱撒

    鐵男也是我覺得是攻防一體的英雄之一,Q技能傷害不能小視,W的恢復和護盾放得好會有奇效,E技能留人,R技能能把敵方C位拉進來單殺,如果發育不好拉進去基本白給。被動在團戰裡還是很有用的,可以打出一些傷害。

    3.腕豪 瑟提

    瑟提是差不多是個攻防一體的英雄,滿怒的W技能護盾厚傷害可觀,Q傷害也很高,E可以留人,是個半肉半輸出的英雄,雖然被削弱了,但我還是喜歡玩,這英雄還是可以玩的。

    攻防一體的我覺得上單比較多,可能是我玩得比較多的位置是上單吧,不過這些英雄還是挺好玩的。當然還有很多這樣的英雄就不一一提出來了,就提這幾個。

  • 4 # 日枯

    英雄聯盟真正能做到攻防一體的是那個英雄呢?其實大家的第一想法肯定是戰士,又肉又有輸出的英雄。在我看來,對於S10版本來說應該是石頭人。

    首先,先介紹下石頭人的技能

    被動技能不管是在抗壓還是進攻都可以先等被動技能冷卻好了,上去消耗一波,回來再等冷卻,之後可以繼續上去消耗,用護盾消耗對面的血量,這是一種很無賴的打法。

    石頭人的Q技能打中目標後可增加自己的移速,並且減速目標,不論是追擊還是逃跑都是很實用的,也就可以粘著對面打。並且Q技能也不會被壓縮風牆擋掉。

    W技能被動百分比提升護甲,這個就很恐怖了,大多數玩家都試過護甲1000+的石頭人,這個數字看到,就勸退了一波敵人。並且W技能的耗藍非常少,有濺射效果,用W技能補兵清線非常快。

    E技能可稱為神技,可以減少目標的攻擊速度,如果在配合上冰心,敵人可能連手都抬不起來,特別針對一些依靠攻速的英雄。

    石頭人大招R技能是一個團控技能,滿級大招80秒CD,再配合40%的冷卻效果,大招冷卻時間48秒,打一個團戰可能石頭人的大招都冷卻好了,還可以繼續開團。讓敵人享受上天的感覺。

    我最近一直用石頭人上分,上單、中單、輔助、打野都可以用石頭人。根據隊伍的需要看自己出什麼裝備,卻輸出就出AP爆發,缺肉就出肉裝,也可半肉半輸出,能抗能打。絕對是攻防一體,上分必備,非ban必選的英雄。

  • 5 # 麥克玩遊戲

    亞索

    防禦有風牆被動帶盾,進攻就不用我說了吧?大家應該都被支配過。

    那個男人總是那麼耀眼,一上場必定是場上的焦點。

    我國偉大的革命家,思想家,政治家,軍事家——毛澤東同志曾進經說過:“在戰略上藐視敵人,在戰術上重視敵人。”

    亞索這個英雄深諳其道,總是說著:“如果你要來殺我,請把你的朋友們也帶上。”,“想殺我,你可以試一試”。這些話都是對對方的蔑視,認為對方不值一提。

    但是呢?一旦兩軍交鋒,他變開始認真起來。在敵方陣地來回穿插,與友方趕來支援的隊友形成包圍之勢,可見亞索這個英雄很容易發揮自己輕便,靈活等優點。

    同時這個英雄具有不怕犧牲,敢於鬥爭的優良精神傳統。

    “死亡如風,常伴吾身”,他看透了死亡。他心中有一個信念:死亡不屬於工人階級!

    面對強敵,他千里帶線推塔,被抓也毫不放棄。

    面對優勢,他不會鬆懈,宜將剩勇追窮寇,即使只有一個人也要上去剛。

  • 6 # 時間管理者R

    本人鑽石AD位:

    攻防一體在我心中就一個,只是自己的喜歡的英雄和個人理解,AD霞,前期穩住發育中後期暴擊起來無敵,攻擊暴擊肉也扛不住,還有控制,三個羽毛E技能回拉一段小控制,傷害高!感覺受到死亡威脅,R大招規避所有技能!心中最喜歡的之一!

  • 7 # 酥曖不是酥暖

    攻防一體,就是說既能打傷害,又能抗傷害。下面我舉例說明幾位英雄

    德萊厄斯,諾手觸發血怒傷害非常高,而且Q技能Q中人越多回血回越多。斷頭臺還能保證自己的收割能力,前期線上也不虛,後期發育起來可以說是又能抗又能打。

    莫菲特,石頭人出冰拳加上護甲裝可以打出超範圍的冰拳被動,而且護甲加成非常高,加上恐怖的大招,第一時間可以開大留人黏住,人多也可以開大逃走,就是前期對線容易被壓。

    蒙多,蒙多的Q可以減速敵人,配合W和E黏住敵人同樣可以打出很高的傷害,同時大招回復效果特別好,而且還有移速加成,往往看到對面三個四人都打不死蒙多。而且對線能力也比較強。

    易大師,肉裝劍聖也可以說是能打能抗,收割能力也可以,現在劍聖的主流玩法就是出肉,切人的時候可以同時保障自己的安全,出一把破敗可以一邊打一邊吸血,配合QW躲傷害也是特別好用。

    維嘉,肉裝的小法師在後期也很強,透過不斷的疊自己的Q技能保證了自己的AP的傷害足夠高,還可以提升自己的血量和防禦,不怕對面來切,遇見脆皮還是可以一套帶走。

  • 8 # 墨璇解說

    因為刀妹玩法的要求比武器要高,刀妹更優秀,兩個英雄都很均衡,但是從聯賽的出場率來看,表面上看起來武器更均衡武器和刀妹

  • 9 # 小段子陪你笑

    上單:諾提勒斯

    諾提勒斯作為上單主要是為團隊抗傷害,線上不要想著怎麼擊殺敵方,畢竟自身幾乎毫無輸出,打得過就儘量壓制敵方上單的發育,打不過就儘量保證自己的發育。諾提勒斯的5個技能除了W技能之外,其餘的主動、被動技能都能或多或少的的起到控制效果,他也是聯盟最多控制的英雄。自身的屬性偏向於防禦,無論在對線還是打團,是幫隊友吸收傷害的最佳人選,開團能力很強。但是諾提勒斯整體略顯笨拙,藍量的消耗也頗大,一旦被對手躲過去Q技能就只有被敵人“放風箏”的份兒。

    打野:趙信

    趙信技能簡單,很容易上手,並且技能藍耗不高,持續作戰能力強,也有著強力的單體控制技能擊飛以及減速,在GANK方面也是很好的英雄。但是趙信技能輸出模式單一,在遊戲後期傷害略顯不足,並且沒有逃生技能,容易被反野,如果帶不動節奏就會陷入被動期。

  • 10 # 小臨遊戲醬

    刀妹,德萊爾斯,武器,鱷魚,盲僧,潘森,龍女,石頭。

    以上只是例子,還有不少都可以,定位基本都是在野區和上單

  • 11 # Jack清夢

    暴怒騎士·克烈是網路遊戲《英雄聯盟》中的第132位英雄角色。 

    暴怒騎士·克烈是個暴脾氣的小個子,唯恐天下太平,隨著年份增長,他變得越來越暴力,越來越瘋狂,越來越古怪難懂。

    遊戲中利用Q和E技能,克烈能不斷地減速並衝向落單逃跑的對手,收割能力不可小視。

    技能資訊技能圖示

    怯戰蜥蜴斯嘎爾被動冷卻時間:30秒技能說明:克烈的可靠坐騎,斯嘎爾會為他承受400-1505(+1額外生命值)傷害。當斯嘎爾的生命值耗盡時,會導致克烈進入非騎乘狀態。額外生命值屬性只會施加給斯嘎爾。在非騎乘狀態下時,克烈會更換若干技能並且造成較少傷害,當他朝著敵方英雄移動時,會獲得額外(100+5*英雄等級)移動速度與125射程,但是他的基礎移動速度會下降到285並且對英雄造成傷害下降至80%。克烈可透過與敵人作戰來回復斯嘎爾的勇氣。在勇氣到達滿值時,克烈會騎著擁有部分生命值的斯嘎爾重回騎乘狀態。

    飛索捕熊器Q(騎乘狀態)冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7技能說明:克烈扔出一個捕熊器,來鉤住命中的第一個敵方英雄或史詩級野怪並造成30/55/80/105/130(+0.6額外AD)物理傷害。對沿途的小兵造成150%傷害。如果克烈在被鉤住的目標附近呆1.75秒,那麼他就會造成60/110/160/210/260(+0.6額外AD)物理傷害,將該目標拽向他,然後使該目標減速40/45/50/55/60%,持續1.5秒。非騎乘狀態:變成“隨身手槍”,一個可以回覆勇氣的遠端技能。

    隨身手槍Q(非騎乘狀態)冷卻時間:3充能時間:20-0.75*等級技能說明:克烈掏出手槍開火,朝一個方向射出一大蓬子彈,同時將自身擊退一段距離,敵方英雄被命中的第一發子彈造成35/50/65/80/95(+0.8額外AD)的物理傷害,後續再次命中只造成20%的傷害。每一顆命中敵方英雄的子彈將增加5%斯嘎爾的勇氣值。

    暴烈秉性W(被動)冷卻時間:14/12.5/11/9.5/8被動:當克烈進行普攻時,他會陷入狂熱狀態,獲得150%攻擊速度,持續4次攻擊或4秒。“W暴烈秉性”隨後會進入冷卻期。第四擊會造成額外物理傷害,數值相當於20/30/40/50/60加上目標4.5/5/5.5/6/6.5%(+5%)最大生命值。

    比武E(騎乘狀態)冷卻時間:14/13/12/11/10技能說明:克烈發起突進,對沿途的敵人造成35/60/85/110/135(+0.6AD)物理傷害。無法穿過牆體。如果比武命中了一名敵方英雄或史詩級野怪,那麼克烈就會獲得50%移動速度,持續1秒,並且可以再次啟用這個技能來回身突進,穿過初始目標,同時造成等額傷害。

    衝啊啊啊啊啊啊!!R(騎乘狀態)冷卻時間:160/140/120衝鋒距離:3500/4000/4500技能說明:克烈朝著一個位置發起衝鋒,同時留下一條定向加速的軌跡,持續6秒。在衝鋒時,克烈會獲得一個持續增長的護盾,護盾生命值最高可達200/300/400(+3額外AD)並在衝鋒結束後持續2秒。斯嘎爾會撞擊命中的首個敵方英雄,並基於移動距離最多造成目標12/15/18%(+12%AD)最大生命值的物理傷害。

    在對線時,克烈的作戰能力取決於暴烈秉性是否處於可用狀態。當它生效時,暴怒騎士的強力通攻就能痛扁對手,但一經使用,這個技能就會進入冷卻,此時克烈想要再進行有效的傷害輸出就需要依賴他的隊友了。合理利用暴烈秉性,如果克烈覺得自己很快就會與敵方英雄交手了,就應該謹慎地使用其他技能進行補刀。

  • 12 # 熱愛遊戲的飯飯

    英雄聯盟裡的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,那麼,遊戲中真正能做到攻防一體的是哪個英雄呢?個人覺得,攻防一體,指的是不缺不輸出,能打架能追擊,也能抗傷害和逃生。

    賈克斯。

    雖然賈克斯前期較弱,但是中後期會越來越強,因為他綜合能力太強,攻防一體做到極致,中後期他的技能CD很短,同時也能憑藉青龍刀打架減CD,不管是打團還是收割都非常強,加上有位移有控制,也能輕鬆做到防禦和逃生。

    盲僧。

    盲僧強勢期在前中期,不過後期也能靠犀利的操作,和找機會能力發揮他的優點,他的進攻表現在追擊能力強,能收割也能開團;防禦表現在有各種逃生方式,也能踢開有威脅的敵人。後期即使乏力,也能抓機會開關鍵人物,將刺客或者開團英雄踢走。

    鱷魚。

    鱷魚前中期非常強勢,由於龍刀的存在,也加強他的後期能力。他的攻防一體也做得非常好,有怒氣的情況下,能一套秒人,團戰中也能強突對面陣型,追擊能力也還可以;打架的時候也很能抗,也可以利用E逃生。

    以上就是我認為真正意義上的攻防一體的英雄,不過最完美的還是賈克斯了。喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!

  • 13 # 老貓侃遊

    《英雄聯盟》至今已經擁有145位英雄,145位英雄更是魚龍混雜,比如像依靠進攻取得優勢的蠻王、劍魔、小魚人,同時也有依靠防守為團隊建立優勢的大樹、豬女、石頭人。那麼《英雄聯盟》中到底有沒有攻防一體的英雄哪?

    攻防一體的代表—泰坦

    那麼這個代表是誰哪?那就是深海泰坦,泰坦首自身生命值成長在英雄裡面屬於較高,並且開啟W技能額外增加一個取決於自身生命值得護盾,所以泰坦作為前排足夠標準。

    那麼泰坦的進攻性如何哪?泰坦的技能如果算上被動,那就擁有4個控制技能,並且技能的基礎傷害不低,擁有非常高的AP加成,所以泰坦中期轉成法坦,不管是強度還是坦度都是數一數二的,如果被泰坦一套QWAER擊中有可能就直接將敵人帶走,再加上泰坦在團戰上的作用也是數一數二的,所以泰坦可以說是攻防一體的代表之一。

    攻防一體的中單法師—瑪爾扎哈

    其實中單位置也存在著一位法師,不管是防守還是進攻都不弱,那就是瑪爾扎哈。瑪爾扎哈有著不錯的清線能力中期的EW很容易就清完一波兵線,而他的Q技能屬於AOE沉默,在團戰中不管是進攻還是防止敵人都有著至關重要的作用,因為最考驗瑪爾扎哈的便是自己Q技能的使用,只要命中敵人就能造成沉默,敵人只能乾瞪眼。

    R大招是促進他稱為攻防一體的關鍵,大招即可以配合隊友經行GANK,也可以防止敵人切入後排,像面對劍聖劍魔這種瘋狗般的英雄,瑪爾扎哈的大招是最剋制的。

    貓君有話說

    《英雄聯盟》不會有完美的英雄,儘管以上兩位英雄都具有攻防一體,但是相比其他英雄略顯笨重,但其實最好的防守就是進攻,哪位英雄能堪當最暴力的存在哪?

  • 14 # 夢禪遊戲

    其實我認為真正能做到攻防一體的只有老版波比,相信在座的各位只要擼齡在三年以上,都知道曾經的波比在團戰方面是有著得天獨厚的優勢的,大招鎖定目標後,除被鎖定目標外,其他人無法對波比造成任何傷害,這個技能效果使得他比之趙信更擅衝陣陷陣!不過由於老版波比弊端也非常嚴重,導致這個英雄出場率極低,於S5整體重做。

    被動:超過當前生命10%的傷害超出的部分減半

    以前的波比即便出了不少輸出裝,也能顯得堅硬異常,這得益於老波比的被動,任何超過當前10%的傷害,都將減半,憑藉被動波比往往能在人堆裡殺個七進七出。不過這個被動也導致波比不能純碎堆疊抗性,不然會逐漸使被動趨於平庸,甚至效果大減,所以以前的波比基本上都是走一個半肉輸出流,見到脆皮開大猛剛!

    也就是這兩個技能的組成,讓老版波比堪稱攻防一體。至於現在改版後的波比,我認為也是非常強勢的,Q百分比傷害就註定這個英雄後期不會缺少輸出,在保護方面也相當剋制刺客突進,是個不錯的前排。

    至於其他英雄,攻防一體還真就說不上了。

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