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1 # 谷二蛋1
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2 # 無名修仙組織
您這個問題提的非常好,之前有解答過集數的問題,但可能還是有許多同志多次表示有所疑惑,所以今天在解答片長的同時也會說一下集數問題和資金的多少。
首先大家都知道動漫是連帶產業鏈的,一般多以漫畫和遊戲的基礎上改編(這裡先拋開原創動畫,待會會有所提及),也就是同一個作品以不同的形式再次(不一定是兩次,可能是多次,這也是中國動畫不如日本的原因之一,因為人家一個作品吃了兩三次才到動畫的,做的再不好有兩次奠基也很難做的很爛)進行製作,也就是說在製作動畫之前整個作品的故事結構和節奏就已經事先把握好了,而把這些節奏的劇情分割成12集(12集為一個季度,日本每個季度的番劇都不同,也有好的收視率的作品會變成半年番甚至年番,這取決於其作品在當時的期待程度和收視率的問題,TV動畫要知道永遠都一定是利益賺錢為第一位,而12集只做一個季度的番這個量是做保險的,萬一收視率不理想做成24集會沒有12集錢賺得多)敘述一個完整的故事,這就是現在的TV動畫。現在說下原創動畫,原創動畫是直接做出的動畫,之前沒有任何東西可參考,所以相對於有原作(漫畫或遊戲或輕小說甚至音樂)的作品,極其容易做成爛作,遇到個好點的監督好點的系列構成可能能做出神作,但要是之中出了一點錯基本上就完蛋了。(所以這種原創動畫一般會考慮12集一季的制度,沒有必要冒風險去做長篇,也有半年番的例子但最多也不會超過24集的)
其實要說動畫都是20分鐘的那也不是絕對的,這些集數時間一般是有兩種情況決定。
一是故事結構要求,如果是三分鐘的泡麵番(現在20分鐘的泡麵番也有,泡麵番現在的意義更廣了,以前是三分鐘剛好泡一碗麵的程度,現在指的是一部作品一集之中感覺啥都沒講一集就過去了)那它的劇情一般是以趣味性的小故事為題,做成3分鐘(小劇場)5分鐘到10分鐘不等,並不是一個連貫的故事結構。
而傳統的20分鐘一集的番劇有時也會出現,第一集或最後一集變成40分鐘的情況,如果是第一集40分鐘,這是考慮到要把故事的世界觀表述清楚,一氣呵成如果出兩集,一週後都不知道上週講的是啥了,這種第一集一般相對枯燥。如果是最後一集為40分鐘結尾,那肯定是因為故事的高潮用20分鐘根本講不完,而如果拖到下一集,可能該公司還要接下一單動畫根本沒時間做這個了,就會把剩下的完整劇情全部做完直接播放。
by:靈蓋(10)
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3 # Yuki動漫
說穿了,一部動漫播放是要賺錢的,作為一個季度10-12集的內容播放,,作最大努力規避了虧損赤字的風險,也是成型的動漫產業鏈預設的規則。
對漫畫或者小說的劇情進行分割,然後製作成動畫,這其中所耗費的人力物力是相當大的,縱觀這麼多年來,敢長期周更的動漫無非那麼幾部民工漫了。
由於動漫產業發展越來越好,但畢竟不可能動漫公司靠情懷吃飯。所以沒有收視率保證的前提下,很少有公司敢把作品直接續訂為下一季。很多在國內人氣非常高的動漫作品,一般也要等兩到三年才可能有續作。
比如《一拳超人》,《進擊的巨人》,《七大罪》等等,《進擊的巨人》在人氣那麼高的情況下,終於良心了一下,只要等半年就能等到第三季。
1. 當然這還要考慮到畫師的情況。
大部分漫畫家以及工作室並沒有我們想象生活得那麼光鮮,高強度的工作和並不是那麼優渥的薪酬,導致欲投身動漫事業的畫師越來越少,在每個季度推出新番越來越多,越來越密的情況下,人手不足也是動漫無法制作長篇的原因之一。
因為趕工,質量就無法保證,大家覺得不好看的情況下,收視率人氣沒有保證,每況越下,所以動漫公司一般都會出一個季度來試水市場,再決定是否製作續篇。
2. 另一個原因可能是我們看到的大部分作品現在目前都是人氣輕小說,漫畫改編,作品本身還在連載中,核心內容不足。因為人氣很高,日本動漫公司為了獲得更多利益而決定動畫化。由於劇情上的作為每集核心主題內容不足,漫畫和動畫的發展還會出現偏差。動畫會更考慮迎合觀眾的口味兒進行再創作,但這種再創作是沒有市場保證的,誰也不敢保證能不能賺錢的情況下,當然簡單謹慎得好。
3. 還有就是動漫總集長度的問題了。
例如《柯南》《妖尾》等,太長的集數導致很多觀眾望而生畏,反而會影響作品熱度。在一季12集的情況下,很多觀眾覺得不過癮,對續作更抱有期待,也算是飢餓營銷的一種辦法吧。
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4 # 言葉漫研
事實上就是日本沒錢了……
在日本經濟顛峰時期,日本動漫很多都是長篇,短篇相對反而很少,尤其是一拍就五六十,上百集的動漫非常多。
比如我們小時候熟悉的《七龍珠》《神龍鬥士》《中華小當家》都是那個時代拍出來的。
到後來日本經濟越來越差,動漫也拉不下錢,自然就越拍越短,這兩年連24集的半年番都很少,反而是3、5分鐘的泡麵番多了很多。
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5 # 橙心社
題主之所以會有這種感知,大概是由於接觸的,大部分都是深夜檔動畫的原因吧。
其實日本也是有很多長篇的動畫的,比如比較經典熱血長篇——死火海全家——死神、火影忍者、海賊王、全職獵人、家庭教師,篇幅集數都超百集,還有哆啦A夢、龍珠超等等。
而題主所說的,13集左右篇幅的動畫,基本是“深夜檔”的範疇。與那些長篇動畫的製作機制有所不同,這些動畫往往採用製作委員會制度。而製作委員會制度,在一開始,就是一一種風險分攤機制,而出現的。也就是說,這個型別的動畫,盈利能力,相較於那些長篇,相對弱了一些。
很多長篇,往往都是改編自熱門長篇漫畫,這些長篇的動畫化,其實可以看做原作的超長廣告,電視臺、原作方資金往往較為充裕,出手闊綽,能支撐很長時間的動畫製作。而這些動畫,也長期霸佔著黃金檔期,廣告收入也很可觀。
如果做火了,繼續出續作。
如果做賠了,原本投資就不多,篇幅短反而利於及時止損。
文:桓徆
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6 # 二次元非日常
妖精的爛尾巴快三百集,銀魂快四百集,火影海賊王八九百集,柯南一千集,你敢說他們短嗎?能追完一部,你都老了吧
當然原因也簡單,人氣決定長短,漫畫銷量好,BD賣得好,自然周邊多,人氣也高
君不見火影死而復活,既使有鳴人決戰啥是gay,卻還是來了個博人傳,人物設定之隨便,劇情之胡搞一言難盡,岸本老師快出新作吧
龍珠日常鞭屍
東大媽似乎怕我們忘記龍珠,在完結不知多少年後還出龍珠超,這一次把鳥山明老師也拉出來,就是劇情嘛,也為塞亞人加了幾個髮色 ,果然是正統之作
我說的不少情懷作都是長篇,而季番就短了,一週一集,做動畫要時間的,成本也是很高,如果沒有國民,民工漫的自帶人氣,做十來集就是規避風險的好做法,先出兩集看看人氣
當然也有原作者願不願意啦,如進擊的巨人現在才兩季,灌籃高手山王篇,富堅老賊去打麻將等特殊理由
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7 # 葉佳桐
其實這個問題很簡單,一句話就足夠了,在現在的動畫製作運營模式下,大部分動畫單季度是最容易收回成本或盈利的,至於單集時長,基於電視臺/廣告商/製作組還有觀眾觀感多方面的考量,一集24分鐘加上中間插播廣告,差不多半個小時左右一集的播放時間是剛剛好。
動畫製作現在多以“製作委員會”的模式進行製作,其實簡單的說就是去拉投資,而拉來投資自然要給投資方回報,很多動畫中的植入廣告就是這麼來的,大家投桃報李,同時投資方還會有周邊開發權之類的東西,而動畫製作的成本並不低,加上重複開發只會讓收益變低。
如果強行拉長時間只會尾大不掉,變成在鋼鐵行業不景氣時期還要強行開高爐的廠長們“感覺好像每天開一輛賓士進海”,不繼續強行開發只會虧的更多。
所以為了避免陷入這種困境,以季度為單位創造收益是非常合理的,也是最合適的,除非你是財團B或者電視臺方面,高達/龍珠/火影/海賊等等大長篇動畫背後都有各大電視臺和財團B的投入,而他們在開發周邊效益上能做的事情也比大部分製作委員會要來的多,加之原始的人氣差距,強行做長才是不可取。
單集時長呢,我覺得問這個問題首先要考慮的就是動畫要人畫原畫的,一張一張畫出來的,而且你通常看的動畫一秒鐘就要好多張了,對於TV動畫,動畫公司並沒有那麼多時間和人手去趕在交貨前弄的很長,其他的東西也就沒什麼好說的了。
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可能樓主看的都是短篇吧,其實從60年代到現在,長篇短篇一直並存著,主要看作者的實力。篇幅越長對作者創作能力想象力的要求越高,算上像烏龍派出所,柯南這種日常篇為主的,如果作者沒有好的創作能力,靈感匱乏想要創作出長篇很難。
其次大部分動畫篇幅都不會很長,製作成本,觀眾新鮮度等各種因素的限制,一些長篇漫畫動畫化也只是一部分,並不是通篇做成動畫,灌籃高手,家庭教師等都是最後一到兩個篇章沒有動畫化
推薦幾個中長篇吧
烏龍派出所,原名這裡是葛飾區龜有公元前派出所,全篇200卷,1976年連載到2016年,全篇幾乎都是日常,雖然沒有讓人日思夜想的主線,但是好比一杯清水,看多少都不會覺得膩,可能平常不會總想著,但是閒來無事看幾話會覺得很開心。
火鳳燎原,香港作者陳某的作品,還在連載中,300+話,國產漫畫唯一我在追的,三國題材,跟演義相比改動的不少,亮點在於各方人士相互在頭腦武力上的博弈,爾虞我詐,工於心計,看起來有點燒腦,但是很過癮
亂馬,相聚一刻,福星小子並稱高橋留美子三部曲,都是主線加日常,節奏輕鬆,歡樂。其中福星小子最搞笑,相聚一刻對愛情的描寫最多,三部都是不亞於犬夜叉的經典。ps.現在的孩子提到的拉姆和我們記憶裡的拉姆完全不是一回事
湘南純愛組和gto,湘南三部曲其中的兩部,還有一部是短篇麻辣拍檔,湘南純愛組講的是兩個不良少年的故事,算是熱血和校園型別的,篇幅中等,略帶色情和暴力,18歲以下不建議觀看。gto又名麻辣教師,看完覺得自己上學時候為什麼沒遇到這麼個好老師,一個染髮抽菸打架,畢業於野雞大學的無業青年,透過許多“非常規”手段擔任老師並指導學生走向正確人生道路的故事。
先推薦這些吧,在最後說明下,像海賊火影,龍珠聖鬥士這些知名度較高的這裡就不給大家推薦了,不想寫一些大家都知道又沒營養的東西耽誤自己和大家的時間