-
1 # 渡了個劫
-
2 # 狼人對決
遊戲
體育運動的一類。有智力遊戲和活動性遊戲之分。前者如下棋、積木、打牌等。後者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行的活動,多為集體活動,並有情節和規則,具有競賽性。——《漢語辭海》在辭海中,遊戲被歸為體育運動,而在網際網路發展的今天,遊戲的競技型更加強烈。我們在網上看到那些打王者被坑得摔手機,哭嚎的人比比皆是。
什麼一刀999級;
充100返888;
放置掛機自動進行等。
儘管,這些都是遊戲的一種模式,但這種刺激面對這個如狼似虎的遊戲市場,給玩家的的反饋太微弱了,從街機拳皇這種高情緒、高緊張度的遊戲玩法開始,人們對遊戲帶來的反饋閾值已經越來越大。於是很多遊戲做的越來越真實,像《戰地》、飛車系列,或者難度越來越大,如菜鳥殺手《只狼》。這是市場競爭的良性,也是遊戲越來越難做的部分原因。
總之這些遊戲更逼真、更刺激,好像帶給我們的快樂也無法和小時候玩的丟手絹、捉迷藏、木頭人那樣比擬。不過,仍有人喜歡跟隨遊戲節奏緩慢進入到情緒當中,比如近幾年流行的《狼人殺》,但好像也逐漸偏離了團聚娛樂的目的,超競技方向發展。
節奏不快,玩幾局也覺得很有意思。
據這些例子並不是為了突出誰好誰壞,只是想說明,任何一種遊戲,不管你認為它多無聊或者你多喜愛,它都有自己的存在理由。只要還有人從中獲得慰藉,就是這款遊戲存在的魅力。
-
3 # 七叔說遊戲
我認為遊戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基於物質需求滿足之上的,在一種特定時間、空間範圍內遵循某種特定規則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。
合理適度的遊戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛鍊思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,大型網路遊戲還可以培養戰略戰術意識和團隊精神。
但凡事過猶不及,過度遊戲也會對人的身心健康產生危害。
2018年6月18日,世界衛生組織釋出新版《國際疾病分類》,“遊戲障礙”,被列為疾病。但是遊戲障礙與人們口中說的遊戲成癮是兩個不同的概念,容易混淆。遊戲成癮和遊戲障礙有明顯的程度區別:遊戲有智力遊戲和活動性遊戲之分,又翻譯為Play、Pastime、Playgame、Sport、Spore、Squail、Games、Games、Hopscotch、Jeu、Toy。現在的遊戲多指各種平臺上的電子遊戲。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
-
4 # 地上的一滴水
首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
首先遊戲是讓我們消遣時間或者放鬆心情和釋放壓力的。而現在很多遊戲,尤其是網遊弄的任務很多,看似有不錯的可玩性,但是任務重複讀太高,可變性很小,這也導致了在玩過幾天之後感覺非常的枯燥和無聊,並且很多遊戲網遊不投入大量的時間和金錢就會和別人拉開很大的差距,這是我們已經不是在玩遊戲,而是再給遊戲打工。我們玩遊戲已經不能放鬆自己,反而使自己再玩遊戲時越來越累,這是傳統打怪升級網遊的弊端。
最近幾年,對戰競技類遊戲越來越受到網遊的喜愛,這也源於對戰類遊戲的多邊性-每一局我們遇到的玩家不一樣,每一局遇到的情況不一樣,這樣不會在重複操作中感到枯燥和乏味,因為看似重複的過程,實則每次都是不一樣的體驗。
個人認為遊戲,應該具有多變性和靈活性,遊戲過程中我們不會感到是在做機械式的重複操作,也不會被遊戲牽著鼻子走,不會因為遊戲而影響我們的正常生活。因此,競技類的遊戲算是可玩性比較高的遊戲,如果拋開社交這一因素,個人感覺單機遊戲能夠更好的帶來個人的遊戲體驗,這些遊戲體驗在網遊中是無法體會到的。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
-
5 # ZT研發部總顧問
wow,但僅限於60-80這三個版本;天下2,但僅限於幻龍訣這個版本及以前版本;MU ,但僅限97及以前版本;
-
6 # 萬物生長之飄渺刀
遊戲始終只是、且只是遊戲,而已。我們不斷在“老子玩遊戲”和“被遊戲玩”之間轉換身份,大徹大悟或者繼續沉迷,為之歡喜或者怒砸鍵盤滑鼠,一切都是基於遊戲。
遊戲有精品,也有辣雞。在乎於“愛好”,其實就是喜歡的型別不同。透過事物看本質,是遊戲給我們帶來了什麼,或者我們為遊戲付出了什麼。適用於群體。你不喜歡可以選擇其他遊戲。鬥地主、植物大戰殭屍、拯救橙子、穿越火線等,遊戲定位就不是為你,現在遊戲的定位,應該分為“高階人民幣遊戲玩家”、“低端人民幣玩家”、“不氪金打醬油玩家”、“業餘掙取人民幣玩家”等。商業模式的轉換,將玩家徹底分類,運營商經營模式改變,玩家不再至上,看“錢”。
一個簡單的道理,如果把支援和資金大力放在蘋果手機上,那麼其他手機和蘋果手機的差距會更大,追趕蘋果手機的其他手機廠商會以幾何倍數的努力投入,但市場和資金就是一道巨大的坎,實際稍微差點的,破產或者改型,實力強大的,還能和蘋果打擂臺,但蘋果出一款新機型,對其他廠商就是一次沉重打擊,這只是一個例子。
再來一個例子,培養孩子,你投入多少,到什麼程度。之後是“龍”是“蟲”,你有像對孩子那樣的態度對“遊戲”或者“國內手機廠商”那樣嗎?難道是“蟲”,就不投入了?
針對目前很多懟“國內手機”現象,一直想找機會“發洩發洩”,所以說了一些題外話,希望大家警醒,市場需要培養,和你我有關,“拿來主義”和“關我屁事”之類的,無非就是“精緻利益者”,而且大部分是有文化的。
-
7 # 比陸還要六
好的遊戲,讓你能通關心靈有所觸動,甚至感動的痛哭流涕。。目前只有兩款遊戲讓我做到了,大表哥2和巫師3。。。備註一下:大表哥2結局我真哭了。。。額
-
8 # 碌魜甲
個人認為,遊戲精粹在於公平,而且是人在玩遊戲,而不是遊戲把人玩,為什麼經典遊戲很多都是指向單機,或者競技遊戲,那就是人在玩遊戲,而不是被遊戲玩,人崇尚自由,自由度高的,由人為去把控的那種自由度,只要劇情夠豐富,都容易讓人去接受,然而現在的網遊,偏向把人給玩了,從新手村開始,就一路的給你指引,自動行走,自動打怪,這種叫遊戲嗎?這叫點選,達到某個情節,你裝備不行就卡你很久,讓你過不去,而不是讓你表現你的操作通關,而是看你錢包有多少,你充了多少,你才有能力去過那一個關卡,為什麼很多玩家都只玩單機遊戲,就是不願意在網路遊戲裡被束縛,一個好的遊戲,是要人去探索,限制越少受就更讓玩家能接受,自由度太高的,只需要一些小小的提示,讓玩家去自己去體會。
有一部電影叫頭號玩家,這個電影裡的遊戲設定,要是能實現,肯定是風靡全球的,不單單是新穎,而是自由度高到無法想象。
目前的遊戲比賽都是競技遊戲,而卻沒有一個攻城遊戲存在,就拿最初的攻城遊戲,傳奇,那個時候沒有充值視窗,人人處於打怪爆裝備,沒有捷徑,大家都玩得很嗨,甚至很多人懷舊,哪怕是一個玩家被幾個玩家追著打,一樣開心,頂多是罵罵咧咧一下。
而遊戲有了充值的捷徑,你碰都不想碰吧。
以前的網遊點卡收費制的時候,是玩家的黃金時代,可以跟很多人一起玩遊戲,自從有了昂貴的免費遊戲,進去不充錢的各種被吊打,端遊還好,近幾年的手遊,完全就是為充錢的人而設計,哪種是韭菜程式,連遊戲都說不上,你根本沒辦法去體會遊戲,先割一批,再開個新服,再割,幾次之後遊戲涼了,換個名字隔開2年再收一次。
所以沒有公平,沒有自由的遊戲,都活不久,哪怕是單機遊戲。
-
9 # I丟丟l
吃雞,
唯一對一款遊戲痴迷的,上一個是消消樂
我就是想說一下,終於上王牌了
遊戲,開心就好,但不能成癮,遊戲成癮不是已列入精神病了,所以,需要剋制。
-
10 # 吃雞小記者
什麼是遊戲,顧名思義就是遊玩和戲耍。遊戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基於物質需求滿足之上的,在一種特定時間、空間範圍內遵循某種特定規則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。
1、柏拉圖的遊戲定義:
遊戲是一切幼子(動物的和人的)生活和能力跳躍需要而產生的有意識的模擬活動。
2、亞里士多德的遊戲定義:
遊戲是勞作後的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動。
3、拉夫.科斯特(索尼線上娛樂的首席創意官)的遊戲定義:
遊戲就是在快樂中學會某種本領的活動。
4、辭海定義:
以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。
這個定義說明了遊戲的兩個最基本的特性:
(1)以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。
(2)主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯絡。
發展演變
現代社會中,遊戲的種類越來越多,而玩家也是與日俱增,因此一些遊戲商家開始為了獲取利益而不惜降低遊戲質量,這就讓光大玩家非常難過但又無可奈何。因此我們得中國產遊戲質量還是有待提高的!
作為一個普通玩家,我們玩遊戲只是為了放鬆,釋放壓力而已,因此不必太過在乎它,我們需要一個辯證的態度來看待它。
此外,合理適度的遊戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛鍊思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,大型網路遊戲還可以培養戰略戰術意識和團隊精神。但凡事過猶不及,過度遊戲也會對人的身心健康產生危害。
-
11 # 天然洋蔥
所謂遊戲,就是人類消磨無聊時間,舒緩壓力的一種途徑,這就叫做遊戲
為什麼中國產網遊都是一鍵尋路,一鍵打怪做任務等等?這是因為兩個詞一個叫“快餐”另一個叫“利益”
中國產遊戲商如果是自己做遊戲,注重的首要的一點就是“利益”。能撈錢的對他們來說才是值得做的,
那最簡單的撈錢方式是什麼呢?那就是排除了“操作”,你不需要什麼高階操作,只要充錢,你就能見誰秒誰,只要充錢,你就能天下無敵。並且在這個基礎上還要排除掉無聊的刷怪做任務升級等等,但又不能沒有,所以就出現了一鍵尋路一鍵刷怪做任務這些了
遊戲商,也是商,最賺錢的才是最穩的,也就不求於“創造”了。舉個例子:如果你第一次做小生意,肯定很大機率會選擇最穩定的餐飲業,因為這個最穩定。
所以就出現了這麼多的垃圾中國產網遊,手遊,頁遊。都是一個套路。
其實說到底,有這麼多垃圾遊戲的最根本原因不是遊戲商,是垃圾玩家,沒錯,充充錢就能天下無敵的遊戲如此無腦都可以圈到錢。可見這些個垃圾玩家玩遊戲到底是有多麼的菜,所以,用不著一味的懟遊戲商,畢竟他做的再垃圾,還是有傻子充錢玩,天天躺著就有錢賺,誰還會去“創造”?
這套理論同樣套用於中國娛樂圈,小鮮肉,電影,電視劇……
如果題主真的沒有什麼遊戲玩,玩steam去吧……畢竟3A大作玩得也開心
-
12 # 第九藝術研究社
電子遊戲有個自稱叫做"第九藝術",所謂遊戲其實就是互動的藝術,遊戲的根本就是:你發出某個指令,對方迴應你某些指令,透過這樣來學習某些東西或者獲得樂趣。
至於現在遊戲為什麼越來越無聊,一方面是國內龐大的市場刺激開發者走上開(quan)發(qian)的道路,另一方面則是玩家們也根本沒有去欣賞這種藝術。
但是國內還是有不少優秀的遊戲作品的,相信中國產遊戲在不久的將來會迎來第二春。
-
13 # 好玩遊戲推薦
遊戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基於物質需求滿足之上的,在一種特定時間、空間範圍內遵循某種特定規則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。
合理適度的遊戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛鍊思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,大型網路遊戲還可以培養戰略戰術意識和團隊精神。
但凡事過猶不及,過度遊戲也會對人的身心健康產生危害。
2018年6月18日,世界衛生組織釋出新版《國際疾病分類》,“遊戲障礙”,被列為疾病。但是遊戲障礙與人們口中說的遊戲成癮是兩個不同的概念,容易混淆。 遊戲成癮和遊戲障礙有明顯的程度區別:遊戲有智力遊戲和活動性遊戲之分,又翻譯為Play、Pastime、Playgame、Sport、Spore、Squail、Games、Games、Hopscotch、Jeu、Toy。現在的遊戲多指各種平臺上的電子遊戲。
-
14 # 雲軒解說
忽然間看到題主的這個問題,瞬間有種恍惚的錯覺——是遊戲伴隨了我們的青春,還是青春被遊戲消磨了?
什麼才是遊戲?大部分人包括我自己第一反應都是打打殺殺的電腦網路遊戲,單機遊戲 ,亦或者小時候的插卡小霸王機,亦或者街頭的投幣街機。後來看到題主說現在的遊戲越來越無聊,驀然所悟:原來,我們需要的其實並不是遊戲本身,而是一種簡單的快樂之道!
從小時候的打彈珠,鬥雞然後插卡的小霸王到中學的街機,網咖的《CS》,《魔獸世界》,《天龍八部》,之後的熱門競技《DOTA》,《英雄聯盟》《CF》……隨著我們的年齡快速增長,遊戲也生長的更加快速,一度曾讓我們迷失了自我,甚至晝夜不眠——那是我們逝去的青春!
然而,“遊戲”這個詞,也從最初的簡單,美好,快樂代名詞徹底演化為了題主所說的:越來越無聊,一鍵尋路,玩點滑鼠遊戲。也是大人們深惡痛絕的物件,幾欲同“毒品”劃上等於號!看似有點矛盾,然而,我們深思熟慮後不難發現,正因為“遊戲”越來越無聊,只剩下電腦,網路的載體而存在世間。所以,孤獨的我們才會更加拼命的把時光消耗在其中,無法自拔,只因為它已經儼然“進化”成為了我們的第二世界!在那個世界裡,我們依然可以追隨自己的本心,變換各種身份。輕易就能獲得我們的“戰友”,“兄弟”,“師父”,“徒弟”,隨心所欲的汲取簡單的快樂。
我亦深有同感,所以,不善網聊的我在五年前毅然而然的棄坑了!決然的背道而馳,脫離網路遊戲的大漩渦,加入了單機遊戲的世界。《紅色警戒》《帝國時代》《地球帝國》《使命召喚》《饑荒》……直到現在,《騎馬與砍殺》讓我停下了追尋的步伐。
這款超高自由度的遊戲集自己喜愛的策略,角色扮演,養成於一體。我又收穫到了久違的那份快樂,還有額外的屬於自己的“成就感”!
在這個靈活豐富的世界,可以在中世紀的歐洲大陸掙扎,也能在兩千多年前的東方大陸上翱翔,還能去悲愴的大明王朝末年見證那段令人惋惜的歷史。我可以白手起家,成為富可敵國的超級大亨,也可以投奔一方,助其一統天下!還可以隱忍蟄伏,尋機自立建國,最終逆襲世界成就不世霸業!
善良的你可以助人為樂,懲奸除惡體驗到被世人感懷追捧的喜悅。邪惡的你四處燒殺搶掠,也可以體會到與全世界為敵的暢快。與世無爭的你,兢兢業業,奔波四方,在亂世中富甲一方體驗到世人皆醉我獨醒的美意。
所以,最後,“遊戲”這個詞,其本質其實還是沒變的。帶給我們快樂,幫我們忘卻煩惱,甚至能讓自己得到昇華。當然,前提是我們別迷失了自己,別忘了繼續探尋!
朋友,祝你的時光充滿快樂,祝你的生活幸福多多!
-
15 # 徘徊與前進
現在的遊戲市場真的百花齊放,真的越來越多的遊戲,不管手遊、網遊、頁遊、主機遊戲,越來越多好的壞的遊戲都充斥在我們周圍。
現在導致好多遊戲自動尋路,一鍵強化之類的很多,省去了複雜的操作基礎,網遊端遊還好,手遊頁遊這些“快餐遊戲”真的特別普遍,甚至充錢就厲害,自動戰鬥都能第一,根本無技術含量,也更不需要過多的操作。為什麼像《魔獸爭霸3》、《黑魂》之類需要很複雜的操作的遊戲火不起來,硬體只是很少一部分,現在是“快餐遊戲”的時代,操作特別複雜,需要大量時間鑽研技術,研究流程,真的特別小眾了,只能說對於技術黨和有大把時間可以接觸遊戲的人來說很友好。像現在好多人只是下班玩一下游戲放鬆下,並不會用一天大多數時間投入到遊戲裡,所以手遊、簡單無腦的遊戲就是第一選擇。
而且現在的遊戲型別五花八門(RPG地圖、沙盒類、競技類等等)每個人都有自己喜歡的型別,有自己喜歡遊戲, 你並不能說,我媳婦喜歡換裝遊戲,我就歧視她:切,你就玩最這?人各有好 ,也許就有人喜歡這種無腦操作,簡單快捷、打發時間的也不一定!所以現在手遊發展迅速,是因為滿足了現在快時代的生活節奏的需要,也並不是一棒子全打死了,也有好多優秀的作者、作秀的平臺,在做著自己嚮往的遊戲。
所以各有所愛吧,你不喜歡這個,你去玩另外的,總有一款適合你
-
16 # 仁脈圈交流中心
《遊戲》這個詞:我們還是來說說遊戲圈吧!或者更加正確來說遊戲公司吧!
我們最早的時候是否有那麼一家遊戲公司讓你深刻的,到現在你依然只要說遊戲,你就知道他們公司的遊戲呢?
2010年是遊戲的發展,其中我們認為傳奇的公司和遊戲不用說你們應該都知道《巨人網路:征途》《盛大:傳奇》《網易:夢幻西遊》 我相信那時候也是我們認識什麼是遊戲,什麼是遊戲公司。給我們傳遞了唯美的場景,人物,NPC,還有團戰等等,遊戲裡面的名詞。
我們在說說遊戲公司:我們很早的時候在區分遊戲公司,分為端遊研發公司,端遊運營公司,當然還有頁遊研發加運營公司,包含現在的手遊研發加運營公司。
我們在說說:《研發公司》主要負責研發作品 可能大家都知道
《運營公司》運營可能大家會有點模糊為什麼,運營公司主要並不是在研發,而是在運營,很多知名得遊戲都是靠運營公司得以起來的,讓市場認可的。這邊我們說說運營公司的合作模式:比如:獨代 聯運 聯合發行等。
但是這裡還有一個誤區:出了研發與運營公司之中,我們還有一類就是獨立研發公司,這類是按照小規模或者是一個也或者是二個研發人員,研發出來的產品,我們統一稱呼為《獨立遊戲公司》當然也可以稱呼為獨立製作人,或者是獨立工作室等
那我們現在來說說什麼是遊戲:遊戲產品從研發 - 運營 - 市場 也是一個非常的環節,我們是否認識比如《暴雪遊戲》我們都是知道暴雪遊戲比屬精品,為什麼有人玩過《魔獸世界》《守望先鋒》其中我們相信很多人都瞭解這兩款產品,也是暴雪遊戲的得力製作,當然這兩款也是國內知名得運營遊戲公司《網易遊戲》運營。
題主說到了,什麼是遊戲。在遊戲圈,我們區分遊戲也有幾個分類:
第一類:商業化遊戲 《這個不難理解,遊戲公司如果不進行商業化,那公司就無法存活》
第二類:精品類遊戲《這類其實也是有商業化,但是這類的商業化《我們稱呼為自願付費》遊戲公司追求極致的玩法,和極致的流暢性,使用者性,在個方面打造極致》當然這類產品我們也稱呼為經典遊戲的製作,但是也是高額的研發成本的。
第三類:獨立製作人 《獨立製作人 我們又稱呼興趣愛好研發者,他們不會隨波逐流按照市場的喜歡去迎合市場來研發遊戲,往往他們更多是按照自己理解的遊戲來設計自己想要的遊戲》
從這幾個面,我們是否瞭解到了什麼是遊戲,遊戲在現在這個扮演什麼的角色呢?時代不停的發展,遊戲為了生存,也在扮演不同的角色,就好比《LOL》灌籃高手德萊厄斯:我打的每一場比賽,都是主場。
-
17 # 記者肖正
其遊戲的本質便是娛樂性為根本,其每個人對娛樂都是不同,有人玩遊戲是針對成就感,所以選擇各類競技類網路遊戲,玩到操作出神入化為準,打遍天下無敵手為目的,而這類玩家也站所有玩家的85%。
其次就是如本編在內的玩家們,喜歡以娛樂性為主,和競技類玩家不同的是,玩遊戲不怎麼專注,本編想當年在最初的網咖玩古董的時候,可謂是激情萬分,恨不得眨眼的功夫都不想浪費,生怕眨眼功夫人頭落地不保。
後來接觸了高畫質單機類遊戲,真正的電腦高配置遊戲,單機遊戲佔主導,而網遊的遊戲配置卻無法與之抗衡,高階遊戲畫面遊戲功能多不勝數,符合實際,且本編又是一個劇情控,驅使玩家入圍電影遊戲般的體驗。
-
18 # 嘻嘻小老頭哈哈笑
遊戲?
你喜歡玩的就是好遊戲!遊戲不一定是電子競技啊!
有人喜歡打麻將,那也是遊戲!
有人喜歡釣魚,那也是遊戲!
有人喜歡泡妞,那也是遊戲!(結過婚再泡妞就是犯法)
有人喜歡約炮,那是不道德!鄙視!!!
看個人愛好!所以喜歡就好!送你一句好——有喜好的就是遊戲!
-
19 # 浪小晗
我認為遊戲就是可以使人心情愉快的一種東西,心情不好的話,打一局遊戲就很開心,跟大家一起分享遊戲,一起玩,非常開心
-
20 # Lucky橙c
遊戲可以分為很多類 只是一個概念詞
通常就是手機 電腦玩的網遊 這是遊戲的代表
我們以前沒手機的時候,跟朋友一起爬山 一起探險
一起打彈珠 那也稱為遊戲
遊戲是我們人 釋放壓力 消磨時間的一種娛樂方式
人與人不同,遊戲方式也不同
打英雄聯盟對於我們一般人來說是一種娛樂方式
而靠這個賺錢的人就屬於工作了
輕鬆娛樂的生活方式 都可以是遊戲
回覆列表
我不知道你說的什麼意思,不懂你說的什麼點。兩個孩子過家家也叫遊戲。
遊戲只是我們娛樂的一種方式。但是隨著這些年的電競賽事,很有遊戲玩的就是一種精神