回覆列表
  • 1 # 四娃火氣大

    我說三個,一個是三國殺。我從2013年開始玩三國殺ol邊鋒版,最開始還好,直到2015年出了第一個開箱子的武將,孫休,當時看了一下開一個孫休要花很多錢,也反正我也不準備抽,就沒關注。直到差不多2016年的時候,孫休定價45元。我就隱隱覺得事情不對,後來我每年零散的玩了些時候。感覺這就是在收割消費者韭菜。直到後面徐榮這一大批開箱子武將出來的時候,我就知道這遊戲完了,丟失了原來的平衡度,誰充錢誰是大哥了。第二個是我感受很深的一個遊戲,真人快打11,真人快打系列曾經創下過全球遊戲銷售冠軍。我是從第九部入手接觸這個遊戲的,直到今年出的餘波這個DLC,這個DLC的收費方式非常噁心。具體情況很複雜,就不闡述了,感興趣的朋友可以去steam查一下真人快打11餘波DLC下面的評論,出於對這個遊戲的熱愛我還是忍痛把這個DLC買了,其實我也理解真人快打出品商華納的這波睿智的商業操作,畢竟現在遊戲市場是大逃殺類遊戲,moba類遊戲和自走棋沙盒類遊戲的天下,格鬥遊戲和RTS類遊戲早就被玩家拋棄,作為格鬥遊戲的開發商只有拿出更高的品質才能有一席之地,這就需要更多的消費者的荷包。真人快打不是這個遊戲不行而是這個遊戲型別所處的環境必須要求它進行更大的市場收割。第三個,steam的絕地求生,不是騰訊那個。我很久沒玩了,為什麼不玩了,因為我上一次玩的時候,發現地圖裡全部都是機器人。

  • 2 # 王者解說員

    王者榮耀可以說是一款現象級手遊,曾經創下了全面王者的奇蹟,下載量,使用者量,日活躍使用者量等等,王者榮耀創造了屬於自己的記錄!

    隨著遊戲壽命的增長,手遊競爭壓力增大,使用者遊戲疲勞等等原因,王者榮耀的熱度下滑,在一年前就不斷有人預測王者榮耀何時被拋棄,但是隨著模式的創新,新面板 新英雄的研發,王者榮耀的熱度居然有了回升的趨勢,kpl更是如火如荼的舉辦,甚至還有了王者榮耀國際版亞運會,王者榮耀似乎越來越有潛力!

    A說“射手加強了,最近很厲害” B說“還行,不過韓信還是有點難,我玩不好”

    A說“妲己怎麼玩,四個技能,有點難” B說“妲己要買肉,玩的好的能殺廉頗”

    B問“你刺客玩的怎麼樣” A說“我李白很厲害,從來不用打野” B說“我猴子也不用打野”

    A說“我準備練一下奕星,最強戰士,連亞瑟都打不過他” 。。。。。。

    在那個瞬間我明白了,王者榮耀涼了,要涼透了,在車上默默把遊戲解除安裝了!

    確實,無論曾經多熱的遊戲也終究會涼去,王者榮耀變涼也屬於正常發展規律,演員 代練 機制模式等等太多的漏洞是根本無法彌補的,或許在不久之後,王者榮耀會變成一段回憶!

  • 3 # 一隻陳小秀

    以前氪金沒現在這麼重,經常玩頁遊,那時,我只要靠遊戲技術和肝硬化,就可以和RMB玩家對打。後來氪金玩意的比例逐漸上升,我微氪了幾次,再合理的搞一下,還能炸掉六成左右的RMB玩家。現在的遊戲簡直搶錢,只有周氪幾百才能立於不敗之地,遊戲本身的質量卻沒多少。我對中國產遊戲失去全部期望後,跳槽國外單機,我最先踏上的是MC大陸,之後週轉於大型解謎遊戲,然後又拿著模組遊玩MC,反正徹底不碰中國產遊戲,玩遊戲不會讓自己感到難過就行了

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 聽說臘月二十九迎春,三十打春,這兩天不讓貼對聯,必須二十八貼對聯,到底是怎麼回事?