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  • 1 # 請叫我哆啦A胖

    玩夢幻多年了,百感交集,說說自己的看法吧!

    1.靈飾,徹底分裂了壕玩家和平民玩家,屬性的巨大差異讓門派特色,操作什麼通通去死,只有裝備屬性的碾壓,作為一個2D遊戲,做的快成私服的感覺。一個回合制遊戲弄到現在,靈飾的推出絕對是失敗的。

    2.新門派,其實新門派是好的,畢竟增加遊戲可玩性和多樣性,但新門派沒人加入,不從降低轉門派門檻和費用,而是一再地加強新門派,女魃墓PK滅其他法系,到現在天機城變形金剛,凌波城花果山加強,沒有從根本上解決遊戲平衡問題,就是哪個門派人少我加強哪個門派,掙著殺雞取卵的錢,遲早出問題。

    3.策劃,一個回合制遊戲最重要的就是能打出精彩度,要你來我往的,這個一個2D遊戲,玩的就是一個像象棋一樣比操作,比預測對手出招的遊戲,夢話大火時服戰打的你來我往,輸出門派各放光彩,到後期的猥瑣流我就很少在看了,夢幻不是NBA,防守贏得冠軍!現在的策劃沒有新的玩法,新的創新,只出新錦衣,限量祥瑞圈錢,還整3d夢幻這個匪夷所思的操作,只能說夢幻的策劃更換,和遊戲角色的迭代,都很失敗!

  • 2 # 梧桐MVP時刻

    感謝邀請,我是梧桐,還望多多關注

    正如題主所言,《夢幻西遊》已經公測了15年之久,在這漫長的歲月裡,遊戲進行了無數次的版本更新,資料片也是每年都會推出,遊戲也是雷打不動的每週二上午更新維護。但是在《夢幻西遊》歷史中,曾經有三次最失敗的改動,下面梧桐就給大家一一說明。

    一:口袋版

    二:千億獸訣

    三:神器

    以上就是梧桐心目中《夢幻西遊》15年曆程中最失敗的三次改動,其中口袋版是官方為了賺錢開啟的線上商城,千億獸訣是隻有土豪玩家和商人才會去觸碰的領域,而神器又是打著全民旗號專門給高階玩家拉開差距的產物。

    本期話題:你覺得《夢幻西遊》的哪次改動最讓你失望?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 某玩家開發“爆殺流”虞姬玩法,場均“暴走局”,連續30場MVP兼金牌,如何操作?