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  • 1 # 狼叔說遊戲

    如果想真正讀懂國內女子電競和女子電競選手的問題,我們首先要把眼光從它的表象(醜聞、人數和觀眾)轉移到更深層次的一個方面——戰隊和戰隊的投資人。除此之外當然還有我們避免不了的性別偏見問題,接下來我們就一一來分析這幾個問題的所在。

    首先,無論是電競戰隊還是它的投資方,他們所想要看到的是這個市場能給自己帶來的回報。這種回報要麼是錢、要麼是關注度,這個關注度可以與粉絲經濟掛鉤,到後來也可以把流量(粉絲)轉化為穩定的經濟來源。現實就是這樣,沒有哪個投資人只憑一腔喜愛就輕易投資幾百、甚至上千萬的專案。

    那麼問題就來了,和男子電競相比,女子電競天生就存在著各種各樣的缺陷,這也是當今社會無法避免的一個問題。首當其衝的問題,就是人們普遍認為電子競技專案是男人的天下。的確,在賽場上怒吼、因為比賽結果“上頭”、勝利後相擁而泣,這一系列可能帶動觀眾腎上腺激素的行為多數還是由男子電競選手帶來的。而女子電競選手往往會遇到諸如戀愛、家人、社會輿論、戰隊重視程度、比賽多少和成員關係等方面的干擾,很難真正把時間全部投入到電競事業中來。

    這些問題也就帶來了一個惡性迴圈——關注度低導致比賽規模小、數量少,比賽體系不成熟導致訓練效率降低,訓練少導致技術差……週而復始,姑娘們也就更難走向真正的大舞臺。遇到這些問題時,國內的戰隊其實也無力扭轉大局。從而也導致了戰隊只籤顏值高、會才藝的姑娘,後期再視情況將她們培養成主播圈粉的現階段事實。反正辦戰隊的最終目的就是賺關注度和鈔票,那麼以戰隊名義簽約、姑娘們歌舞昇平、一片大好之勢又有何不可呢?

    這其實就是國內女子電競戰隊面臨的一個重大問題,在沒解決“用相等的投入、在女子電競專案中以正常途徑產出與男子電競專案相等或更高回報”這個問題之前,女子電競和選手們都很難出現在大眾的視野裡。

  • 2 # rorschach丶

    第一,水準。

    不是說女子就一定差勁,但是你去國服王者段看看,有幾個是純靠自己打上去的女玩家?

    不管是反應速度,心理素質,還是操作水平,女選手確實差點。別說什麼性別歧視,很多競技遊戲的設計師大體都是男性,開發的時候就沒有考慮太多女性的因素,本來就是不公平的事兒。

    以前有女隊的比賽,但是上只有鑽3下卻有鉑金的對局,誰看啊?

    第二,心態。

    如果我問男玩家,你排位連敗之後還會繼續打嗎?90%都會告訴我肯定繼續打啊,總會贏的。

    女玩家的話我沒問過,因為我在遊戲裡遇到的女玩家一大半都會被打爆,其中一大半心態爆炸開始噴人,另一小半里面又有一大半直接掛機,能接受逆風並且翻盤的十不足一。

    有些順風了還喜歡嘲諷,真的煩,開口閉口就是“我一個女的你都打不過”什麼的。

    原因很簡單,女人對“不公平”是很敏感的,而不管男女在遊戲中都不會先找自己的問題,被抓死了都會先看看隊友怎麼回事,打野在3000碼之內卻沒過來就一定要互動。而由於第一條原因很多女玩家會變成敵方的滾雪球路和突破口,所以心態爆炸也是難免的。

    這一點男女都會,前面也說了,只是女性更敏感。

    第三,社會問題。

    之前某mg和某gd不是沒搞過女隊,結果呢?肉體上位,和戰隊管理搞破事兒,有幾個是認認真真打的?現在還有一些所謂“xx女隊選手xx”在那直播,和其他賣臉的女主播別無兩樣。

    這不是電競的問題,這是社會問題。

    總結一下就是,電子競技對團隊來說是公平競爭,但是對個人來說卻不是。女性思維更感性,先天身體條件也和男性有所差距——還是前面說過的,大多數競技遊戲在設計時就沒有太多考慮女性玩家。再加上現在社會風氣使然,女隊大都是半路夭折,還有一些胎死腹中,少有善終的。

    當然如果哪天有對男女都公平的競技遊戲,相信許多熱愛電競的女選手們也會有發揮的地方。

  • 3 # LOL聯盟速遞

    女生的反應能力和執行力低於年輕男性

    在電競比賽中,選手的年齡都比較低,《英雄聯盟》中的電競選手年齡大概在16~25歲之間,因為這個年齡段的男性反應力和執行力都是出於巔峰期,不得不說,男生的遊戲天賦的確高於女性。

    女生的心理承受能力低於男生

    大家都常常在說"電子競技,菜是原罪",就比如《英雄聯盟》的電競比賽中,即使是最頂尖的選手發揮不穩定,便會被網友口誅筆伐,噴的狗血淋頭,比如曾經的廠長和如今的Uzi,如果這樣的事發生在一個女生身上,她還能承受得住這樣的輿論嗎?

    電競訓練強度非常高

    電子競技並非是大家認為的打遊戲,平日裡的訓練不僅枯燥乏味,而且強度極大,就補兵都要聯絡上百小時,超長的訓練時間是一般女性都無法承受的,看看《英雄聯盟》那些電競選手,年紀輕輕就一身病痛就知道電競有多苦了。

    女子戰隊並不一定是純粹為了電競而生

    曾經國內也出現過一些女子戰隊,但是戰隊選拔要求不僅要求遊戲要打得好,甚至要求長相和三圍等,這似乎並不是一個戰隊需要的,而某些成立女子戰隊的的俱樂部,無非是吸引眼球,博取關注,糟糕的比賽甚至脫離了電競的精髓,對於老闆而言掙的錢比情懷更實在。

    為什麼電競沒有女選手?不是天生的鄙視鏈,也不是女子不如男,只是目前並沒有一個成熟的而健全的女子職業賽事體制。

    但是隨著電子競技行業日漸成熟,相信在未來會出現專業的女子職業聯賽

  • 4 # rorschach丶

    第一,水準。

    不是說女子就一定差勁,但是你去國服王者段看看,有幾個是純靠自己打上去的女玩家?

    不管是反應速度,心理素質,還是操作水平,女選手確實差點。別說什麼性別歧視,很多競技遊戲的設計師大體都是男性,開發的時候就沒有考慮太多女性的因素,本來就是不公平的事兒。

    以前有女隊的比賽,但是上只有鑽3下卻有鉑金的對局,誰看啊?

    第二,心態。

    如果我問男玩家,你排位連敗之後還會繼續打嗎?90%都會告訴我肯定繼續打啊,總會贏的。

    女玩家的話我沒問過,因為我在遊戲裡遇到的女玩家一大半都會被打爆,其中一大半心態爆炸開始噴人,另一小半里面又有一大半直接掛機,能接受逆風並且翻盤的十不足一。

    有些順風了還喜歡嘲諷,真的煩,開口閉口就是“我一個女的你都打不過”什麼的。

    原因很簡單,女人對“不公平”是很敏感的,而不管男女在遊戲中都不會先找自己的問題,被抓死了都會先看看隊友怎麼回事,打野在3000碼之內卻沒過來就一定要互動。而由於第一條原因很多女玩家會變成敵方的滾雪球路和突破口,所以心態爆炸也是難免的。

    這一點男女都會,前面也說了,只是女性更敏感。

    第三,社會問題。

    之前某mg和某gd不是沒搞過女隊,結果呢?肉體上位,和戰隊管理搞破事兒,有幾個是認認真真打的?現在還有一些所謂“xx女隊選手xx”在那直播,和其他賣臉的女主播別無兩樣。

    這不是電競的問題,這是社會問題。

    總結一下就是,電子競技對團隊來說是公平競爭,但是對個人來說卻不是。女性思維更感性,先天身體條件也和男性有所差距——還是前面說過的,大多數競技遊戲在設計時就沒有太多考慮女性玩家。再加上現在社會風氣使然,女隊大都是半路夭折,還有一些胎死腹中,少有善終的。

    當然如果哪天有對男女都公平的競技遊戲,相信許多熱愛電競的女選手們也會有發揮的地方。

  • 5 # LOL聯盟速遞

    女生的反應能力和執行力低於年輕男性

    在電競比賽中,選手的年齡都比較低,《英雄聯盟》中的電競選手年齡大概在16~25歲之間,因為這個年齡段的男性反應力和執行力都是出於巔峰期,不得不說,男生的遊戲天賦的確高於女性。

    女生的心理承受能力低於男生

    大家都常常在說"電子競技,菜是原罪",就比如《英雄聯盟》的電競比賽中,即使是最頂尖的選手發揮不穩定,便會被網友口誅筆伐,噴的狗血淋頭,比如曾經的廠長和如今的Uzi,如果這樣的事發生在一個女生身上,她還能承受得住這樣的輿論嗎?

    電競訓練強度非常高

    電子競技並非是大家認為的打遊戲,平日裡的訓練不僅枯燥乏味,而且強度極大,就補兵都要聯絡上百小時,超長的訓練時間是一般女性都無法承受的,看看《英雄聯盟》那些電競選手,年紀輕輕就一身病痛就知道電競有多苦了。

    女子戰隊並不一定是純粹為了電競而生

    曾經國內也出現過一些女子戰隊,但是戰隊選拔要求不僅要求遊戲要打得好,甚至要求長相和三圍等,這似乎並不是一個戰隊需要的,而某些成立女子戰隊的的俱樂部,無非是吸引眼球,博取關注,糟糕的比賽甚至脫離了電競的精髓,對於老闆而言掙的錢比情懷更實在。

    為什麼電競沒有女選手?不是天生的鄙視鏈,也不是女子不如男,只是目前並沒有一個成熟的而健全的女子職業賽事體制。

    但是隨著電子競技行業日漸成熟,相信在未來會出現專業的女子職業聯賽

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