回覆列表
  • 1 # 南遊戲解說

    遊戲通關了,高興?鬱悶?不知道!回過頭來想一想當時遊戲中的喜怒哀樂都隨遊戲留在了記憶裡!當時狂喜,狂怒,發呆。。。。。。。

    突然覺得百無聊賴,沒有什麼事情做?勝利感哪裡去了?原來江湖中的獨孤求敗這麼痛苦!瘋了,新的樂趣在哪?接著一個又一個?

    再找一個新遊戲,,,,

  • 2 # 商丘離家

    首先避免的最好方式就是多選擇團隊遊戲。單通的遊戲或協同體驗不高的遊戲開始帶給大家的征服欲和好奇感隨著遊戲環節逐步摸透流失。

  • 3 # 恆躍手遊

    有過類似的感覺和情況,有時候為了通關某一款遊戲,可以研究很久很久,把所有細節全部記下來,甚至會做筆記,然後一遍又一遍嘗試,一遍又一遍摸索,甚至搜攻略,直到最後小心翼翼地通關以後,第一感覺就是爽,自己終於做到了,很有成就感,但是緊接著就是悵然若失了,不知道通關以後該做些什麼,或者說你對這部遊戲作品的感情也就在你通關以後隨著遊戲通話結束結束了,人之常情,不管是玩遊戲還是做人做事,都要向前看,你所處的時代也好,環境也好,只不過是我們人生的一個小片段,人總不能一直生活在過去或者某一段時光裡不是麼,所以要向前看,當你經歷過一些艱難的事情以後,回首當初,同樣會有這種感覺,在你經歷的時候感覺特別艱難,甚至有可能在某一瞬間感到絕望,但當你經歷過以後再回頭口,會感覺當初經歷的也只是一種經歷而已,撐過來了,也感覺沒什麼了,當然會有一些感慨;那麼話又說回來,一部優秀的遊戲作品,就好比一個人的人生經歷一樣,在我們無比投入的經歷完所有劇情,挑戰過所有副本,再回過頭看,就好像經歷了一生一樣,難免感慨,但遊戲再優秀,也只是遊戲,迴歸現實,難免會有悵然若失的感覺……

  • 4 # 川江南下

    我曾經也是一個經常在家玩遊戲的人,與你一樣,玩某個遊戲玩著玩著突然就感覺到孤獨。特別是遊戲中的朋友突然離開以後,那種感覺特別強烈。雖然是虛擬世界,但是自己都是投入真情實感在玩的,在對待朋友與現實中也沒有兩樣。當一些朋友離開遊戲以後,自己突然感到一種被遺棄的感覺,好像是生活在欺騙了你。遊戲畢竟是遊戲,永遠不能替代現實,遊戲中的朋友和現實的朋友永遠存在差距。不斷遊戲,便是不斷得到和失去,這種重複的感情很容易使人厭倦。你腿腳不方便,可以在網路上找點事情做,能給你現實生活帶來某種改變的,比如在網上開店,或者是寫小說。這些東西不像遊戲,它就像是對著峽谷叫喊,只要你努力了,總會得到某種迴音。做出成績以後你就會覺得自己也和平常人一樣,也許能夠擺脫自己的孤獨。

  • 5 # Azerbook

    想象中的關卡會有無限性可能,但還在想象遊戲就打完了,就會有心理落差

    你喜歡這個遊戲,希望他一直都會有新的東西,但卻完了

  • 6 # A丶執念Z

    一部遊戲,就像一部人生,有興高采烈,有悵然若失。有坎坷,有幸運。走到最後了。一切的一切都經歷過了。就會覺得一切都索然無味。

  • 7 # 開心詞典on

    遊戲的目的主要是為了放鬆人疲憊的心情,雖說基本上所有的遊戲比實際生活更刺激,但無現實中最大的區別是沒有很大的壓力,刺激也是舒緩人類身心的一種方法。本人打遊戲不多,也很少有通關的,想來打遊戲就和登山類似吧,道路曲折坎坷,付出了激情和艱辛,最後登頂的時候一覽眾山小的感覺真的很爽,但這座山登上一次後短時間內不會登第二次了,因為沒有新鮮感了,下次要爬會去尋找別的高山去爬。謝謝邀請!!!!

  • 8 # 865vlog

    其實這種孤獨感是始終陪伴你左右的,只是你用玩遊戲來掩蓋,讓你自己感覺“你很忙”而已!

    遊戲在好玩也有通關的時候,之後孤獨感躍然而生!

    如果你是在看一本書你會覺得很充實!每個人的時間都是一樣的,就看我們如何去利用時間!

    推薦幾本好書

  • 9 # 帥帥真的最帥

    這個感覺怎麼說呢

    首先一部優秀的遊戲,開發商肯定投入了非常多的心血

    其次你在玩的時候全情投入,把所有的精力都放在上面,但是當你通關時,覺得自己的寄託沒有了。肯定會感到孤單

  • 10 # 成都銳哥

    這是心裡自相矛盾的典型表現,說通俗點就是心不在焉,被別的事情所牽絆,借遊戲來轉移注意力,但又不專注遊戲,我也有過這樣的情緒,很苦惱,儘快解決困擾你心裡的煩心事吧

  • 11 # 大蒜遊戲推薦

    因為這種遊戲都是那種解謎類的遊戲或者偵探類的遊戲,他都是需要很沉浸在這個遊戲中的沉浸在那個遊戲中人就會有很多的感情思想的投入。這個投入得多了之後,他就會產生一種依賴感,或者你成功感之類的當突然通關之後,這種感覺就會一下子失去找不到了有點迷茫,所以說大家玩遊戲的時候還是要注意防沉迷的,不要太沉迷於遊戲,所以說要不然我怎麼會柚子防沉迷這一說呢,大家玩遊戲歸玩遊戲,不能影響自己的正常生活。

  • 12 # 丟了劍鞘的少女殺手

    我感覺,首先你在玩一部優秀的遊戲的時候,由於遊戲中精彩的內容,你可能會被它吸引,於是就會以認真的態度來對待它,當你在遊戲中投入更多的精力,而你對遊戲的印象就越深刻,而遊戲對你的影響也越深。慢慢的你會對這部遊戲產生一些微妙的情感。比如我在很早之前接觸的《光暈》當初還沒見過什麼世面,看到巨大的地圖以及多樣的武器,都感覺好神奇,好人性化!於是乎,我就每天抽出時間來玩一會,來體驗這種驚喜的感覺。當時最喜歡的就是這把狙擊槍,每一次都要用它。

    隨著時間的增長,而我也被士官長的個人魅力所吸引。

    可能就是這樣慢慢的與它產生了感情。直到有一天我終於通關了它,看著士官長坐在飛船裡,孤獨在廣袤的宇宙中陪伴著他,我當時還沒緩過勁來,心想:這就通關了嗎?當時我就很難受了!就好比剛剛交到一個有共同話題的朋友,聊著正嗨,突然它離開了你,而你對它已經有感情,所以內心就會悵然若失,突然感覺少了一個朋友,才會有孤獨的feel。

  • 13 # 韋永章

    有些時候玩個遊戲越玩一不可收拾,恨不得一下打通關,可遊戲的引誘力很大不知不覺完了大半天,回想自己的一攤攤事務作業,不知何處著手,眼看這差事就完完了,心情一下墮落和無賴。所以遠離遊戲做有收穫的事情,你會越做越好。

  • 14 # 教育原理

    這個問題我提煉出三個關鍵詞,一是遊戲,二是通關,三是孤獨,下面就個人認識嘗試作一解釋。關於遊戲,遊戲是虛擬空間虛擬產物,大多人喜歡玩遊戲,從心理層面來講是現實生活中缺乏被認同感或者安全感、歸屬感。這要看所玩遊戲型別了;二是通關意味著挑戰自己,意味著內心渴望被認同,當然如果能夠通關,最起碼被遊戲開發者認同,何況還能在遊戲論壇得到更多人的尊重、信任和接納,理解支援和欣賞,這是維繫人與人之間關係重要的內容;第三,關於孤獨,遊戲畢竟是遊戲,只是虛擬世界裡的東西,因其受眾小,所以無關在現實裡的尊重信任和接納,甚至還可能會被普世價值觀評判為“不務正業”,所以會有孤獨感;或者,作為高手,高處不勝寒,孤獨求敗也有可能吧。

  • 15 # 瘋學夜歸人

    就像我好多年前玩兒使命召喚六現代戰爭2,有時間了就玩兒一會兒,這樣每天心裡還有點兒想著這個遊戲,當然那時候小,也貪玩兒,後來終於玩通關了,突然一下子感覺心裡空落落的,感覺一下就沒啥玩兒了,每天的那點兒心理寄託一下子沒了,所以就會感覺孤獨了

  • 16 # D調白老大

    我雖然不怎麼玩遊戲,但我覺得做任何事情都是一樣的!當你的知識面或者水平沒達到時,你會覺得十分有動力,還有挑戰力!

    一旦你的目標達到和你的水平提升,或者超過,你就會覺得這個太小兒科了!

    你應該去明確新的目標和新的高度!當你達到另外的高度時,你會發現進步不是一點點!

  • 17 # L時光

    我不怎麼玩遊,但我感覺,在自己玩某種遊戲達到一定水平後,會覺得自己一人沒有挑戰性了,就像一句話“無敵是多麼寂寞”。我們看電視劇,有很多人因為沒有對手而感到孤獨寂寞,可能你也是這種感覺吧。另外遊戲裡可以結識很多高手,隨著玩兒的人越來越少,就會少了以前的感覺吧。

  • 18 # 一隻外來的胡蘿蔔666

    不單單是遊戲通關,其實生活中很多事情也有類似的問題,比方說:中高考、面試、考取公務員等等,當你在沉浸其中的時候,更多的是關注其豐富內容以及闖關時的驚險刺激,整個機體被調動起來,注意力全被吸引一處。當然此項活動完成達到終點後,肯定會有種空虛寂寞的感覺,因為自己的注意力突然無處放置,心理作用。

    如果是一些有意義的活動得到了很完美的完成,我相信結束的時候不單單有悵然若失孤獨,更有一種勝利喜悅,成就感。

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