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  • 1 # 登天神秀

    電子遊戲也分人群

    不同的人群喜歡不同的遊戲

    所以才有了

    競技類(技術型)時間不足的人

    網遊類(系統型)時間充足的人

    燒錢類,不用我多說,大家都懂

    簡單類(消磨型)

    王成類(沒事點一點)

    但猶豫國內業態的問題,很難再出現如國外吃雞類高質量遊戲。

    而武俠類的唯有幾個大型網遊在苦苦支撐

  • 2 # 退一步就成大石頭

    “怎麼評價現在的人們的電子遊戲品味?”

    我本身就是一個電子遊戲愛好者,工作之餘閒暇無聊時間我也會選擇玩電子遊戲。作為一個電子遊戲愛好者,我來談談我的想法。

    一些不同的人不同的群體,他們在選擇玩電子遊戲的目的性不一祥。有的可能是透過影片、網頁或者電視廣告知道了有些電子遊戲,從而產生興趣下載下來玩;有的是看身邊的人好多都玩某一款電子遊戲,完了選擇玩嘗試一下;有的就是在手機商店裡隨意搜尋下載試試,不好玩再換別的;有的在別人推薦下,對某個遊戲的某個角色好奇或者喜歡,就選擇玩;還有的好朋友們在一起,為了找點共同樂趣,選擇玩電子遊戲,一起開黑一起吹牛逼…我感覺多數情況下還談不上電子遊戲的品味吧!我發現我身邊大部分人玩電子遊戲,他們的目的大同小異,還是純屬是娛樂為主,很少有為了一個故事啊或者什麼背景,去發現一款電子遊戲意義非凡,而選擇玩它,用心研究它!

    遊戲是人的一種娛樂

    活動,人可以盡情沉浸在其中,釋放壓力,享受快樂,但對於我來說遊戲不僅僅是享樂。說起遊戲,人們肯定首先要想的就是電子遊戲吧!過去人們喜歡玩遊戲機,裡面只有幾個電子遊戲,不過現在可好啦,電腦上的遊戲可是應有盡有,無所不有:有益智類、休閒類、體育類……眾所周知的也是最普通的電子遊戲有連連看、馬里奧等等。在眾多的遊戲中,不僅有熱門的鬥地主、捕魚達人,也有很多人沉迷在其中的CS、LOL等。而其它更新的網路遊戲更是日新月異,異軍突起。

    一直到今天,中國發展已經足夠快,手機普及速度遠比當年電腦快得多,而手機也就成為了新的娛樂方式,由於中國特殊的情況,王者榮耀這種對抗手遊依然在手機上盛行。

    中國遊戲市場報告,單機遊戲合計佔比1%,由於種種原因,中國玩家幾乎跳過了單機遊戲的前半段發展史,當大家接觸遊戲的時候網路已經普及,於是立刻沉入到“與人鬥其樂無窮”的世界中。沒有經歷過那些出色遊戲的薰陶,導致中國玩家玩遊戲以聯機遊戲為主,追求的是殺的爽——外掛在中國流行度明顯偏高也有這方面原因。

    這些不是中國玩家的錯,是特殊的時代造就了特殊的人,中國在遊戲發展史的前半段太落後了,而在遊戲發展史的後半段發展又太快了,把我們的玩家都變成了“煤老闆”。所以你看,為啥在國內做單機的這麼少,因為我們根本就沒發展出來單機市場。2000年前單機市場還是有一點的,網路一普及全完。

    總結:電子遊戲是一種新型娛樂,集多種技術和眾多學科知識於一體,它對於開發人的智力,鍛鍊眼耳手腦並用能力,有一定的好處。

    適當的、有節制的娛樂並不是壞事。由於電子遊戲的畫面變幻莫測,內容驚險刺激,使人一旦置身其中就得全力以赴地進入“角色”,因而對青少年有一定的誘惑。

    當我們休閒時,可以透過玩電子遊戲來適當放鬆和調節自己,但決不能沉迷於此,要以豐富的學習、健身、交友等活動堅決抵制這一誘惑。

    對於遊戲品味:我對中國的遊戲市場是有信心的,我相信隨著時間的推移會有越來越多的人接觸到單機遊戲,接觸到那些真正值得沉浸的遊戲,從而提高“品味”。

    你吃過見過,才會有品味;你只玩過一刀秒殺,槍槍爆頭,那品味肯定是上不去的。好比說電影,只看復仇者聯盟,變形金剛這種爆米花片的,品味肯定不會高的對吧!

  • 3 # SamaBlade

    這個問題涉及的方面比較多了。

    對那些未成年人而言。現在大部分的網路遊戲都提倡適可而止,對於小孩子過量沉迷於遊戲起著很關鍵的作用。

    遊戲環境這方面,倡導文明的遊戲環境。禁止粗口低俗不良語言的出現。不過現在大部分玩家在玩遊戲時的素質都有很大的提高。保持風度是最重要的,畢竟只是遊戲而已。

    而且現在人們對正版遊戲的意識也開始了普及。支援正版是給予那些遊戲廠商們很好的鼓勵。

    但遊戲終究是虛擬的產物,不能遊戲人生。適當的遊玩可以放鬆身心。不要太過度,主要對視力和身體都會產生影響。

    望採納加推薦

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