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  • 1 # 隨我仗劍天涯

    第一,提問的人水平不超過白銀,打野理解或者遊戲理解不超過白銀,沒準是個雲玩家,至少改版之前的酒桶沒見過。

    曾幾何時,s3李哥的核彈桶直接把皇族炸懵了,那個版本,我用中單豹女上分,就怕中單酒桶,因為6級之後根本沒有操作空間,秒你就是秒你。

    後來酒桶太強被削弱了,不代表人家傷害低,只是相對於當年的核彈桶低了,技能機制沒變,gank能力沒變,團戰作用沒變,雲玩家的話請下載遊戲再說話,或者多打幾把野,或者看看比賽影片增加理解吧

  • 2 # 夢禪遊戲

    為什麼LOL打野英雄酒桶,傷害低還只能出肉賣,卻受到職業選手?

    酒桶從早期中單大火被削一刀技能傷害後便一蹶不振,也鮮少有玩家願意拿他上場,但隨著版本更迭,版本英雄削的削,調的調,逐一滾下了峽谷神壇,而昔日那個傷害平平的酒桶瞬間就脫穎而出成為眾多矮子中的高個兒,以高傷,高功能性的強橫姿態重回我們的視野,只不過這回是以打野的身份降臨賽場,而且是非ban必選的熱門級打野!

    說實在的,題主只看到了酒桶了功能性,但對他出傷害裝的恐怖卻是一無所知,通常而言發育正常的酒桶秒C是一點問題沒有,E到目標接上後續技能輸出,脆皮血量基本就空了,熟練度較高的酒桶玩家甚至能給人瞬間蒸發,傷害炸裂到你無法想象的程度。

    簡單總結下酒桶特點:開團迅猛

    將閃現捏在手裡蓄而待發的酒桶是最陰狠的,除了預判閃現以外,可以說不存在規避酒桶的E閃,用在開團上更是一開一準,對手稍有走位失誤,一發E閃大招扣腦門上是必然了。此外,玩家也可以利用酒桶E的假動作誘騙對手的閃現,而一旦成功,那麼休整一波便是越塔強殺,連搞你兩波心態。

    清野高效

    四個AOE技能保證了酒桶在野區的發育跟得上那些前期的節奏怪,而有了符文回聲便具備野區遭遇擊殺的能力,一點不虛誰。

    順風滾雪球,逆風找機會

    縱然落人十分鐘發育,酒桶也能憑藉英雄機制來為團戰捨身賣死。

  • 3 # 中華青年樂餘

    酒桶是一個特別有特點的英雄,它的機制也是其他英雄不能替代的。

    酒桶不憨,是個靈活的胖子

    酒桶當前版本的天賦,基石符文選擇【掠食者】,配合上【猛然衝擊】來提高爆發以及GANK效率。如果再配合上【無情獵手】【迅捷】【水上行走】等移速符文,酒桶帶節奏的能力將會非常強,移速很快,絕對不像外表那樣憨批。

    酒桶傷害慘遭削弱。

    在之前版本,酒桶因為太熱門,技能的基礎傷害過高,如果掠食者一套傷害打滿的話,已經超出了官方對一個戰士英雄的定義。況且酒桶這英雄本身還帶走不俗的控制。

    酒桶勝率隨著削弱也好幾個版本的倒數打野英雄。

    (哈哈,再也不用聽到一聲狼嚎,就趕緊跑了,以前傷害也太嚇人了。)

    為啥職業選手鍾愛?

    作為一個打野英雄,能經歷削弱還被職業選手喜歡,實在不易。因為酒桶作為一個打野,該有的都具備。

    酒桶的Q/W/E都是範圍傷害技能,清野快,擊殺後推線快,很容易就在經濟上取得優勢。有回覆,配合護符打野基本無傷。能開團。後期完美團是逆風局的翻盤點。後期4秒一個E,能追擊,能用大招救隊友。當前版本玩法,傷害高,能抗。

    [符石] 同開篇,掠食者,迅捷,水上行走。

    (gank.爆發.帶節奏,開團)

    [出裝]

    前期出裝,法坦打野常規出裝,保證打野無傷和清野速率。

    中期出裝,必須補充傷害。不然不足以在野區立足,沒有野區遭遇對拼的資本,當前版本肉酒桶,野區遭遇中單不強時戰鬥力奇低。

    後期出裝,以肉裝為主,作為一個開團英雄,需要肉裝保持一定的容錯率,並且這三件裝備契合度相當高,需要開團和護甲選參加,需要耐打和魔抗,綠甲深淵二選一。後期更推薦綠甲+板甲的組合。

    【玩法】

    計算好自己的傷害,和E的距離是關鍵。利用掠食者小爆發打殘,隊友補傷害。

    GANK技巧,各種角度E閃。

    開團神技ER閃。酒桶常見的E閃+R開團並不是完美,E的控制時間短,R出手有明顯停滯時間,閃現乾鍋水銀都有躲掉的機會,要想做到完美開團就只有“取消”R後桶子在空中的旋轉時間,所以酒桶高玩就創造出了ER+閃終極開團技巧,利用E突襲途中釋放R技能,然後閃秒接E。

    【一枝獨秀,幾何桶】

    如果真的熟悉這套操作和角度,即使是3件輸出裝的酒桶,後期也可以瞬間打殘脆皮。想玩這個一定要多多練習,掌握Q技能的蓄力時間,以及R技能的炸飛距離,保證角度的正確,把人正正好好的炸到桶上。

    結語

    當前版本,路人局已經冷落,但是在職業選手中依然有發光發熱的機會。

    即使處於劣勢,酒桶能和盲僧一樣創造奇蹟,只需要酒桶在遊戲後期裡一個正確的E閃+R或者ER+閃炸回敵方關鍵人物便能輕鬆的扭轉戰局。

    本人玩中單確實偏愛這種能開團的打野。

    大家覺得當前版本酒桶如何?

  • 4 # 丁老師電競課堂

    從提問中就能看出來,這位玩家是一個新玩家,可能在S6、S7的時候才剛剛加入,因為那個時候的酒桶確實是一個上路的坦克英雄。

    為什麼打野酒桶受到職業選手的青睞?

    可能很多老玩家還有所記憶,在S3時期酒桶可是站在中路carry全場的英雄,上圖是一張中單酒桶的動圖,大家可以看到酒桶的裝備是大帽子、聖盃、法穿、中婭、深淵以及復活甲。

    那個年代酒桶被稱作中路的永動機,因為他當時的W技能可以回藍,被動和現在一樣可以回血,Q技能傷害奇高的同時poke能力極強,妥妥的中路無賴。

    圖片中酒桶一個QR二連,直接拿下兩個人頭,這裡要再提一下,就是豹女在那個年代也是很強的中路英雄。

    faker的首秀就是用豹女打中路,他單殺的d第一個人就是安掌門。

    不過在後續的改動中設計師表示酒桶應該是一個醉酒的鬥士,而非是體態臃腫的法師。

    這也使得後續酒桶得到了更新,雖說沒有大幅度的重做,但是技能的法強加成大幅度的降低了,R技能的彈道速度也變慢了,大家可以重新看一下圖一酒桶R的速度有多快。

    W技能增加了下一次平A對敵方造成最大生命值傷害的效果,移除了回藍。而E技能也增加的眩暈和AOE,最一開始酒桶E只能撞一個人。

    在經歷過改動以後,酒桶從中路轉變為了上路以及打野,只不過最初打野酒桶確實多是出的肉,作為草食性打野來玩的,而上路也是抗性、CD流派。

    因為改動過後的酒桶對拼能力很強,續航能力也很優秀,最關鍵的是團戰功能性極強,以至於他成為了優秀的坦克。

    當然了版本並非是一成不變的,在不斷的更迭以後,酒桶上路出肉這一點被版本無情的拋棄掉了,野區不斷要求打野提升對抗性,小龍變得越來越重要,這也使得酒桶再一次的成為了一個臃腫的法師。

    餘震的出現讓大家發現酒桶打野出ap的效果比出肉來的更為有利,突出團戰功能性的同時也能為團隊彌補部分的傷害,再加之近幾年版本AD刺客成為了主流,為團隊彌補ap傷害的重任就壓到了打野的身上。

    就傷害彌補以外,酒桶的功能性確實非常的強,酒桶的E閃R炸C位,打出來的效果和盲僧的摸眼迴旋踢是一樣的,不過盲僧在踢完人以後不太容易回來,但是酒桶並不需要深入敵後,其次就是能把對方的陣營炸散,從而讓隊友能夠逐一擊破。

  • 5 # 歐美暖心治癒滑板vlog

    因為能力不夠強覺得不好用!

    酒桶是個很細節的英雄,職業選手用的話,操作看起來很舒服。主要是能夠緩緩打會經濟,很多英雄一旦被壓就廢了,但酒桶被壓還是能夠崛起,能在團隊發揮重要作用!所以很多職業選手會選!

  • 6 # twilightandhlm

    首先酒桶的傷害並不低,職業選手玩酒桶沒有玩肉的,其次酒桶e閃控制比較穩定並且不容易被躲開,在開團方面比較突出

  • 7 # 莫大先生聊遊戲

    S3時候,拳頭的設計師說設計最完美的一個英雄是:荒漠屠夫-雷克頓,也就是“鱷魚”。

    而鱷魚這個英雄有什麼特點?

    集位移、AOE傷害、控制、突進、坦度、回覆、無消耗、變身等多項優點於一身。

    與之相對應的是龍女,所以在S3夏季賽時候某個階段,上單的位置常年被這兩個英雄霸佔。

    但後來,龍女逐漸被淘汰,原因是什麼?

    龍女在各項指標上還是要比鱷魚差一些,操作的上限沒有鱷魚高,靈活度,回覆,控制都比鱷魚稍遜一籌。

    而酒桶這個英雄呢?

    早些年的酒桶是打中單位置的英雄,當年Faker就是用酒桶玩中單單殺我們的五五開。

    為什麼當時酒桶能打線上呢?

    因為這同樣是一個集位移、突進、控制、回覆、AOE傷害,爆發於一身的英雄。甚至在開團方面,酒桶的作用更要優於鱷魚。

    所以早年的酒桶,以高爆發和高回覆稱霸,搭配其靈活的位移,高效的開團手段,穩穩的坐著中路一哥的位置。

    後來拳頭意識到這個英雄過於強勢,所以連砍數刀,才導致酒桶不能再勝任中單位置。然而因為獨特的優勢機制,特別是E閃入場開團方式,很長的時間都讓他活躍在打野位置上。

    賈克斯曾經說過:“最強的武器就是補丁”,LOL是個版本為王的遊戲。

    這些年經歷了無數版本,誕生了無數新英雄,刪減增添了無數裝備。酒桶還能活躍在賽場,就是因為機制的優勢。

    這點其實跟重做後的瑞茲連綿不絕的高爆發與加速刷盾的機制,重做後的加里奧W閃穩定控制與大招減傷傳送類似。

    拳頭一樣對瑞茲與加里奧削弱很多次,但機制不改,在職業選手手中永遠有上場機會。後來拳頭把心一橫,把瑞茲的護盾機制移除,讓加里奧不能W閃,這才導致了兩個英雄現在在賽場上的出場率有所下降。

    S7加里奧達到非Ban必選

    S8被砍的加里奧依舊在賽場上活躍,直到S9被砍掉W閃後才下降嚴重。

  • 8 # 設計師colerin

    從團隊來說,打野位的酒桶,刷野快無傷,快速清野前期線上GANK幫助隊友拿到優勢,奠定勝利的基礎。而且也不是很奇葩的英雄,很多陣容都能與他契合,說誇張點萬金油打野。出肉能抗,輸出能秒,何樂不為。

    單說這個英雄,Q技能減速加傷害,對於沒有位移沒有閃現的敵人來說很噁心,GANK成功率很高,就算敵人用位移技能拉開身位,酒桶還有E技能的位移再加一段控制,敵人生還的機率大幅度降低,再退一步說敵人還有第二段位移或者閃現,酒桶可以利用大招再次留住敵人。在對抗是,W技能的減傷回覆也是一大優勢。依靠這幾個技能組合,職業賽場或者路人局都會有很多玩家打出亮眼的操作。

    從團戰配合角度來說,酒桶是開團好手。一套完美的技能組合,配合隊友秒掉對面C位或者團戰關鍵人物,你的隊伍就離成功很近。這樣一個英雄,對於操作完美的職業玩家來說是個香餑餑,不過也得選擇合適他的陣容。

  • 9 # 本是江湖一妙人

    我們可以看到,在職業賽場上登場的英雄都是很看版本的,但是有些英雄在不同的版本中都有著不俗的登場率,其中就不得不提到的是酒桶。那麼為什麼酒桶如此被職業選手鍾愛呢?

    首先,題主所說的傷害低只是相對於肉裝酒桶,輸出裝半肉酒桶還是有一些傷害的。

    除此之外,酒桶是非常的全面的,Q技能減速,E技能能提供穩定控制,大招可以分割戰場,提供群體控制。

    並且在團隊坦克不足時,能提供一定的坦度,並且有回覆。

    作為打野位置來說,他的帶節奏能力很強,職業選手E閃配合Q技能減速很容易在線上成功gank,抓人手段很多。

    在後期團戰中,它不僅可以提供坦度,還可以作為開團,一個發揮良好的大招可能能瞬間改變團戰的局勢。甚至能在劣勢局翻盤。

  • 10 # 玩家羅醜醜

    首先,傷害低不低看出裝,不一定要出肉賣,說傷害低的請看s8世界賽總決賽ig對fnc第二把寧王鬼書沙漏的核彈酒桶。其次,現在的打野英雄能算上第一梯隊的有豬妹、皇子、酒桶、蜘蛛、死歌、奧拉夫。如果追求開團的話強勢的奧拉夫、蜘蛛這種補傷害而非團戰型的英雄就要靠後站了。死歌在團戰裡不俗的aoe傷害也讓他很適合團戰,但死歌偏刷,發育時間長,並且開團能力並不強而是更適合三核四核陣容補傷害那種。皇子現在可以說是最強勢打野,那麼在皇子被ban或者先搶的情況下,豬妹和酒桶就在考慮範圍之內。豬妹強勢在先手開團,讓即使對面有皇子的情況下也不失一戰之力;而酒桶強在分割陣型和擊退突進方面,一個完美的大招既可以讓對方陣型全部打散,又可以勸退那些切進後排的英雄,在四保一之類的戰術裡的作用不言而喻,奇蹟團裡也可以大有作為,gank和前期節奏的強勢更是讓他受到職業選手青睞,所以在賽場上這個顏值憨憨就能大放異彩!!

  • 11 # 青蛙蛙蛙蛙蛙

    酒桶出肉傷害當然不高了,現在版本的酒桶都是全輸出的出裝一套下去脆皮隨便秒,線上gank的時候配合隊友很容易就擊殺對面,而且酒桶這位英雄的技能也堪稱完美,能給隊伍帶來非常大的容錯率,針對職業選手喜愛酒桶打野的原因,我總結出了以下幾點!

    首先酒桶的4個技能全是AOE傷害技能,在打野怪的時候就可以做到快速刷野,然後配合被動的血量回復,就可以保證自身的發育同時也有頻繁幫助線上的資本。這樣能給對面不小的壓力。

    然後就是酒桶的技能Q大範圍的減速、W的減傷與對目標最大生命值的傷害、E的超遠位移和眩暈控制、大招的群體擊飛這些對於打野英雄來說都是Gank線上的神技。

    酒桶技能自帶4個控制這就能保證gank的成功率,不會出現控制不足給對方逃跑的機會,在加上純輸出的裝備配合隊友就能很輕鬆的拿下擊殺。

    還有就是酒桶的技能不管是開團還是後手作用都非常大,E閃R炸回對面C位開團這種操作在職業選手身上經常看見。酒桶大招的分割陣型能力也非常強,可以瞬間使對方C位和前排分割開來。

    這個版本的酒桶就不要像以前一樣出肉裝了,作用不大因為遊戲節奏快出輸出可以保證Gank的擊殺率在前中期帶節奏非常快。

    酒桶雖然看起來肚子大很笨重但是你熟練之後就會發現這位胖子很靈活。

  • 12 # 熱愛遊戲的飯飯

    酒桶是當前版本T1級別的打野,為什麼LOL酒桶傷害低,只能出肉賣,卻受到職業選手鍾愛呢?值得一提的是,酒桶傷害並不低,而且多數玩家都會選擇出輸出!

    英雄特性。

    lol公認的完美英雄有錘石、瞎子、亞索,酒桶的機制雖然不如他們,但也可以說接近完美。他可肉可輸出,有位移有控制,沒有很大的缺陷,也沒有強到過度,同時也需要玩家有一定的操作。

    刷野快。

    酒桶的每個技能都是AOE,同時有一定的續航能力,正常出裝情況下不缺傷害,刷野能力槓槓的,野區裡遭遇,也能和大多數英雄抗衡。

    gank效率高,團戰能力強。

    由於有位移和控制,大招還有強制位移和擊飛的效果,酒桶的gank效率很高。不管出輸出還是出肉,順風還是逆風,酒桶的團戰和抓機會能力都非常強。

    總之,酒桶最近好幾個版本都是不錯的選擇,想上分的小夥伴可以試試哦。喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!

  • 13 # 最強白銀張山炮

    首先糾正一下,酒桶傷害不低!各種秒人桶、幾何桶,在比賽或者直播中都很常見。酒桶如果順的話,十幾分鍾兩件套選擇鬼書和法強打野刀,大招+E技能,再接一發平A一般就能帶走下路ADC。

    我們在職業比賽中看到的酒桶大部分前期都是這個路子,所以酒桶傷害低是個誤區,他只是長得像個肉而已,技能法強加成還是很不錯的。

    另外為何職業選手喜歡用酒桶呢?這個英雄前期不算弱,6級之前可以E閃抓人,野區也不容易被抓,六級之後狼頭一開,就能三路帶節奏了。最重要的是酒桶這個英雄後期不乏力,尤其是35分鐘之後,大家5V5打團的時候,酒桶一個R就能炸散對方的站位,如果角度好能把ADC和前排分隔開的話,隊友上去秒完AD,這波團幾乎就贏了!

    總結起來酒桶這個打野6級之前可能會怕盲僧、趙信之類的戰士,但是等到中期和大後期,就是團隊最可靠的開團點了,這就是職業選手喜歡用酒桶的原因。

  • 14 # 電競羅拉

    人家只是長的憨,改一下造型馬上吊起來

    英雄龍傲天

    被動:上古血脈,每次使用技能,立即恢復6%的最大生命值。這個效果每8秒內只會觸發1次。

    Q:冥淵地火

    龍傲天將能量注入到目標地點。在再次啟用時,或在到達目標地點4秒後,能量會爆炸,從地底噴發出冥界的烈火對附近敵人造成80/120/160/200/240(+0.6)魔法傷害,並將他們的移動速度減少40/45/50/55/60%,持續2秒。

    W:封印之力

    龍傲天解除自身的封印釋放無可匹敵的力量,在接下來的2.5秒裡,他所受的傷害會降低10/12/14/16/18%。

    在完成引導後,他的下次普通攻擊會對附近的敵人造成魔法傷害,傷害值相當於20/50/80/110/140(+0.3)加上目標8%的最大生命值(對野怪的最大傷害值為300)。

    E:猩紅刺擊

    龍傲天突破速度的極限,向一個方向刺出致命的一擊並命中第一名敵人。他會對範圍內的敵人造成80/130/180/230/280(+0.6)魔法傷害,並使他們退散,造成1秒暈眩效果。當龍傲天感受到敵方單位噴湧的血液(造成傷害)時,殺戮的滿足會使這個技能的冷卻時間減少。

    R:弱者退散

    弱者不配與龍傲天交手,龍傲天使用體內的霸氣,指定一個範圍,在一小段時間後會發動神羅天徵,對命中的敵人造成200/300/400(+0.7)魔法傷害,並且將他們劃分為弱者另其自動退散(震開)。

    就問你怕不怕!

  • 15 # 春禾木易

    從大一接觸英雄聯盟到現在,題主問到這個問題,我有幾點愚見。

    為什麼打野酒桶這麼受到職業選手鍾愛,傷害低還只能出肉賣?

    先來幾張圖片展示一下吧!

    1、職業比賽不像路人局,考慮的是擊殺率,gank的準確率,提高gank效率。這時候反觀酒桶,本身自帶bug技能(我自己認為),被動是回血,Q技能有減速,W有範圍傷害,E技能有眩暈,R技能改變戰場地形,這本身就是一個bug。

    2、對比一下路人局,我對這遊戲有自己的理解,我也喜歡玩酒桶,軍訓一路,就死抓一條線,搞蹦別人心態,拿出酒桶,gank的成功率比較高,適合軍訓。

    3、和壓縮一起選擇,打中野的話,假如配合得當,遊戲還是很開心的。

    4、擁有改變戰場局勢的能力,前期只要不是太蹦太炸裂,到中期,酒桶發揮好幾波團戰,遊戲的戰局就會不一樣了。

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