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1 # 老趙game影片
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2 # 中少說遊戲
說到槍械的彈道特徵,不得不說的就是“超級子彈時間”了,這也是遊戲中比較真實的描述了。
先科普一下,什麼是“超級子彈時間”?在百度百科上的解釋是:子彈時間(Bullet time)是一種使用在電影、電視廣告或電腦遊戲中的攝影技術模擬變速特效,例如強化的慢鏡頭、時間靜止等效果。簡單來說在遊戲中就是慢放子彈出膛到擊中敵人的整個過程,使得整個過程更有視覺性。
在這裡推薦一款射擊手感和體驗非常真實的PC遊戲:《狙擊手幽靈戰士契約》。該遊戲為本系列的第四作,在該作中引進了“超級子彈時間”,使得遊戲狙擊體驗更真實,同時也優化了畫質和電腦配置,使得一般配置的筆記本也能流暢執行。
遊戲中玩家扮演一個僱傭兵,可以選擇關卡完成任務,完成相遇的任務可以獲得佣金,用佣金可以在主頁面升級裝備,購買物品,玩法還是挺多樣的。
遊戲主打狙擊,當然,作為一款fps遊戲,射擊也肯定少不了,提供的槍械也非常多:狙擊槍,突擊步槍,手槍,無人機,c4炸藥,地雷,無人狙擊槍等元素,絕對讓你愛不釋手,喜歡的小夥伴快快下載吧。
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3 # 玩遊戲吧
玩過不少射擊遊戲,但要說高度模模擬實彈道的話,我想大概有那麼幾款吧
squad:這個遊戲可能沒那麼出名,但是真實性是很高的,沒有準星,子彈會自由落體,呼吸也會影響你的射擊精度,就算你屏住呼吸,還是會有輕微的顫動,姿勢也會影響射擊,站著是精度最差的,蹲著或者趴下才能更準確地擊中敵人,子彈也沒有數量提示,自己數吧,不然就只能打空彈夾才知道,這遊戲太硬核了,但是有非常多玩家熱衷它。
狙擊精英系列:玩過的遊戲裡感覺是非常真實的,背景是二戰時期,所以裡面的槍械都是比較古老的,兩個陣營的槍都可以玩到,但是其實玩起來差不多,因為裡面主打狙擊步槍,開啟倍鏡,準星瞄準敵人,然後開槍?不好意思,這樣是打不到敵人的,你還要屏住呼吸,計算子彈自由落體空間,所以要留出餘量,最後最重要的要看風速,風會把你的子彈吹偏,離得越遠子彈偏離也越大,所以,在這個遊戲裡打出一個超遠射擊是非常有成就感的,真實感非常強烈,推薦遊玩。
使命召喚系列:這個相信很多人都玩過,每一代都沒有辱沒經典,裡面的射擊感也是非常真實的,而且不同於狙擊精英,裡面的槍械也更多,不同的槍械區別也更大,感覺更貼近真實,加上很真實很有帶入感的劇情,使命召喚玩起來真的很帶感。
戰地系列:也是一個非常經典的系列遊戲,而且加上3a級的畫質,進去完全就是享受,一下子就到了戰火紛飛,硝煙瀰漫的戰場,拿上一把槍,跟著隊友,冒著炮火前進,然後身邊的戰友被擊倒,你是救還是不救呢,救他你可能會死,不救你就孤零零一個人了。
其它的還有現在火熱的絕地求生,武裝突襲等等。
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4 # 瘋狗的輕武
ARMA3 不解釋
要硬核點直接上ACE模組,和現實中沒有任何區別,比方上圖左邊這個是Kestrel環境監控器,包含了風向,風俗,氣溫,溼度,大氣壓,海拔等等一系列引數,然後右邊這個是彈道計算器,當你用測距儀測算了目標距離之後,你得透過環境監控器中的一系列引數去逐個輸入,讓計算器輔助你進行彈道測算,算完了你再根據結果調整瞄具上的密位
這還不算,比方同樣你用M40A3狙擊槍,選用M118LR還是M852彈的彈道特性也不一樣,全靠自己對彈藥的掌握...
按我的理解,能把這個遊戲彈道特性全掌握的,在現實中也絕對能混個槍炮軍士長級別專業水平的大佬~
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5 # 軍武資料庫
哈哈,是不是覺得都被蒙了啊?
這件事其實得從遊戲的開發來說。
目前我們玩的大部分遊戲都是用unity 3D或者Unreal等遊戲引擎開發的,這些遊戲引擎裡面的確是有物理引擎的,可以模擬出加速度、自由落體、阻力減速等物理效果。
從理論上是可以完美的模擬彈道的。
但是對於真正的遊戲來說,我們可以給一個子彈的彈頭賦予一個方向和初速度,這枚彈頭也的確可以按照子彈的彈道特性在遊戲中飛行。
但問題是,目前計算機模擬的物理引擎如果遇到了碰撞檢測的時候就會出問題,大部分物理引擎遇是以時間片為單位檢測碰撞的,例如遊戲的FPS為60,那麼遊戲引擎就會一秒檢測60次。
但是遊戲中的形體模型本身是由一層多邊形來組成的。在空間上就是一個薄片。當第一次檢測的時候子彈剛剛接近多邊形,而第二次檢測的時候已經穿過了多邊形,這樣的碰撞檢測是沒有辦法做到的。
於是遊戲的開發商們就開始蒙人了,在遊戲模型上設計了一條玩家看不見的射線
當玩家開槍的時候檢測這個射線是不是碰到了一個目標,如果碰到了再畫一枚子彈高速的飛向目標。如果沒碰到就畫一枚子彈飛向遠方。
這條射線的傾斜度和玩家舉起槍的角度呈現一個函式關係,因此打擊遠距離的目標則需要稍稍的抬高槍口。
事情就是這個樣子的,其實就是“指哪打哪”。
要不然的話,玩家在遊戲裡面突突突打出一梭子子彈後,電腦就會因為算不了這麼多的物理題直接宕機了。
其實彈道就像遊戲裡面的光線照色效果一樣,都是蒙人的,真算的話,不論多強的CPU或者多強的顯示卡都是吃不消的。
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6 # 唐戰傑
這個模仿彈道最真實的遊戲大多是電腦上的遊戲,而手機目前還做不到,但是現在模仿彈道最真實的遊戲應該是 一:逃離塔科夫 , 二:最新版的是使命召喚16,三:《Ghost Recon:Wildlands》剩下的看自己的個人感覺吧。
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7 # 愛誰是誰喲
《幽靈戰士 狙擊手4》是最新的射擊遊戲裡面充滿了彈道學,包括風速、心跳、目標的大概距離的測算,對新手絕對抓狂勸退之作
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8 # 鴻蒙法則
介紹你一款老遊戲,american army 簡稱AA,非常上古的一款,可以說是最接近真實的fps遊戲。我連訓練關都是花了好大力氣才過的。不知道現在是否還有資源下載。想當年是有公網伺服器聯網對戰的。
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9 # 大仙啊啊啊
我覺得目前市面上所有射擊遊戲Arma3說我的彈道最擬真。像戰地,使命召喚,吃雞,逃離塔克夫這些小弟弟絕不敢再說半個字。跟Arma比起來,其他遊戲的彈道系統也只有一個拋物線,跟CF也沒啥區別了。當你在Arma中算好風向,氣壓,溼度,高度,口徑,彈藥種類等等資料,調好歸零,一槍命中目標後,你才會覺得什麼是彈道,什麼是真實,能讓你體會到現實中開槍不像遊戲裡動動滑鼠就能槍槍爆頭的!
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10 # 猙獰乾坤
steam裡軍事模擬類遊戲系列前三名:
1武裝突襲系列,arma(綜合戰場,地圖在現實中都能找到建築物位置都一樣,可以操控無人機,坦克需要多人開,有熱成像和夜視儀還有探雷器,有熱感應制導導彈,蛙人部隊還配備專用水下武器,打四肢可以把人打殘打胳膊導致拿槍不穩打腿導致無法跑步有時甚至可以導致無法站立,真實武器計算的彈道還要考慮風速和摩擦力,最早的大逃殺遊戲dayzmod就是武裝突襲2的一個模組)
2戰術小隊,squad(類似於武裝突襲但是武裝突襲的子彈受到碰撞會翻滾可造成二次傷害,squad的沒有這種設定)
3叛亂系列,INSURGENCY(偏向於CQB戰術, 小戰場快節奏,叛亂2純槍戰,叛亂3加入指揮官空襲和迫擊炮還有車載機槍的元素)
三個遊戲共同特點:
1跑得太久人會喘粗氣,導致開鏡後準心會晃
2沒有血條中一兩槍就死了
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11 # 柒昂遊戲
《武裝突襲3》
這款遊戲的彈道我覺得是最真實的。其實沒有下載外掛的話,我覺得很多人都能打的不錯,當掛ACE之後,就是非常擬真了,其中包括風速、溼度、距離等等,可以這麼形容,開一槍就得準備五分鐘,然後一地草稿紙,當然這麼多準備條件,大部分用於狙擊。很多人這麼形容自己:打了6000小時的新手。
回覆列表
這個肯定是必須推薦使命召喚系列和戰地系列,這兩個遊戲都是模仿了真實槍支的射擊感,而且操控性及遊玩性、真實性都很高,所以喜歡第一人稱射擊類遊戲的朋友,推薦大家玩一玩。