回覆列表
  • 1 # 夜楓的鐵粉

    我覺得根本不可能,比如火女A杖大無視亞索風牆,跳過去一套帶走,風牆擋不住火女的T,t住亞索就必死,不死火女被動像機關槍都能平A死,如果再加上吹風羊刀暗滅,風牆什麼的根本就放不了就帶走了,就算還有幾百滴血重新整理球再刷一下,必死,A杖大是神聖傷害,無視bkb更加重要的是無損魔免和魔抗,還有亞索是近戰英雄,dota裡有個東西叫綠杖謝謝!

  • 2 # 電競小邪

    感謝邀請,講實話,我沒玩過dota,所以不太清楚dota英雄,但從理論上來說,亞索這個英雄是個非常能秀的英雄,不會玩的走到哪裡送的哪裡,會玩的一般很厲害,各種秀,線上單殺,一V幾根本不在話下,我曾在看騷男直播時,看他亞索被四人包圍,利用風牆基本把技能平A都擋掉,在裝備不是很好的時候拖延了好久,然後等來雙排的弟弟反殺幾個。所以,我覺得亞索,下限很低,上限非常高,沒裝備能秀,有裝備更能秀,而且亞索單挑很厲害,在我印象中LOL就只有安妮對他有所剋制,不知dota裡面有木有剋制他的英雄,如果木有,那他應該幹得過,因為亞索是個最能秀的英雄。

  • 3 # 淡不開的墨啊

    這個沒多大的可比性吧。。。兩個遊戲的主要玩法都差的有點多,平時說兩個遊戲類似是說的大體上的玩法,具體到某個細節就很大區別了。

    像DOTA裡面,攻擊大部分和屬性掛鉤,有些技能也和屬性掛鉤,萬力TF,萬智沉默,黑鳥一個大死一片“弱智”。然後排除這些獨特的英雄,和亞索掛鉤的應該是秀了,DOTA裡面能秀的挺多的,最能秀的大概是卡爾把(我不管,會玩卡爾的都是大神,懷念我鋼琴手430)

    然後玩過DOTA的心裡估計都有答案了吧,卡爾的十個技能打亞索的4個技能,秀應該比亞索更能秀,最基本的民工三連,到重新整理十幾連。。。一套下來亞索早沒了。

    先不說這種特殊的英雄,像一姐美杜莎,6神對6神,動一下算我輸。。。當然,打大小牛之類的團隊型的英雄還是隨便打的。

    所以說這種沒啥可比性的。

  • 4 # Kuroky3

    答案:不能。原因很簡單,亞索是一個特別能秀的英雄,但是Dota裡自帶硬控技能的英雄多如狗,不說其他,虛空,大魚,小小,巨魔都能把亞索打成狗,更不要說卡爾,米波,德魯伊這類英雄了。。由於羊刀,綠杖,大根的存在,我覺得智力型英雄像冰魂,lion這類英雄也能把亞索秀死。。

  • 5 # 哈洛加斯勇士

    Dota裡面的擊殺能力是很強的,比LOL強太多,Dota裡一個輔助都能單人完成三殺,比如牛頭冰女,另外一些傳統中單都能在機制上剋制亞索,LOL裡面只要是距離稍微到達遠端攻擊距離的技能,都是非指向性的,Dota裡面有太多所謂必中技能,比如龍鷹,管你無限e,技能都是必中的,影魔,等於順發火男w,老鹿,等於死歌的q必中外加減速,但冷卻長一點點,發條,小技能就有青鋼影大招效果,LOL裡面一個10000法強的小法無敵,在Dota裡,有各種方法治這個小法

  • 6 # 灼華

    首先,明確一點,沒有可比性,就像你問CF的槍跑去CS會不會無敵一樣。

    如果非要比,我們可以來腦補一下。亞索裝備就按LOL的吧,因為裝備如果算DOTA的話,那亞索技能還擁有AD加成顯得並不公平,而且敏力智三個屬性亞索作為LOL英雄並沒有,DOTA裝備相當數量的裝備屬性價值還是很重要的。

    地圖呢?我想這個題目已經說明白了,使用DOTA地圖。

    規則我們定好了,那麼,開始我們的腦補吧。

    首先,我們知道,亞索的根本所在是什麼。一個字,秀。兩個字,飄逸。三個字,嘲諷臉。這是亞索在LOL的標籤,可是到了DOTA裡,我想,除了嘲諷臉,其他兩個標籤要打一個大大的問號了。

    我們知道,在LOL中,穩定硬控技能很少很少,就像改版前的寶石騎士以及塞恩的眩暈,大多數控制技能都可以依靠位移躲避。打個比方,DOTA中,影魔遇到斯文,如果影魔沒有BKB,林肯,跳刀,風杖此類裝備,可以說,你影魔再厲害,斯文的T你是吃定了。你或許會說亞索有風牆,我想,這是完全低估了此類技能在DOTA的數量,,如同斯文的T的技能DOTA中比比皆是,更何況出了跳刀的小牛大魚人無限接近強制控制的能力。反觀LOL,就像當年Uzi的VN一樣,硬生生依靠走位加位移躲掉了多少技能。假如VN面對的是來自DOTA英雄的追殺,我想,操作空間被無限壓縮的情況下,也無力迴天了吧。

    亞索失去了秀的根本,我想剩下的,就是任人宰割了。畢竟,這是兩款不同的遊戲,固然某些地方類似,但是這樣比較,我相信是沒有任何意義的。

  • 7 # 追尋往昔17

    個人感覺不太會幹的過dota裡的英雄,一切的風騷操作在絕對的力量之下都是不值一提的,亞索就算已經做好完美QR+無縫E的準備下,對面DOOM跳大、虛空飛+大、劍聖的無敵斬+F轉等等很多硬控往你身上一套,所有一切的華麗都淪為空談

  • 8 # 誰忘丶誰記得

    能打過,但是得改,首先是屬性定位問題,亞索暫時定位成刀塔裡的敏捷英雄偏肉初始力量高點,敏捷一般智力一般,一技能釋放完後和熊貓被動一樣必定暴擊,暫定1.5倍,2技能站牌技能改為打死單位重置cd,傷害一般,三技能改的類似小強尖甲一樣被技能出發會被動暈或者和電棍被動一樣減速,大招無視護甲,至於龍捲風就當是天賦樹吧,改為一技能暴擊時候能擊飛但是隻是小範圍aoe,就算是男人錘子那麼大空間,出裝也必須穿刀塔裝備。至於技能裡被攻擊力加成的傷害也得去除掉。重點來了,不這麼改,去刀塔戰場,也只能偷偷打個野了。殺人solo什麼的就別想了,容易懷疑狗生。

  • 9 # 流氓兔不吃青菜

    lol英雄到dota裡面肯定打不過Dota英雄,同樣的Dota英雄到lol裡也打不過lol英雄。因為裝備地圖野怪都是根據各自的英雄設計的,lol英雄沒有三圍出龍心蝴蝶這樣的道具都沒有屬性加成。Dota英雄技能大都是固傷,沒有lol裡面那樣的法強加成,去lol裡面怕不是要被打死

  • 10 # 失眠VH

    對於沒有玩過dota的人說一下,dota裡的硬控太多,差不多人手有控,甚至還不止一個,控制類,輔助類的裝備也有很多,除非經濟壓制太大,或者靠著BKB魔免的那幾秒,否則,想無限秀對面還都能殺,那是不可能的

  • 11 # 宋昊

    為什麼沒有一個想到全能的呢?全能一個大,亞索直接懷疑人生,全隊友增加一千點護甲,沒玩過的也腦補一下什麼感覺。劍聖,魚人,jb臉,巨魔,幽鬼,猴子,狗子,骷髏王,我覺得起來了誰他也打不過,甚至會玩的火槍,還有所有的肉開刃甲都讓他直接廢,因為傷害100%反彈,所以亞索必須開bkb,還有控兩秒以上的技能太多了。

  • 12 # 我會騎電瓶車

    兩款遊戲都玩,互相尊重要比互相詆譭更有素質,關公戰秦瓊有意思嗎?從建造到3c到後來的dota和lol又都非常喜歡,沒個遊戲都有巔峰,火起來都有自己的特點,我想認真玩兩款遊戲的都會深有體會,各有各的優秀。dota戰術套路更多,地圖更大,要求基本上手操作更難,我說的更難指的是他的遊戲性質。lol介面更簡單大方相對於dota,不是指dota2,玩家互動性娛樂性更好,商業運作好,影響力大,沒有多塔的反補和買活,回程免費對於新手來說更友好,兩款遊戲都喜歡。

  • 13 # kirbyS

    dota裡小兵如果有屬效能帶裝備,近戰,吃銀月,辣住,瘋臉大暈堆攻速,應該能敲死。遠端小兵還可以嘗試羊住辣一下紛爭虛零大根重新整理。工程車還可以辣住,吃銀月走瘋臉大炮蝴蝶金箍棒聖劍暴力輸出流。薩爹薩爺這種野怪就不說了,浪B六件套的小雞都不知道能不能殺得死。

  • 14 # 我還沒上車哦

    不好說,線上應該還是可以的,不過dota現在原諒四傑哪個都不好惹啊,風牆放不好基本上就是在兵線後面罰站的結果。打團就算了,dota的控太多了,基本上亞索這種仇恨度沒什麼機會秀的。

  • 15 # 吊打各路大神

    前提呢?這樣問該如何比較?技能模式以及傷害量該怎麼衡量?如果單挑的話,低等級無裝備的情況下,不看技能傷害只看效果,亞索應該可以挑Dota大部分英雄,後期6神裝的話,亞索應該會被大部分英雄按在地上摩擦。雖然亞索有5個技能,但是並不是單挑都有效果的,而且別忘了,Dota的英雄有一種技能叫被動,大部分的被動技能都是後期神技。如果是團戰,我就不多說了,隨便來個叉叉幫都能配合亞索,不多解釋。

  • 16 # 超能網

    論單挑,我不認為他能打贏Dota2裡的全部英雄,至少有一部分英雄他是毫無勝算的,我就隨便列舉幾個英雄,JUGG,重新整理A杖暗滅蝴蝶冰眼血棘,這6件爆輸出的裝,天賦點無敵斬,兩個大招砍過去你不死我喊你一聲爹。再來一個SV,龍心大炮強襲雙刀聖劍撒旦,你想站樁對擼?你根本不知道什麼是站樁對擼。

    繼續,CK,龍心冰眼強襲分身臂章撒旦,暈一下拉過來啪啪啪,撐過兩秒算你贏,如果覺得分身系打一個人不公平,那LOL5個人一起上吧,聖劍林肯冰眼撒旦大炮蝴蝶MED根本不虛,200智力重新整理黑鳥兩個大同理,一死就死一群。謎團表示你6龍心也沒用,會玩的TK和卡爾會讓你感到絕望......

    不過考慮到兩個遊戲有非常大的區別,這樣直接比較是很難的。

    因為Dota2裡面有非常非常多的控制技能,而且每一個控制技能的效果,作用,傷害,範圍,冷卻時間都幾乎不同,而且裝備對英雄的加成效果相當顯著,所有Dota2的核心英雄到了後期都非常肉,有些英雄的切入,逃生能力還非常出色。以MED,SPE,SV,AM和TB這幾個英雄來說,都有一些技能有“減免傷害”和“增加輸出”效果,MED有盾和分裂箭,SPE有荒蕪和折射,SV有加甲和大招,AM有削藍和魔抗護盾,TB有魔化和換血,這些技能都保證了他們在團戰中的生存能力和輸出能力,放到單挑裡也相當實用。

    不過Dota2英雄多樣化很明顯,想IO這種,好像出什麼裝備都未必能神單贏對面,因此結論是Dota2中很多核心英雄都能贏,Solo能力差的就算了......

  • 17 # 山雨書屋

    前期不好說,dota裡的一些法師英雄和遠端英雄不好說,但拖到後期,dota裡的近戰物理carry隨便拉出一個來,都能吊打亞索。

    因為這些近戰c基本都是靠平a吃飯的,亞索雖然有個百分百暴擊,可一旦肉搏起來卻沒那麼厲害,你看蠻易信哪一個亞索敢站擼?亞索主要還是靠e技能來秀的。

    就拿近戰c裡後期比較弱的劍聖來說,劍聖出個蝴蝶血棘大暈bkb冰眼加個鞋子,不隨便打亞索?

    首先,直接貼亞索臉血棘給上追著亞索砍,亞索敢還手?別說你亞索e兵我血棘不到你,但你總得e過來騷我吧?你說你就一直e兵,有沒有那麼多兵讓你e先不說,你這嚇的一直跑能叫可以打過我?

    血棘給上之後,水銀即使能解(不知道現在水銀還能不能解沉默),那我直接一個大暈呼你臉上,一頓狂a之後你敢和我對拼?我有冰眼你跑也跑不掉,對拼的話你第一次q完一秒後,我直接開bkb,你拿頭和我打?

    你說不準用bkb,那好我換成撒旦,這樣和你對a你能把我血量砍到2000以下?你大招撐死也就打我1000血左右。你說你劍聖能吸血我亞索也能吸,我想說同學你應該沒被暈錘教育過。

    其劍聖打亞索能用到的技能就一個被動,大招我怕你們又說有小兵什麼的,都沒用。試想如果把劍聖換成軍團骷髏王小狗混沌之流,那感覺讓一個大件都是可以打的。

  • 18 # NGA玩家社群

    亞索在DOTA中的定位

    DOTA的老祖宗是War3,所以各個英雄都有屬性之分。

    亞索在DOTA中一定是敏捷英雄,英雄定位應該是後期敏核。

    亞索的對線在DOTA中會像LOL一樣嘛?

    1.DOTA可以勾兵,這使得亞索在對抗一些可以壓制他的近戰時會縮小劣勢。

    2.DOTA可以反補,正補對於亞索來說不成問題,反補就要看自己的發揮了。

    3.同時亞索在對抗遠端英雄上是很有一套的,所以對線一般的彈道形遠端英雄是佔據優勢的。

    4.如果亞索的技能不做任何改動,很難在DOTA裡生存,因為DOTA的彈道更快.

    DOTA的地圖更大,所以普遍英雄技能範圍更大,如果亞索的Q技能還是那麼短,那很難在DOTA世界立足。

    5.打起團來DOTA的地圖更大與小兵更脆弱導致亞索的E很難發揮,很難秀起來。

    6.DOTA的野區更加豐富,以亞索技能機制完全可以做一個野區吸血鬼,是善待亞索的表現。

    綜上所述,不做修改植入很難打,略作修改會是一個很強的英雄

    如果將亞索的各個技能依照DOTA的地圖做好平衡性的修改,亞索會是一個很強的英雄,但是這些都是幻想而已,這種天敵般的兩個遊戲如果真的進行這樣的植入,估計兩方玩家肯定會炸開鍋了~

    你們覺得亞索如果放在DOTA裡,誰會打爆他?

  • 19 # DOTA櫻花

    有什麼好爭議的,隨便一個有爆發有控的就能弄死他了,跳刀那麼遠距離,直接跳臉上一個控一套爆發就死了,管你秀不繡的。

  • 20 # 網遊魅力達人

    作為一個資深玩家,我來回答這個問題。

    LOL的亞索是一個戰士,為長老復仇的英雄。其實技能還是很有特點的。LOL有5個技能,DOTA大多英雄也只是4個技能。技能上,我覺得LOL更為有意思吧,包括連擊,包括技能間的銜接。DOTA強調的更多的是英雄之間的配合,平A和技能的銜接。這樣看來,其實《英雄聯盟》有5個技能,比刀塔多一個技能,感覺人物可玩性也比刀塔大了一些。

    LOL亞索在刀塔中,應該也算是敏捷英雄這一類。出裝和英雄在團隊裡的位置都有所改變。其實如果應該對比的話,我覺得亞索更像是隱形刺客和劍聖的感覺,但是旋風又可以壓制對手,感覺比dota英雄更加全面,而且風之屏璧可以起到阻擋施法的作用,在dota中也沒有這樣厲害的神技能。

    大家知道,dota英雄的角色,其實要是看成長的。就是比如說,軍團是力量英雄,力量每一級成長2。6小小成長3.0,剛開始屬性其實並不明顯,但是越到最後,越能看出屬性值的重要性。而dota又沒有銘文和天賦這個輔助的系統。兩個遊戲雖然相似,但是其中還是有和大差別的。亞索這個英雄,在dota技能比普通英雄多一個,其實就已經很厲害了,而且可以旋風吹起,QR收割。而dota其實對玩家要求的不僅僅是有技能要殺人,沒有技能平A也要殺人。我個人覺得亞索真的放到dota裡,其實還是很兇的。

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